
Alexis Corominas dello studio indipendente di progettazione di giochi Piccolo Studio ha pubblicato questa settimana sul blog ufficiale di PlayStation per rivelare maggiori dettagli sul suo ultimo gioco After Us e su come è andato lo studio sulla creazione di un platform organico. After Us verrà lanciato ufficialmente sulla piattaforma PlayStation tra pochi mesi e sarà disponibile per giocare dal 23 maggio 2023 in poi. Il gioco offre ai giocatori un’avventura in terza persona con un mix di platforming, enigmi e combattimenti in un modo non convenzionale afferma il suo team di creatori.
“Con After Us, raccontiamo la storia di Gaia, una piccola ninfa portata per esplorare il mondo esterno per la prima volta. L’universo è una versione surreale della Terra in un lontano futuro, dopo che gli umani hanno eliminato tutta la vita su di essa. È un mondo strano, onirico, ma alla fine accattivante, in cui gli oggetti quotidiani galleggiano, alcuni piccoli, altri enormi, e dove uno strato di olio pericoloso contamina la terra.”
Gioco platform organico
“Investiamo molto tempo nella creazione di esperienze singolari. Come lo facciamo? Iniziamo con una visione, un’idea olistica di come vogliamo che il giocatore si senta. Quindi prendiamo le regole di un genere specifico e le stravolgiamo. Fondamentalmente, After Us è un platform 3D. Tuttavia, volevamo avere molte caratteristiche spesso evitate durante lo sviluppo di un platform: una telecamera lontana dal personaggio principale, un mondo lussureggiante pieno di risorse artisticamente sparse e un’assenza di metriche rigorose. L’incubo di un designer, giusto? Ma abbiamo trovato soluzioni che hanno funzionato meravigliosamente per creare l’esperienza organica che avevamo immaginato.”
“Inoltre, i movimenti di Gaia sono semplici da eseguire. Possono essere incatenati senza sforzo in un flusso piacevole. Scatta a velocità molto elevate-circa 70 km/h-quindi la scala del mondo ha finito per essere enorme!”I giocatori bruciano i contenuti così velocemente che ci siamo ritrovati con più di 100 km di ambiente!”, spiega Jordi. C’è anche molta verticalità. Il personaggio principale può fare doppi salti molto in alto, con un adeguato equilibrio tra agilità in volo e peso. In combinazione con il volo a vela, controllare le cadute diventa facile. Queste meccaniche di movimento sono state progettate proprio per attraversare un mondo organico senza metriche rigorose.”
Fonte: Sony
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