Epic Games จัดปาฐกถาพิเศษ State of Unreal ในงาน GDC 2023 (Game Developers Conference) ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันพุธ โดยเปิดเผยแผนระยะยาวสำหรับการสร้างเนื้อหา นอกเหนือจากเครื่องมือใหม่ๆ ที่จะใช้ในเกมที่กำลังจะมีขึ้น การนำเสนอความยาวเกือบ 8 ชั่วโมงถูกสตรีมสดบนช่อง YouTube ของบริษัท โดยมีการอัปเดต Unreal Engine 5.2, ระบบจับประสิทธิภาพใหม่, Unreal Editor สำหรับ Fortnite และอื่นๆ นอกจากนี้ เรายังได้รับชมการรีบูตของ Lords of the Fallen ซึ่งเป็นชื่อแนวดาร์คแฟนตาซีที่เหมือนวิญญาณของ Hexworks โดยเน้นที่โมเดลความละเอียดสูงและเทคโนโลยีแสงเป็นหลัก ซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5
ด้วย ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของการประกาศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากงานนำเสนอ State of Unreal 2023 ของ Epic Games:
Unreal Editor สำหรับ Fortnite
ตามชื่อที่บอกไว้ เครื่องมือนี้เป็น Unreal เวอร์ชันที่ไม่เหมือนใคร เอ็นจิ้นที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างและเผยแพร่ผลงานของพวกเขาโดยตรงใน Fortnite ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมใหม่ โมเดลไร้สาระ หรือประสบการณ์การเล่นเกม แอพนี้ทำงานบนพีซีและรวมเข้ากับ Fortnite โดยตรง ทำให้สามารถเข้าถึงเนื้อหาและทรัพย์สินกว่าสี่ปีเพื่อเล่นด้วย นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติ”แก้ไขสด”ที่ช่วยให้ทุกคนในทีมของคุณเข้าร่วมเซสชัน UEFN ของคุณโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มและทำงานร่วมกันในการสร้างสรรค์ นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถนำเข้าเนื้อหาที่กำหนดเองและทำให้เคลื่อนไหวได้ ในขณะที่เพิ่มความลึกเป็นพิเศษด้วย Lumen ของ Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นระบบแสงทั่วโลกแบบเรียลไทม์
Unreal Editor สำหรับ Fortnite มาพร้อมกับภาษาโปรแกรมใหม่’Verse’นำเสนอ “ความสามารถในการปรับแต่งที่ทรงพลัง” เช่น การจัดการหรือการโยงอุปกรณ์เข้าด้วยกัน Epic Games อ้างว่า Verse ได้รับการออกแบบให้เป็นภาษาโปรแกรมสำหรับ metaverse ด้วย”คุณสมบัติที่จะเกิดขึ้นเพื่อให้สามารถปรับขยายได้ในอนาคตสู่โลกที่เปิดกว้าง”ข่าวประชาสัมพันธ์กล่าวเสริม UEFN พร้อมใช้งานแล้ว บน Epic Games Store เป็นรุ่นเบต้าสาธารณะ
Counter-Strike 2 เปิดเผยโดย Valve วางจำหน่ายฤดูร้อนนี้
MetaHuman Animator
Developer Ninja Theory กำลังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี MetaHuman Animator ของ Unreal Engine ใน Hellblade II ที่กำลังจะมาถึง: Senua’s Saga เพื่อให้ได้การแสดงสีหน้าที่เหมือนจริงในตัวละคร เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ iPhone หรือกล้องสเตอริโอติดหมวก (HMC) เพื่อจับภาพความแตกต่างทั้งหมดในการแสดงของนักแสดง จากนั้นถ่ายโอนทุกรายละเอียดและภาพเคลื่อนไหวไปยังเครื่องดิจิทัลเพื่อให้พวกเขามีชีวิต เครื่องมือนี้มีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ (อเมริกา) และอ้างว่าสร้างแอนิเมชั่นใบหน้าที่มีคุณภาพ ซึ่งคาดหวังได้จากเกมระดับ AAA และแม้แต่ผู้สร้างภาพยนตร์ฮอลลีวูด (เช่น Love, Death, & Robots)
“ด้วย iPhone ที่คุณอาจมีอยู่แล้วในกระเป๋าและขาตั้งกล้องมาตรฐาน คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่น่าเชื่อถือสำหรับ MetaHumans ของคุณ ซึ่งจะสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับผู้ชมของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่าตัวเองเป็นแอนิเมเตอร์ก็ตาม” a บล็อกโพสต์ เพิ่ม
Unreal Engine 5.2
