© Miguel Lagoa/Shutterstock.com
The Witcher 3 ของ CD Projekt RED ได้กลายเป็นคลาสสิกสมัยใหม่ เกมสวมบทบาทที่ชวนดื่มด่ำเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดของยุคเกมล่าสุด มันยังคงรักษาฐานแฟนที่แข็งแกร่งจนถึงทุกวันนี้
ความตื่นเต้นเต็มไปในอากาศด้วยการประกาศ รุ่นถัดไป การอัปเดตสัญญาว่าจะนำคุณสมบัติที่ทันสมัยมาสู่ชื่ออายุเก้าขวบในขณะนี้ ในทางทฤษฎีแล้ว แพตช์นี้เป็นไอเดียที่ดี เนื่องจากจะเพิ่มการสัมผัสภาพให้กับผู้เล่น PS5 และ Xbox Series X
การรับสัญญาณโดยรวมของแพตช์ 4.01 นั้นค่อนข้างหลากหลายตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 สิทธิพิเศษที่สัญญาไว้นั้นมีอยู่ แต่การตอบสนองของผู้ใช้นั้นน้อยกว่าตัวเอก เหตุใดผู้ใช้จึงไม่สนใจกับความทันสมัยของเกม RPG คลาสสิกนี้
มาดูบันทึกการแก้ไข ประสิทธิภาพ และทุกอย่างอื่นๆ รอบแพทช์ 4.01 สำหรับ The Witcher 3
The Witcher 3 4.01 Update Patch Notes
หมายเหตุการแก้ไขของ CDPR ค่อนข้างเบาบางสำหรับการอัปเดต 4.01 สิ่งที่สามารถรวบรวมได้จากบันทึกการแก้ไขคือส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจบางอย่าง
ผู้ใช้พีซีได้รับการแก้ไขสำหรับ Screen Space Reflections ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ทำงาน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการส่องสว่างแบบ Global Ray Tracing สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่ใช้งานร่วมกันได้ ตัวเลือกนี้ควรจะพร้อมใช้งานทันที ดูเหมือนว่าจะรวม DLSS สำหรับ GPU NVIDIA ที่ใช้งานร่วมกันได้ ซึ่งน่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากขึ้น
ผู้ใช้คอนโซลมีการแก้ไขที่สำคัญสำหรับการสร้างการบันทึกมากกว่าที่เกมอนุญาต สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหากับผู้เล่นคอนโซล โดยข้อผิดพลาดเช่นเกมล่มและการรีเซ็ตการตั้งค่าผู้ใช้เป็นเรื่องปกติ ผู้เล่นคอนโซลรุ่นถัดไปยังมีการเพิ่ม Ray Tracing และรองรับ SSR อย่างเวอร์ชั่น PC ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
นอกเหนือจากนั้น ยังมีการแก้ไขสำหรับภารกิจและรูปแบบการเล่นต่างๆ เป็นเรื่องน่าชื่นชมมากที่เห็นว่า CDPR ยังคงแพทช์เกมผู้เล่นคนเดียวที่ออกมาเกือบทศวรรษ
เกิดอะไรขึ้นกับแพทช์ 4.01?
การแพทช์เกมขนาดใหญ่ถือเป็นงานที่ค่อนข้างต้องทำ สิ่งนี้เป็นจริงเป็นสองเท่าเมื่อผสานรวมคุณลักษณะใหม่ ๆ เมื่อเดิมทีซอฟต์แวร์อาจไม่มีการสนับสนุนสำหรับพวกเขา
The Witcher 3 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพบนคอนโซลรุ่นต่อไปในเดือนนับตั้งแต่ปล่อยแพตช์ 4.01 มีกราฟิกที่สวยงาม แต่ประสิทธิภาพที่แท้จริงนั้นอยู่ที่โหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ
แพทช์ 4.01 ที่สัญญาไว้โดยเฉพาะ ปรับแต่งภาพและประสิทธิภาพ
©Miguel Lagoa/Shutterstock.com
ผู้ใช้หลายคนรายงานว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างมากเมื่อนำทางไปยังพื้นที่ในเกม เช่น Novigrad และ Beauclair เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นศูนย์กลางในการดำเนินเรื่องราวของเกม มันอาจทำให้เกมเล่นไม่ได้สำหรับบางคน
นอกจากนี้ การแก้ไขสำหรับบางภารกิจยังไม่ได้รับการแก้ไข ปัญหาอย่างหนึ่งคือภารกิจเตรียมการรบ ซึ่งก่อนหน้านี้มีปัญหากับเกมเมอร์ที่ไม่สามารถดำเนินภารกิจต่อไปได้
แพทช์ 4.01 ได้ดูแลปัญหานี้อย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะสร้างปัญหาที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงแทน นักเล่นเกมยังคงรายงานว่าพวกเขาไม่สามารถแก้ไขภารกิจได้ แต่อย่างน้อยดูเหมือนว่านี่เป็นปัญหาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
What’s Next For the Game?
