เครื่องมือสร้างใหม่ DLSS AI ของ Nvidia ช่วยให้เกมเมอร์เข้าถึงความละเอียดสูงโดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ ด้วย DLSS 3.0 เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของ Nvidia จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมอย่างรวดเร็วกว่าที่เคย

เปิดเผยในระหว่างการนำเสนอที่งาน GDC 2023 Nvidia อธิบายว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังรวมเทคโนโลยีเข้ากับเกมใหม่อย่างรวดเร็ว แม้ว่า DLSS เวอร์ชันแรกๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมจำนวนมาก แต่เวอร์ชันใหม่ล่าสุดของซอฟต์แวร์ก็ได้รับเร็วขึ้นกว่าเดิมมาก

Nvidia เปิดเผยว่า DLSS Frame Generation ซึ่งเป็นตัวแปลอัตราเฟรมที่รวมอยู่ใน DLSS 3 มีให้บริการแล้วในเกมต่างๆ เช่น Marvel’s Spider-Man Remastered และ Miles Morales อย่างไรก็ตาม มันถูกเพิ่มเข้าไปในโฮสต์ของเกมใหม่ๆ บนพีซีอย่างรวดเร็ว

28 เกมที่เปิดตัวพร้อมผลงานอีกมากมาย โดยรวมแล้ว การใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมใหม่นั้นเร็วกว่า DLSS 2 ถึง 7 เท่า

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Nvidia DLSS 3 จะถูกเพิ่มในรุ่นหลักหลายรุ่น Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall และอีกมากมายจะใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อทำให้การเล่นเกมเร็วขึ้นและชัดเจนขึ้นบนฮาร์ดแวร์ของ Nvidia

Matt Wuebbling รองประธานฝ่ายการตลาด GeForce ทั่วโลกของ NVIDIA กล่าวว่า: “Neural กราฟิกได้ปฏิวัติวงการเกมตั้งแต่เปิดตัวด้วย NVIDIA DLSS และตอนนี้เรากำลังยกระดับขึ้นไปอีกขั้น แฟรนไชส์เกมพีซีขั้นสูงเช่น Diablo และ Forza Horizon และ Redfall ใหม่ของ Bethesda กำลังยกระดับคุณภาพของภาพด้วยกราฟิกที่น่าทึ่งในขณะที่ใช้ DLSS เพื่อให้การเล่นเกมราบรื่นเหมือนผ้าไหม”

ในขณะที่เขียน มีเกมและแอปพลิเคชั่นมากกว่า 270 รายการที่มีการผสานรวม DLSS บางรูปแบบ ตั้งแต่ซอฟต์แวร์ Adobe Creative ไปจนถึงวิดีโอเกม AAA เทคโนโลยีกำเนิดนี้ถูกนำมาใช้มากกว่าแค่การเล่นเกม

DLSS 3 ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเทคโนโลยีการเรนเดอร์ และจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไปในอนาคต เมื่อมีการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ใน Unreal Engine 5 เกมพีซีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ Nvidia ได้อย่างง่ายดาย แต่ AMD จะทิ้งสิ่งนี้ไว้ที่ไหน

By Maisy Hall

ฉันทำงานเป็นนักเขียนอิสระ ฉันยังเป็นวีแก้นและนักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมด้วย พอมีเวลาก็ตั้งใจทำสมาธิ