Epic Games ร่วมมือกับผู้ผลิตยานยนต์ Rivian เพื่อสร้างการสาธิต Electric Dreams ที่งดงาม เพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงใน Unreal Engine 5.2 ซึ่งขณะนี้มีให้ใช้งานผ่าน Epic Games Launcher และ GitHub ในนั้น รถบรรทุกไฟฟ้า Rivian R1T ที่เหมือนจริงราวกับภาพเคลื่อนผ่านป่ารกชัฏ พร้อมจัดแสดงระบบการแรเงา Substrate ใหม่ สำหรับการสาธิต พิธีกรได้เปลี่ยนสติกเกอร์ของรถบรรทุกเป็นสีโอปอล เพื่อแสดงให้เห็นว่าแสงมีปฏิกิริยากับพื้นผิวอย่างไร เอฟเฟ็กต์นี้เกิดขึ้นได้จากหลายเลเยอร์ และการสะท้อนจะเปลี่ยนไปทันทีเมื่อมีการเพิ่มชั้นฝุ่นเข้าไปด้านบน
Unreal Engine 5.2 ยังแนะนำเครื่องมือ Procedural Content Generation Framework (PCG) ที่ช่วยให้ศิลปินสามารถ “กำหนดกฎและพารามิเตอร์เพื่อเติมช่องว่างที่กว้างขวางและมีรายละเอียดสูงอย่างรวดเร็ว” อย่างมีประสิทธิภาพ แอสเซมบลี/โมเดลขั้นตอนเมื่อทิ้งลงบนที่ราบที่มีอยู่ โต้ตอบแบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบใกล้เคียงอื่นๆ อัปเดตรูปลักษณ์ตามนั้น
Marvel’s Spider-Man 2 จะวางจำหน่ายในช่วงเดือนกันยายน นักพากย์เสียง Venom เผย
ตัวอย่างโชว์ทางเทคนิคของ Lords of the Fallen
ตัวอย่างใหม่นี้จาก Hexworks พาเราเดินทางแบบโกธิคไปยังสะพาน Skyrest ซึ่งเป็นหนึ่งในสถานที่แรกๆ ใน Lords of the Fallen ซึ่งเป็นการรีบูต ภาคต่อของเวอร์ชั่น 2014 ผู้พัฒนาอ้างว่าได้ใช้การสแกน 3 มิติของผู้คนเพื่อส่งเสริมระบบปรับแต่งตัวละครในเกมที่ดีขึ้น ทั้งประเภทร่างกาย ใบหน้า และอื่นๆ นอกเหนือจากการใช้ Chaos Physics Engine ของ UE5 เพื่ออำนวยความสะดวกในเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวบนอาวุธหรือเสื้อผ้า เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็น Hexworks ใช้ตัวละครคล้าย Bloodborne เพื่อแสดงให้เห็นเอฟเฟ็กต์นี้ ซึ่งเป็นการยกย่องที่ดีให้กับเกมที่เป็นสัญลักษณ์
จากนั้นตัวอย่าง The Lords of the Fallen ก็แตะไปที่ระบบแสงซึ่งใช้ประโยชน์จาก Unreal อีกครั้ง ระบบส่องสว่าง Lumen GI เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สะท้อนพื้นผิวตามเวลาจริง ในเกม ผู้เล่นจะได้เดินทางระหว่างสองโลกเป็นระยะๆ นั่นคือ Axiom อาณาจักรแห่งชีวิต และ Umbral ดินแดนแห่งความตาย ซึ่งถูกสร้างขึ้นเคียงข้างกัน เพื่อให้สามารถสลับไปมาระหว่างกันได้อย่างไร้รอยต่อ “นั่นหมายความว่าศิลปินและนักออกแบบของเราสามารถมั่นใจได้ว่าโลกเหล่านี้รู้สึกเชื่อมโยงถึงกันเหมือนสองด้านของเหรียญเดียวกัน” ผู้บรรยายกล่าว
Creator Economy 2.0
Creator Economy 2.0 ใหม่ ระบุว่านักพัฒนาที่สร้างและเผยแพร่เกาะใน Fortnite จะได้รับประโยชน์ทางการเงินขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วม Epic Games จะแบ่งปัน 40 เปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิที่เก็บได้จากร้านค้าไอเท็มของ Fortnite เช่น สกิน บัตรผ่านการต่อสู้ และอื่นๆ กับผู้สร้างเกาะที่มีสิทธิ์ น่าแปลกที่ วลี ดูเหมือนจะแนะนำว่า Epic เองมีสิทธิ์ได้รับค่าตอบแทนบางส่วน “…ทั้งเกาะจากผู้สร้างอิสระและของ Epic เช่น Battle Royale”
Fab
Epic Games กำลังรวมตลาดเนื้อหาทั้งหมดเข้าด้วยกัน — Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge และ ArtStation Marketplace — ภายใต้ชื่อแบรนด์’Fab.’โดยพื้นฐานแล้วมันทำหน้าที่เป็นปลายทางเดียวสำหรับผู้สร้างในการค้นหา แบ่งปัน ซื้อหรือขายสินทรัพย์ดิจิทัลในไลบรารีขนาดใหญ่ ผู้ขายได้รับส่วนแบ่งรายได้ 88 เปอร์เซ็นต์ และแพลตฟอร์มนำเสนอเนื้อหาตั้งแต่โมเดล 3 มิติ, VFX, เสียง และอื่นๆ Fab มีกำหนดเปิดตัวในปลายปีนี้ แม้ว่าตอนนี้ปลั๊กอิน Fab เวอร์ชันอัลฟ่าจะรวมอยู่ใน Unreal Editor สำหรับ Fortnite
ลิงก์พันธมิตรอาจถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ-โปรดดูคำชี้แจงด้านจริยธรรมของเราสำหรับรายละเอียด