การนำ DLSS 3 มาใช้เพื่อการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ
มี DLSS 3 อีกมากมายในเร็วๆ นี้สำหรับเกมใกล้คุณ เนื่องจาก NVIDIA กำลังดำเนินการผลักดันครั้งใหญ่ในการนำเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling เจนเนอเรชั่นล่าสุดมาใช้ เกมที่กำลังจะมาถึงพร้อมรองรับ DLSS 3 รวมถึงเกมชื่อดังอย่าง Diablo IV, Forza Horizon 5 และ Redfall – และการผสานรวม Unreal Engine 5.2 ก็กำลังจะมาเช่นกัน
NVIDIA จะทำให้ปลั๊กอิน DLSS Frame Generation พร้อมใช้งานแบบสาธารณะสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ระหว่าง GDC โดยสามารถเข้าถึงได้ผ่าน NVIDIA Streamline
การสร้างเฟรม DLSS เผยแพร่ต่อสาธารณะสำหรับนักพัฒนาที่ GDC
NVIDIA จะเปิดให้ใช้งานปลั๊กอิน DLSS Frame Generation แบบสาธารณะในช่วง GDC ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสามารถรวมเทคโนโลยีการเพิ่มอัตราเฟรมเข้ากับเกมและแอปพลิเคชันของตนได้
DLSS Frame Generation จะพร้อมใช้งาน เพื่อเข้าถึงผ่าน NVIDIA Streamline ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กข้ามผู้จำหน่ายแบบโอเพ่นซอร์สที่ช่วยให้การรวมเทคโนโลยีความละเอียดสูงในเกมและแอพ 3D ง่ายขึ้น
เทคโนโลยี DLSS ปรับปรุงอยู่เสมอ การฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องคร่าวๆ เกี่ยวกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ AI ของ NVIDIA การเผยแพร่สู่สาธารณะจะรวมเอาการปรับปรุง DLSS ล่าสุดที่ทำไว้เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งรวมถึง:
DLSS Frame Generation ใช้ประโยชน์จากข้อมูลเกมเอนจิ้นได้ดีขึ้น ปรับปรุงความเสถียรของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และคุณภาพของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว DLSS Super Resolution ปรับปรุงโหมด Ultra Performance โดยมีความเสถียรของรายละเอียดปลีกย่อยและคุณภาพของภาพโดยรวมที่ดีขึ้น DLAA ปรับปรุงคุณภาพของภาพ ลดการโกสต์ และปรับปรุงความเรียบของขอบในสถานการณ์ที่มีคอนทราสต์สูง
การรวม Unreal Engine 5.2, การเพิ่ม DLSS 3 ให้กับเกม Unreal Engine ที่ง่ายกว่าที่เคย
NVIDIA และ Epic ประกาศการรวม NVIDIA DLSS 3 เข้ากับ Unreal Engine (UE) ยอดนิยม เครื่องยนต์เกม Unreal Engine เป็นเครื่องมือสร้าง 3D แบบเรียลไทม์แบบเปิดและขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและผู้สร้างมีอิสระและการควบคุมในการนำเสนอเนื้อหา 3D แบบเรียลไทม์ที่ล้ำสมัย ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟ และโลกเสมือนจริงที่สมจริง ปลั๊กอิน DLSS 3 จะเปิดตัวใน UE 5.2 ทำให้นักพัฒนาเร่งประสิทธิภาพของเกมหรือแอปพลิเคชันได้ง่ายขึ้น
“NVIDIA DLSS 3 นำเสนอเทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงและ Unreal Engine 5.2 ปลั๊กอินจะเสนอทางเลือกที่ยอดเยี่ยมให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มคุณภาพและประสิทธิภาพของเกมของพวกเขา” Nick Penwarden รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Epic Games กล่าว