Atlas Fallen เป็นโปรเจ็กต์ที่มีความทะเยอทะยานมากซึ่งมาจากสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ยอดนิยมมากมาย เช่น The Surge และ Lords of the Fallen, Deck13 Atlas Fallen เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่มีองค์ประกอบ RPG เช่น ความก้าวหน้าของตัวละครและโครงสร้างทักษะ หลังจากใช้เวลากับเกมหลายชั่วโมง ฉันค่อนข้างสนใจว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร เพราะ Atlas Fallen ไม่มีทางขาดที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วม
ชีวนิเวศกลางทะเลทรายทำให้ฉันนึกถึงเนินทรายแห่ง Arrakis และเวิร์มที่อาศัยอยู่ในโลกของ Atlas Fallen มีเพียงความรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือที่โด่งดังของ Frank Herbert นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมแล้ว มีอะไรให้ทำมากมายใน Atlas Fallen เนื่องจากกิจกรรมจะแบ่งออกเป็นเควสหลักและเควสรอง รวมถึงภารกิจต่างๆ
แต่เรามาพูดถึงเนื้อเรื่องกันสักหน่อยดีกว่า เพราะนั่นคือประเด็นหลักของ Atlas Fallen ก่อนที่คุณจะได้รับส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นในการทำให้การต่อสู้เป็นแรงขับเคลื่อนของเกม ชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงของ Deck13 ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทของนักรบหนุ่มที่ต้องต่อสู้กับการทุจริตที่แพร่กระจายหลังจากเหตุการณ์หายนะที่เกือบทำลายล้างอารยธรรมทั้งหมด
ที่ศูนย์กลางของเรื่องราวทั้งหมดคือถุงมือที่ทรงพลังทั้งหมด ซึ่งกวาดล้างอารยธรรมโบราณอันกว้างใหญ่หลังจากถูกเทพเจ้าองค์หนึ่งใช้ในทางที่ผิด เกมดังกล่าวจะนำคุณเข้าสู่โลกหลังหายนะที่มีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับภูมิหลังและภารกิจของคุณ คุณตื่นขึ้นมาในถ้ำโดยมีถุงมือดังกล่าวรัดอยู่ที่แขน
ในไม่ช้าคุณก็รู้ว่านี่คืออาวุธที่มีความรู้สึกซึ่งสูญเสียความทรงจำไป แต่ยังคงรักษาความสามารถบางอย่างที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอาวุธที่ทรงพลัง. คุณเริ่มต้นด้วยทักษะง่ายๆ เพียงทักษะเดียว ความสามารถในการ”ยก”วัตถุที่ช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ถุงมือยังช่วยให้ตัวเอกสามารถขุดหีบและทั่งได้ ซึ่งคุณสามารถอัปเกรดอุปกรณ์และบันทึกเกมได้
ในช่วงหลายชั่วโมงแรก (และอาจนานกว่านั้น) เป้าหมายหลักของคุณคือเอาคืนบางส่วน ชิ้นส่วนของถุงมือที่กระจัดกระจายไปทั่วทวีปหลังการระเบิดครั้งสิ้นโลก แต่ละครั้งที่คุณได้รับเศษชิ้นส่วนจำนวนหนึ่ง ถุงมือของคุณจะได้รับการอัปเกรดและคุณจะสามารถพัฒนาเรื่องราวต่อไปและใช้มันเพื่อผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก
Atlas Fallen ไม่มีอุปกรณ์ใดๆ เพียงแค่ ชุดเกราะของคุณที่สามารถอัพเกรดได้ด้วยทรัพยากรที่คุณหาได้ในป่า และถุงมือซึ่งเป็นอาวุธหลักของคุณด้วย ถุงมือสามารถเสริมด้วยความสามารถมากมายที่คุณหาได้จากการฆ่าสัตว์ประหลาดและค้นหาหีบสมบัติทั่วโลก ความสามารถเหล่านี้มีความสำคัญมากเพราะสามารถกำหนดสไตล์การเล่นได้ เห็นได้ชัดว่าความสามารถบางอย่างมีพลังมากกว่าความสามารถอื่นๆ แต่การค้นหาการทำงานร่วมกันที่ดีที่สุดก็เป็นสิ่งที่ควรพิจารณาเช่นกัน
เท่าที่ความรู้สึกโดยรวมของการต่อสู้ดำเนินไป Atlas Fallen ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ แม้ว่ามันอาจจะคล้ายกับการต่อสู้ของ Forespoken และ Darksiders แต่สิ่งนี้จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเนื่องจากคุณมีแถบโมเมนตัมที่ช่วยให้คุณสามารถใช้ความสามารถได้
