พลังยิงจากเลเซอร์ขนาดกลางสามารถปิดการทำงานของเครื่องยนต์และอาวุธของศัตรูจากกลุ่มที่โจมตีฉัน แต่นั่นก็นำไปสู่ความร้อนที่มากเกินไป ดังนั้นฉันจึงต้องปิดอาวุธของตัวเองสักสองสามเทิร์นและมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวและการหลบหลีกเพื่อไม่ให้พวกมันโจมตีฉัน

ฉันประสบความสำเร็จอย่างมากกับยุทธวิธีของฉัน กลเม็ดแม้ว่าฉันจะต้องซ่อมแซมตัวสร้างโล่โดยใช้ความสามารถพิเศษ เมื่อไม่มีความร้อนและเลเซอร์ชาร์จพร้อมที่จะเผาโล่และชุดเกราะ ฉันกลับไปที่การต่อสู้และไล่ตามผู้คุ้มกันสองคนที่สามารถต่อสู้กลับได้ ฉันกู้คืนเครดิตบางส่วนจากลำเรือที่ไหม้เกรียมของพวกมัน

จากนั้นฉันก็ไปถึงเป้าหมายและยิงจนกว่ามันจะระเบิด เสร็จสิ้นภารกิจของฉัน ศัตรูอีกคนพยายามซุ่มโจมตีฉันระหว่างทางกลับไปที่สถานี แต่จัดการกับเขาได้ง่าย เมื่อฉันไปถึงจุดหมาย ฉันจะได้รับอาวุธที่ดีขึ้น มีชื่อเสียง และรับสินค้าบางอย่างที่สามารถสร้างรายได้ให้ฉันเมื่อฉันเดินทางไปยังระบบใหม่

Relic Space พัฒนาโดย Fourfold Games และเผยแพร่โดย เกม Fourfold และ Aurora Punks ตอนนี้เกมอยู่ใน Early Access บน Steam ชื่อเรื่องผสมผสานจักรวาลขนาดใหญ่และเปิดกว้างเข้ากับการสำรวจและการต่อสู้บนเรือแบบผลัดกันเล่น

เกมเมอร์สวมบทบาทเป็นนักบินโอเมก้า โดยเลือกจากต้นกำเนิดและรูปลักษณ์ที่หลากหลาย กาแล็กซีได้รับผลกระทบจากหายนะครั้งใหญ่และเหล่า Order ซึ่งเป็นทหารระดับสูงที่ล้มเหลวในการปกป้องมนุษยชาติ กำลังแสวงหาความรู้เพื่อป้องกันภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นอื่นๆ ฉันหวังว่าจะมีความหลากหลายมากมายในจักรวาลเพราะการจัดฉากไม่แปลกใหม่มากนัก

รูปแบบการเล่นของ Relic Space จะเน้นที่ยานของผู้เล่น มันจะพาพวกเขาจากสถานีหนึ่งไปอีกสถานีหนึ่งและจะให้เครื่องมือในการจัดการกับศัตรู พวกเขายังสามารถเคลื่อนย้ายสินค้าเพื่อสร้างรายได้และรับโบราณวัตถุและนำพวกเขาไปยังสถานี เกมดังกล่าวมีระบบดวงดาวมากมายให้สำรวจ

เหล่านี้คือศูนย์กลางของโลก ซึ่งมีตัวละครที่เสนอภารกิจใหม่และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจักรวาล ตลอดจนตัวเลือกในการแลกเปลี่ยน พัฒนาให้ดีขึ้น อุปกรณ์หรือรับเรือที่ดีกว่า กลุ่มที่โดดเด่นทั้งสามมีการวิจัยและกิจกรรมของตนเอง ทำให้โลกรู้สึกว่ามีคนอาศัยอยู่และกำลังพัฒนา

การสำรวจอวกาศและการต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่นและเกิดขึ้นบนตารางเลขฐานสิบหก Relic Space จำลองอาวุธและระบบต่างๆ สิ่งนี้นำไปสู่การสู้รบที่ตึงเครียดซึ่งผู้เล่นต้องประเมินว่าควรปรับการใช้พลังงานเมื่อใดและอย่างไร รวมถึงจะใช้ความสามารถพิเศษอย่างไรเพื่อผลักดันไปสู่ชัยชนะ การนำศัตรูออกไล่ล่าอย่างร่าเริงและหวังว่าพวกเขาจะพลาดมักจะเป็นความคิดที่ดี

แกนหลักของเกมนั้นดีแม้ใน Early Access และมีจุดเริ่มต้นสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นคนเดียว ฉันหวังว่าจะมีนวัตกรรมใหม่เมื่อพูดถึงการออกแบบศัตรูและความแปลกประหลาดทั่วไปในฉากนิยายวิทยาศาสตร์นี้

Relic Space เป็นโปรเจ็กต์อินดี้ที่เน้นตัวเลือกและการเล่นแบบปลายเปิดมากกว่ารูปลักษณ์ กราฟิกส่วนใหญ่ของเกมใช้งานได้ ทำให้ผู้เล่นมองเห็นตัวเลือกและเลือกแนวทางการดำเนินการที่ต้องการได้ง่าย การออกแบบเสียงนั้นเหมาะสมกับนิยายวิทยาศาสตร์ แม้ว่าเสียงการต่อสู้จะดูทั่วไปเล็กน้อยแต่มีเพลงประกอบที่ไพเราะ

บทสรุป

Relic Space จะอยู่ในช่วง Early Access เป็นเวลาประมาณหนึ่งปี พร้อมกับ ทีมงานทำงานเพื่อรับข้อเสนอแนะจากชุมชนผู้เล่นในขณะที่พวกเขาปรับปรุงองค์ประกอบต่างๆ ของชื่อ เกมที่เสร็จสมบูรณ์ถูกกำหนดให้เสนอฝ่ายหลักอื่นและเรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวเต็มรูปแบบ

กลไกของเกมแข็งแกร่งและระบบการต่อสู้ใช้งานได้ ฉันสนใจที่จะเห็นว่าวัตถุโบราณและกลุ่มต่างๆ มีคุณลักษณะอย่างไรในการเล่าเรื่อง และดูว่าจักรวาลรู้สึกมีส่วนร่วมในระยะยาวหรือไม่ Relic Space มีความทะเยอทะยานและความคิดที่ดีและจะดึงดูดแฟน ๆ ของ Space Sim ที่ชื่นชอบการกระทำแบบผลัดกันเล่น

ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมคีย์ตัวอย่าง

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส