NVIDIA ha rilasciato l’SDK RTX Path Tracing, uno strumento per l’integrazione del path-tracing tecnologia nei videogiochi. Il path tracing è una sofisticata variante del tradizionale ray tracing, che simula il comportamento fisico della luce il più vicino possibile al mondo reale. Richiede più risorse grafiche rispetto alla tecnologia di ray tracing convenzionale.
La tecnologia di path tracing è comunemente utilizzata in progetti architettonici tridimensionali o progetti per lo sviluppo del design di prodotti futuri quando la massima precisione e realismo della resa delle immagini sono necessario. Tuttavia, è stato raramente utilizzato nei giochi e finora è stato implementato solo in Quake RTX e Portal RTX.
Va notato che la versione RTX Path Tracing SDK non offre la piena integrazione della tecnologia in Giochi. NVIDIA vede due opzioni per l’utilizzo della tecnologia nei progetti di gioco. In primo luogo, può essere utilizzato per creare un tracciatore del percorso di riferimento che garantisca la”realtà”dell’illuminazione nei giochi durante il loro sviluppo. In secondo luogo, la tecnologia di tracciamento del percorso può creare modalità foto di alta qualità nei giochi.
L’SDK Path Tracing utilizza schede video basate sull’architettura Ada Lovelace. Cyberpunk 2077 riceverà presto il supporto per il path-tracing, secondo NVIDIA. Il rilascio dell’SDK Path Tracing indica che la serie GeForce RTX 40 non verrà ritirata a breve.
Anche se i vantaggi del path tracing nei giochi rimangono poco chiari, NVIDIA ritiene che possa essere utile per creare immagini di alta qualità e migliorare il realismo generale dell’illuminazione del gioco. Con RTX Path Tracing SDK, gli sviluppatori di giochi ora hanno gli strumenti per esplorare il potenziale della tecnologia di path tracing e il suo utilizzo nei giochi futuri.