I nemici hanno fatto irruzione nell’accampamento e fatto irruzione. Manca un personaggio importante e non è chiaro come il gruppo possa trovare dove i suoi rapitori potrebbero averlo portato. Il combattente è nuovo a tutto questo e potrebbe avere altro da imparare sull’universo. Il resto del gruppo sta attualmente pensando a quale tipo di abilità potrebbe sbloccare altri indizi.

Ma stanno anche litigando sui loro ruoli in questo gioco di ruolo e stanno rivelando di più sul loro personaggio e i personaggi che stanno interpretando. Il mago è molto orgoglioso delle sue abilità di piromante e sta cercando una grande occasione per mostrare cosa sa fare. Il dungeon master sta lavorando sodo per mantenere l’avventura sulla buona strada quando il gruppo si prepara a farla fallire.

I videogiochi hanno preso molto dai giochi di ruolo da tavolo, sia in termini di universi che di meccaniche. Sono riusciti a creare grandi mondi immaginari e hanno offerto ai giocatori più opzioni di interazione. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery cerca di tornare alle basi del concetto di gioco di ruolo, dando uno sguardo ironico al genere e suggerendo che qualcosa potrebbe essersi perso nel passaggio dal reale al virtuale.

Il gioco è sviluppato e pubblicato da eNVy softworks. L’ho giocato su PC tramite Steam. Il titolo è un’avventura narrativa che devia delicatamente i gruppi di gioco di ruolo e i molti tropi ad essi associati.

Basements n’Basilisk è un ovvio sostituto di Dungeons & Dragons, il sistema che ha alimentato le avventure sia avventure nel mondo reale che videogiochi. Il giocatore viene scelto come il nuovo arrivato in un gruppo consolidato, assumendo il ruolo del combattente. Dopo una breve introduzione che suggerisce un’origine misteriosa, ottiene una scheda del personaggio e inizia a prendere appunti mentre il resto del gruppo lo introduce a un’avventura in corso. La posta in gioco è bassa, ma tutti stanno lavorando sodo per divertirsi.

Tutto ciò che accade è orchestrato dal Basement Master, che parla costantemente con il gruppo, accetta le loro critiche e trova nuovi modi per migliorare l’esperienza. I giocatori faranno alcune scelte, sia nei dialoghi che quando si tratta di azioni, ma il BM determina il flusso della storia e il tipo di ostacoli che il gruppo dovrà superare.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery è ironico ma il suo tono è gentile. La quarta parete è spesso rotta, i personaggi fanno riferimenti alle loro vite e alla moderna cultura pop, e ci sono molti momenti in cui le loro scelte non hanno molto senso. Ma i creatori adorano chiaramente l’idea del gioco di ruolo e il modo in cui può creare connessioni e ore di divertimento.

Gli altri tre personaggi della festa, Elana, Pavel e Galskap. sono la parte più debole del filo narrativo. Potrebbe essere a causa della durata relativamente breve del gioco, ma non riescono a sviluppare personalità. Hanno semplicemente stranezze, che è qualcosa che Storms of Sorcery mira effettivamente a criticare.

La scrittura di Storms of Sorcery non è rivoluzionaria, ma cammina sulla linea sottile tra l’autoconsapevolezza e la dedizione al suo mondo. Ho sorriso un paio di volte alle interazioni e apprezzo il lavoro necessario per creare anche quelle battute che non hanno avuto successo.

Basements n’Basilisks è limitato quando si tratta di gameplay. La maggior parte delle volte, i giocatori leggeranno ciò che il loro personaggio e il resto del gruppo hanno da dire su una situazione, prima di votare qualcosa o fare una scelta narrativa. L’elemento di rigiocabilità è limitato.

Anche i dadi fanno parte del gioco, mescolati e rilasciati quando il Basement Master chiede un assegno (quello sociale sembra essere il più difficile di tutti). Anche altri personaggi lanciano dadi per potenziare le proprie abilità. Il numero di situazioni di combattimento è relativamente piccolo, il che è un’ottima scelta perché sembrano la parte meno interessante dell’universo.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery cattura il motivo per cui i gruppi del mondo reale giocano a DnD o altri sistemi di gioco simili. C’è cameratismo, anche se i giocatori hanno approcci diversi, e un senso di scoperta, anche quando il GM non reagisce perfettamente a una scelta sorprendente.

Sfortunatamente, il gioco è troppo breve per capitalizzare il suo bene idea e intuizioni. Gli sviluppatori lavorano chiaramente con risorse limitate, ma la narrazione termina piuttosto bruscamente. Il capitolo finale in particolare è affrettato e c’è una svolta immeritata per concludere le cose. Qualche incontro in più avrebbe reso l’intera esperienza più soddisfacente.

Ma per chiunque creda che il gioco di ruolo dei videogiochi sia diventato troppo grande e ingombrante, Basements n’Basilisks mostra il potenziale per brevi e più mirati avventure. Avrei solo voluto che avesse più spazio per sviluppare le sue idee.

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery mira a ricreare l’atmosfera di persone sedute attorno a un tavolo, impegnate in giochi di ruolo profondi e talvolta sciocchi. Per lo più ci riesce, con il suo speciale blocco per appunti e i ritratti dei personaggi personalizzati. È un peccato che i giocatori non riescano mai a vedere una città in questo mondo fantastico, ma mi piacciono i design dei nemici più innovativi. I suoni della macchina da scrivere sono fastidiosi ma facili da disattivare dal menu delle opzioni, mentre il resto del sound design si adatta bene all’idea e all’universo di base del gioco.

Il buono

Concentrati sulle relazioniScelte del maestro del seminterratoIronico senza essere noioso

The Bad

Gameplay limitato Il mondo è un po’vuoto Suona la macchina da scrivere

Conclusione

Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery è un’avventura breve e divertente. Non è un gioco di ruolo completo ma non è solo un romanzo visivo. Comprende il genere dei giochi di ruolo e critica i suoi numerosi problemi, ma il team di eNVy softworks usa il suo titolo come un modo per mostrare che potrebbe essere migliorato. L’esperienza centra le relazioni e mostra come un piccolo gruppo può lavorare insieme per incarnare un universo immaginario con una certa magia.

Il problema più grande del titolo è che non utilizza completamente il suo universo. Sono stati necessari alcuni incontri di combattimento extra, forse per sottolineare come possono essere gestiti in modo creativo, e qualche notte in più intorno al fuoco. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery è una buona prova di concetto e spero che i suoi sviluppatori abbiano la possibilità di rivisitare questo universo ed espandere le loro buone idee.

Una chiave di revisione è stata fornita dal editore.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.