L’energia eolica è presente in tutte le formazioni rocciose disponibili, comprese alcune che ho creato io stesso. Stanno alimentando molti depuratori di tossine di base, che compiono il primo passo nella lunga strada verso il ripristino dell’ecosistema. Gli irrigatori riportano parte del terreno a una buona tonalità di verde, mentre le pompe dell’acqua accuratamente posizionate fanno scorrere di nuovo i fiumi.

Questa è la parte relativamente facile del processo di ripristino. Sono necessari edifici più complessi per cercare di rimettere in sesto il clima, creando un ambiente accogliente. Una volta che la pioggia inizia a cadere, anche la terra arida che non sono stato in grado di affrontare durante la prima fase diventa verde. Quindi è il momento di pensare ai diversi tipi di flora e a come possono essere bilanciati.

Tutto questo sforzo culminerà con la reintroduzione degli animali nell’area. Ognuna delle specie presenti ha diverse preferenze di habitat e potrebbe essere il momento di tornare indietro e fare un importante lavoro di rimodellamento per creare le condizioni richieste. A volte la ricostruzione di un fiorente ecosistema comporta molta distruzione creativa.

Terra Nil è sviluppato da Free Lives, con la pubblicazione di Devolver Digital. Ho giocato usando Steam sul PC. Sarà offerto anche su dispositivi mobili tramite Netflix. Il gioco utilizza idee familiari per la costruzione di città, ma le distribuisce in un modo nuovo, chiedendo ai giocatori di riportare in vita paesaggi aridi.

L’universo presentato è il nostro, ma spinto abbastanza lontano nel futuro che il pianeta è arido, ecosistemi distrutti dall’inquinamento e una civiltà riluttante o incapace di affrontarlo. La terra è sterile, gli oceani sono inquinati e nulla è verde. I giocatori affronteranno lentamente la situazione e ripristineranno il mondo ma, in qualche modo appropriatamente, non c’è presenza umana nel gioco.

Ci sono segni che esistiamo ma non vediamo volti e non sappiamo chi sta organizzando tutto. Questa scarsità narrativa offre ai giocatori lo spazio per riempire lo spazio con le proprie idee. Significa anche che il gioco non deve assumere una posizione politica e l’atto di ricreare ambienti incontaminati ha il sostegno dell’intera razza umana.

I livelli di Terra Nil iniziano con paesaggi aridi e la vista è un po’deprimente. I giocatori inizialmente si concentreranno sull’abbattimento dei mulini a vento per ottenere il potere per poi aggiungere depuratori di tossine e irrigatori per ottenere risorse extra e rendere una grande parte del livello in grado di supportare più flora. Le pompe dell’acqua portano l’acqua ai letti dei fiumi e i calcificatori o edifici equivalenti creano più formazioni rocciose per ripetere il ciclo.

Raggiungi una certa soglia e si apre un nuovo livello di edifici, incentrato su vari tipi di flora e bilanciamento del clima. Il gioco offre utilmente un elenco di obiettivi opzionali, ma i giocatori sono liberi di seguire il proprio ritmo e creare le proprie pietre miliari intermedie. Quindi è il momento di reintrodurre la fauna selvatica.

Questo sforzo comporta un sistema di scansione per scoprire le loro esigenze e assicurarsi che il paesaggio ricostruito possa supportarle. È un po’più complicato di quanto vorrei. La quarta fase è la parte più interessante di Terra Nil. I giocatori devono utilizzare una serie di nuovi edifici per riciclare tutto ciò che hanno buttato giù nelle prime tre fasi.

L’obiettivo è lasciarsi alle spalle un ambiente incontaminato senza alcun segno dello sforzo profuso per arrivare a questo punto. Ho adorato questa parte del gioco e il modo in cui tutte le scelte di costruzione fatte dai giocatori sono importanti e possono rendere più difficile per loro completare effettivamente il loro compito.

Gli sviluppatori hanno anche preso la decisione intelligente di includere uno Zen modalità, consentendo ai giocatori di eliminare tutti i costi e consentire loro di concentrarsi semplicemente sul completamento della sfida. Ci sono anche tre livelli di difficoltà tra cui scegliere. Altri giochi dovrebbero offrire questa granularità di scelte.

L’idea principale di Terra Nil è ben rappresentata dal suo gameplay, specialmente durante le prime due fasi. Non è difficile mantenere un equilibrio tra le entrate e le spese delle foglie mentre si spinge a rendere più verde possibile la mappa (e c’è sempre la possibilità di ricominciare e utilizzare le lezioni apprese su una tabula rasa). È più difficile amare la scansione associata al lavoro di reintroduzione degli animali.

Mi è piaciuta l’idea di riciclare tutto per lasciare un’area incontaminata prima di andarsene. Non c’è modo di offrire un’espansione per sempre del classico costruttore di città quando l’obiettivo è ricostruire un ecosistema. Il gioco lo riconosce concettualmente e crea meccaniche adatte all’idea. Ma sembra un po’troppo facile riciclare tutto, anche se i giocatori potrebbero dover creare alcuni nuovi fiumi nel processo. Questa parte del gioco necessitava di un gameplay più innovativo.

La presentazione di Terra Nil si concentra principalmente sulla funzionalità, non sulla bellezza. Sembra bello quando il giocatore rimane ingrandito, lavorando per ripristinare l’ecosistema e trovare il modo migliore per riportarlo in vita. Lo zoom avanti rivela una relativa mancanza di dettagli, soprattutto quando compaiono gli animali. Il gioco offre anche una modalità screenshot dedicata per consentire ai giocatori di documentare l’evoluzione da un ecosistema sterile a un ecosistema funzionante ricreato.

Mi piace la varietà di biomi e anche il libro dei suggerimenti è ben realizzato. La colonna sonora rimane per lo più in sottofondo ma è piacevole e rilassante. Mi piace il modo in cui il paesaggio sonoro si muove e integra più effetti man mano che il restauro va avanti, offrendo un altro modo per monitorare come la terra sta guarendo.

Il bene

Idea di costruzione di una città inversa Riscaldare la complessità Generato proceduralmente livello

The Bad

Scansione degli animali Il riciclaggio sembra troppo semplice Narrativa limitata

Conclusione

Terra Nil è un costruttore di città al contrario ottimista e ben progettato. Le sue idee di gioco sono facili da capire e ogni scenario pone sfide specifiche che richiedono attenzione e cura per essere risolte. I giocatori adoreranno la sensazione di speranza che infonde il meticoloso processo di prendere un paesaggio arido e portarlo a un punto in cui flora e fauna sono in armonia e non rimane alcuna presenza umana.

Anche il mix di livelli generati proceduralmente con una varietà di biomi mantiene fresca la sfida. All’inizio rendere più verdi i livelli sembra relativamente facile, ma c’è molta profondità meccanica da esplorare. Terra Nil non raggiunge mai la complessità di alcuni dei suoi concorrenti di city builder, ma ha un punto di vista unico e un gameplay innovativo.

L’editore ha fornito una chiave di revisione

By Maisy Hall

Lavoro come scrittrice freelance. Sono anche vegana e ambientalista. Quando ho tempo, mi dedico alla meditazione.