Atlas Fallen è un progetto molto ambizioso proveniente dallo studio dietro così tanti famosi franchise come The Surge e Lords of the Fallen, Deck13. Come genere, Atlas Fallen è un gioco di azione e avventura con elementi RPG come la progressione del personaggio e l’albero delle abilità. Dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, sono piuttosto incuriosito da dove va la storia perché Atlas Fallen non manca di modo per tenerti impegnato.
Il bioma del deserto mi ricorda la duna di Arrakis e i vermi che abitano il mondo di Atlas Fallen cementano solo la sensazione di far parte di uno dei libri iconici di Frank Herbert. Ambienti a parte, c’è molto da fare in Atlas Fallen, dato che le attività sono suddivise in missioni principali e secondarie, oltre che in commissioni.
Ma parliamo un po’della premessa perché è l’hook principale di Atlas Fallen prima che ti vengano effettivamente forniti tutti i componenti necessari per rendere il combattimento la forza trainante del gioco. L’imminente titolo di Deck13 mette i giocatori nei panni di un giovane guerriero che deve combattere la corruzione che si è diffusa dopo un evento catastrofico che ha quasi distrutto l’intera civiltà.
All’epicentro dell’intera storia c’è un guanto onnipotente , che ha spazzato via una vasta civiltà antica dopo essere stata usata ingiustamente da uno degli dei. Il gioco ti catapulta in questo mondo post-apocalittico con pochissime informazioni sul tuo background e sulla tua missione. Ti svegli in una caverna con il suddetto guanto legato al braccio.
Presto ti rendi conto che si tratta di un’arma senziente che ha perso i suoi ricordi, ma conserva ancora alcune delle abilità che una volta la rendevano un’arma potente. Si inizia con una semplice abilità, la capacità di”sollevare”oggetti che consentono di accedere ad aree altrimenti irraggiungibili. Il guanto di sfida consente inoltre al protagonista di portare alla luce forzieri e incudini, luoghi in cui puoi potenziare il tuo equipaggiamento e salvare il gioco.
Per le prime ore (e probabilmente oltre), il tuo obiettivo principale è recuperare alcuni dei pezzi del guanto di sfida sparsi per il continente dopo l’esplosione apocalittica. Ogni volta che ottieni una certa quantità di frammenti, il tuo guanto verrà potenziato e sarai in grado di progredire ulteriormente nella storia e usarlo per risultati ancora più epici.
Non c’è equipaggiamento in Atlas Fallen, solo la tua armatura che può essere potenziata con le risorse che trovi in natura e il guanto, che è anche la tua arma principale. Il guanto di sfida può essere potenziato con una serie di abilità che trovi uccidendo mostri e trovando forzieri in tutto il mondo. Queste abilità sono molto importanti perché possono definire lo stile di gioco. Ovviamente, alcune abilità sono più potenti di altre, ma anche trovare le migliori sinergie è qualcosa che vale la pena considerare.
Per quanto riguarda la sensazione generale del combattimento, Atlas Fallen è piuttosto unico. Anche se potrebbe assomigliare al combattimento di Forespoken e Darksiders, questo è un po’più complesso in quanto hai una barra di slancio che ti permette di usare le abilità.
Più attacchi sferri, più veloce è lo slancio la barra si riempirà. La barra è divisa in tre segmenti e determina quali abilità puoi usare una volta riempite. Più potenti le abilità richiedono più slancio, ma riempire le barre non è certo un problema poiché il combattimento è piuttosto veloce. Il mio unico problema era con il combattimento aereo, a dir poco imbarazzante. Penso che ci voglia un po’più di lavoro per essere all’altezza del combattimento terrestre.
Un altro aspetto che non ho trovato soddisfacente come il resto del combattimento è il sistema di parata. Tutti i mostri in Atlas Fallen telegrafano i loro attacchi in modo da sapere quando schivare, parare o bloccare. Se programmata correttamente, l’azione di parata ti consente di”cristallizzare”il nemico per alcuni secondi. Quando un nemico è cristallizzato, non si muove e puoi ottenere alcuni colpi prima che venga rianimato. È un concetto interessante che ha funzionato poche volte tanto quanto ho provato.
Nel complesso, penso che il combattimento sia uno degli aspetti più positivi di Atlas Fallen, ma solo se impari a usare le abilità che il il gioco ti lancia. Il solo utilizzo degli attacchi leggeri e pesanti ti consentirà comunque di completare molte delle missioni del gioco, ma non ti darà la stessa soddisfazione.
Ci sono molti altri livelli strategici che rendono il combattimenti ancora più personalizzabili, come Essence Stone e sistemi di guarigione. Quest’ultimo funziona in modo leggermente diverso rispetto ad altri giochi. Fondamentalmente, hai tre”pozioni curative”che si ricaricano mentre attacchi. È piuttosto semplice e incoraggia un approccio aggressivo ogni volta che si combattono i nemici.
Un altro concetto interessante ispirato a giochi come Monster Hunter è che i mostri hanno parti diverse che il giocatore può colpire ed eliminare. L’unica cosa che ottieni dopo aver rimosso con successo una parte da un mostro è una maggiore possibilità di una caduta migliore, ma è comunque un’idea interessante.
Oltre al combattimento, l’attraversamento è un altro aspetto di Atlas Fallen che mi piace molto. Invece di correre o volare, in realtà scivoli tra le dune di sabbia. È una sensazione eccellente che rende il passaggio da un luogo all’altro molto più piacevole.
Conclusione
Nonostante alcune meccaniche di combattimento imbarazzanti e la storia piuttosto poco brillante, trovo Atlas Fallen abbastanza intrigante in un buon modo. Penso che la parte iniziale non renda giustizia al gioco. La build di anteprima che ho giocato termina subito dopo aver ucciso un boss e appena prima di visitare quello che penso sarà l’hub principale del gioco.
Detto questo, sono ansioso di rivisitare il mondo di Atlas Fallen quando il gioco verrà lanciato il 16 maggio. L’aspetto del mondo aperto e il combattimento divertente sono ciò che mi entusiasma di più del gioco di Deck13, ma spero che la storia riprenda dopo aver visitato la città principale.
È difficile dire quanto sia bello un gioco dopo averne giocato una piccola parte, ma posso tranquillamente dire che Atlas Fallen troverà un pubblico tra l’azione-adventure fans.
La chiave di anteprima è stata fornita dall’editore.