Die Metaverse-Technologie erfährt einen starken frühen Aufschwung, obwohl eine groß angelegte Einführung laut einem Bericht des Branchenverbands NASSCOM wahrscheinlich 8 bis 10 Jahre entfernt sein wird.

Metaverse hat viele Interpretationen. Mit wachsendem Konsens über die Hauptmerkmale dieser Technologie bezieht sich Metaverse jedoch auf eine beständige und immersive virtuelle Welterfahrung mit digital-physischer Fusion, die Interoperabilität und Parallelität ermöglicht, um die Fähigkeit eines Benutzers zu verbessern, sinnvoll zu interagieren, Transaktionen durchzuführen und virtuelle Identitäten und Vermögenswerte zu verschieben und Daten von einer Welt zur anderen.

“Während die Einführung von Metaverse im großen Maßstab wahrscheinlich 8-10 Jahre entfernt sein wird und die Mehrheit der Implementierungen POC (Proof of Concept) oder MVP (Minimum Viable Product) ist Stadium erlebt der Bereich eine starke frühe Akzeptanz”, heißt es in dem Bericht der National Association of Software and Services Companies (NASSCOM) zusammen mit McKinsey and Company als Wissenspartner.

Der Bericht befasst sich mit den wichtigsten Trends in Akzeptanz, potenzielle Anwendungen des Metaverse und Möglichkeiten für Dienstanbieter, eine aktive Rolle in dieser Entwicklung zu übernehmen.

Die Reifetrends bei der Übernahme von Enterprise Metaverse ähneln den KI-Trends im Jahr 2017.

Eine von McKinsey and Company durchgeführte Umfrage ergab, dass 57 Prozent der CXOs im Jahr 2022 sowohl lang-als auch kurzfristige Metaverse-Initiativen im Gange haben.

Metaverse hat mit den jüngsten technologischen Fortschritten eine Vorreiterposition eingenommen, um möglicherweise die nächste Evolution zu werden des Internets.

Während der Begriff „Metaverse“ seit fast zwei Jahrzehnten existiert, hat der neuartige Internet-Avatar eine beschleunigte Entwicklung erfahren, die durch die technologische Revolution, die Bereitschaft der Verbraucher und den Aufstieg des verbraucherorientierten Marketings vorangetrieben wird.

“Beträchtliche PE/VC-Investitionen und starke Fusions-und Übernahmeverpflichtungen wurden im ersten Halbjahr 2022 angekündigt, die sich auf einen Wert von mehr als 120 Milliarden $ (ungefähr Rs. 9,79,458 Millionen) (basierend auf Schätzungen zwischen Januar und Mai 22)”, heißt es in einer NASSCOM-Erklärung.

Unternehmen beginnen damit, Metaverse-Anwendungsfälle in der gesamten Wertschöpfungskette zu implementieren.

Bis 2030 werden Sektoren wie Einzelhandel, Fertigung, Medien, Gesundheitswesen, Telekommunikation, professionelle Dienstleistungen und Banken wahrscheinlich die wichtigsten Ausgabentreiber für Unternehmensanwendungsfälle in Metaverse sein.

Neue Anwendungsfälle in der Kundenbindung, Multi-Channel-Kundensupport und Echtzeit-Simulationen für die Produktentwicklung gewinnen laut dem NASSCOM-Bericht an Zugkraft.

Es wird auch erwartet, dass die Zukunft der Arbeit und der Zusammenarbeit von Mitarbeitern”gamifiziert”wird. Mehrere Initiativen sind im Gange, wie z-Vorstellen von Lernen und Entwicklung mit gamifizierten AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality)-basierten Lernsuiten mit virtuellen Ausbildern, Erstellen einer immersiven Rekrutierung und Einarbeitung von Mitarbeitern mit Avatar-Interaktion und Networking mit Mitarbeitern auf Jobmessen und Vorstellen von digitalen Zwillingsbüros für die Zusammenarbeit von Mitarbeitern und Meetings.

Dennoch wird das Potenzial der Technologie im großen Maßstab von Faktoren bestimmt, wie z

Laut einer unabhängigen Studie von McKinsey and Company berichten 30-40 Prozent der befragten CXOs von unsicheren Renditen ihrer Metaverse-Investitionen und Initiativen bleiben experimentell.

Der aufstrebende Talentpool in den Bereichen 3D/technische Künstler , Bewegungsdesigner, Grafikingenieure, AR/VR-und Softwareingenieure usw. werden der Schlüssel sein, um in Zukunft einen maßstabsgetreuen Aufbau von Metaverse-Fähigkeiten zu erreichen, hieß es.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.