ยิ่งคุณโจมตีมากเท่าไหร่ โมเมนตัมก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น แถบจะเติม แถบนี้แบ่งออกเป็นสามส่วนและกำหนดความสามารถที่คุณสามารถใช้ได้เมื่อเต็มแล้ว ความสามารถที่ทรงพลังกว่านั้นต้องการโมเมนตัมที่มากขึ้น แต่การเติมเต็มบาร์นั้นแทบจะไม่เป็นปัญหาเลย เนื่องจากการต่อสู้นั้นค่อนข้างรวดเร็ว ปัญหาเดียวของฉันคือการต่อสู้กลางอากาศ ซึ่งน่าอึดอัดใจมากที่จะพูดน้อยที่สุด ฉันคิดว่ามันต้องปรับปรุงอีกสักหน่อยเพื่อให้รู้สึกดีเท่ากับการต่อสู้ภาคพื้นดิน
อีกแง่มุมหนึ่งที่ฉันพบว่าไม่น่าพอใจเท่ากับการต่อสู้ที่เหลือคือระบบการปัดป้อง สัตว์ประหลาดทุกตัวใน Atlas Fallen ส่งโทรเลขการโจมตีของพวกมัน เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อใดควรหลบ ปัดป้อง หรือบล็อก หากถูกจังหวะ การปัดป้องจะช่วยให้คุณสามารถ”ตกผลึก”ศัตรูได้สองสามวินาที เมื่อศัตรูถูกทำให้เป็นผลึก มันไม่เคลื่อนไหว และคุณสามารถโจมตีได้ก่อนที่มันจะถูกฟื้นคืนชีพ เป็นแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งใช้งานได้น้อยมากเท่าที่ฉันพยายาม
โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าการต่อสู้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Atlas Fallen แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะใช้ความสามารถที่ เกมขว้างใส่คุณ การใช้การโจมตีแบบเบาและหนักเพียงอย่างเดียวจะยังคงช่วยให้คุณทำภารกิจต่างๆ ในเกมให้สำเร็จได้ แต่จะไม่ทำให้คุณพึงพอใจเท่าเดิม
มีชั้นเชิงกลยุทธ์อื่นๆ อีกมากมายที่ทำให้ ปรับแต่งการต่อสู้ได้มากขึ้นเช่น Essence Stone และระบบการรักษา ผลงานช่วงหลังแตกต่างจากเกมอื่นเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้ว คุณมี”ยารักษา”สามตัวที่จะเติมในขณะที่คุณโจมตี มันค่อนข้างเรียบง่ายและกระตุ้นให้เกิดการโจมตีที่ดุดันทุกครั้งที่ต่อสู้กับศัตรู
แนวคิดที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Monster Hunter คือสัตว์ประหลาดมีส่วนต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสามารถตีและเอาออกได้ สิ่งเดียวที่คุณได้รับหลังจากถอดชิ้นส่วนออกจากมอนสเตอร์ได้สำเร็จคือโอกาสที่สูงขึ้นในการดรอปที่ดีขึ้น แต่ก็เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การเคลื่อนที่เป็นอีกแง่มุมหนึ่งใน Atlas Fallen ที่ฉันชอบมาก. แทนที่จะวิ่งหรือบิน คุณไถลไปตามเนินทรายแทน มันเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งสนุกขึ้นมาก
สรุป
แม้จะมีกลไกการต่อสู้ที่น่าอึดอัดใจและเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างน่าเบื่อ แต่ฉันก็พบว่า Atlas Fallen ค่อนข้างน่าสนใจในทางที่ดี. ฉันคิดว่าส่วนเริ่มต้นไม่ได้ทำให้เกมมีความยุติธรรม บิลด์ตัวอย่างที่ฉันเล่นจบลงหลังจากฆ่าบอสและก่อนที่จะไปเยี่ยมชมสิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นศูนย์กลางหลักของเกม
ถึงอย่างนั้น ฉันก็อยากกลับไปโลกของ Atlas Fallen เมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 16 พฤษภาคม มุมมองโลกเปิดและการต่อสู้ที่สนุกสนานคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับเกมของ Deck13 แต่ฉันหวังว่าเรื่องราวจะดีขึ้น หลังจากเยี่ยมชมเมืองหลัก
เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าเกมจะจบลงได้ดีเพียงใดหลังจากเล่นชิ้นส่วนเล็กๆ ของมัน แต่ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Atlas Fallen กำลังจะหาผู้ชมท่ามกลางการต่อสู้-แฟน ๆ ของการผจญภัย
คีย์แสดงตัวอย่างจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์