ในเดือนมีนาคม 2023 CDPR รีบผลักดัน 4.02 สำหรับ The Witcher 3 ปัญหาเดียวกันและการปรับปรุงส่วนใหญ่มีเป้าหมาย การเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมและการแก้ไขจุดบกพร่องคือจุดสนใจหลักของแพตช์ ในทางปฏิบัติ 4.02 ยังคงมีปัญหาเดิมใน 4.01 และการอัปเดตรุ่นถัดไปก่อนหน้านี้
การใช้งาน CPU บนพีซียังค่อนข้างแย่ โดยตัวเกมใช้เพียง 2-3 คอร์ในขณะที่ใช้งานอยู่ การสนับสนุน DirectX 12 ยังคงใช้งานไม่ได้ โดยความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างเวอร์ชันเริ่มต้นของ DX11 และ DX12 นั้นมีมาก
ผู้ใช้บางรายรายงานว่ามี 60 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่าบน DX11 ในขณะที่ได้รับน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของ DX12 การแก้ไขภารกิจดูเหมือนว่าจะใช้สำหรับ 4.02 ดูเหมือนว่าความกังวลส่วนใหญ่จากผู้เล่นจะมุ่งเน้นไปที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพมากกว่าการเล่นเกม
CDPR ยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของตนต่อไป เป็นเวลาเกือบทศวรรษแล้วที่ The Witcher 3 วางจำหน่าย เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก PS4 ยังอยู่ในช่วงปีแรกของการสนับสนุนอย่างแข็งขัน CDPR ยังคงยืนอยู่หลังจากการเปิดตัวคอนโซลใหม่ทั้งหมด
ทำไม The Witcher 3 ถึงมีปัญหาบน Next-Gen Consoles?
การสร้างซอฟต์แวร์สำหรับชุดฮาร์ดแวร์เป้าหมายเป็นงานที่ยาก อย่างไรก็ตาม การอัปเดตซอฟต์แวร์ชิ้นนั้นสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่นั้นเป็นเรื่องยากอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ว CDPR คือการเพิ่มคุณสมบัติให้กับเครื่องยนต์ที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับคุณสมบัติเหล่านั้นตั้งแต่แรก ตอนนี้ สำหรับเกมเก่าส่วนใหญ่ หลังจากเลิกสนับสนุนแล้ว ก็แค่นั้น เป็นเช่นนี้มาหลายปีแล้ว โดยมีการรีมาสเตอร์เป็นครั้งคราวเพื่อนำเกมไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยในตอนนั้น
ตามความเป็นจริงแล้ว The Witcher 3 นั้นไม่เก่าเลย มันยังคงทำงานบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่และอาจมีอยู่ในคอนโซลรุ่นถัดไป เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้าอื่นๆ เกมสมัยใหม่มีความซับซ้อนอย่างมาก และการเพิ่มฟีเจอร์มากมาย เช่น การเปลี่ยนแปลงการส่องสว่างทั่วโลกสามารถสร้างหรือทำลายสิ่งต่างๆ ได้
สร้างโดยชาวโปแลนด์ ผู้เขียน โลกของ The Witcher อิงตามตำนานของชาวสลาฟ
©Miguel Lagoa/Shutterstock.com
สิ่งนี้ยังขยายไปถึงการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับคอนโซลและพีซีด้วย ตามทฤษฎีแล้ว ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่เวอร์ชัน PS4 และ Xbox One ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงชุดฮาร์ดแวร์เฉพาะ และการปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่าและมีความสามารถมากกว่าอาจเป็นเรื่องยาก
เกม PC มีปัญหาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งได้รับการออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความต้องการของระบบเป็นแนวทางหลวม ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้พัฒนาคาดหวังให้เกมทำงาน
ฮาร์ดแวร์ใหม่นำเสนอความยุ่งยากใหม่ๆ เนื่องจากสิ่งต่างๆ เช่น ชุดคำสั่งที่ได้รับการปรับปรุงอาจต้องใช้เวลาในการทำงานมากขึ้นและเงินที่ใช้ไปกับโครงการที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เป็นเรื่องน่าชื่นชมที่ CDPR ตัดสินใจที่จะเล่นเกมต่อไป แม้ว่าจะมีการเปิดตัวตัวตายตัวแทนใน Cyberpunk 2077
ก้าวไปข้างหน้ากับ The Witcher 3
CDPR ดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วย การตอบสนอง และแพทช์ 4.03 ได้รับการปล่อยตัวเมื่อไม่กี่วันก่อน การแสดงผลเริ่มต้นยังไม่ออกมา แต่ดูเหมือนผู้พัฒนาจะแก้ไขเกมอย่างจริงจัง แม้จะมีปัญหาการงอกของฟันชุดใหม่ แต่ก็ยังเป็นเกมต้นทางสำหรับเกม RPG แนวแฟนตาซี นักเล่นเกมหลังจากโลกเสมือนจริงจะยังคงได้รับการบริการที่ดีในการซื้อ The Witcher 3
CDPR ไม่ได้ละทิ้งเกม และตัวบ่งชี้ทั้งหมดดูเหมือนจะชี้ไปที่การแพตช์เกมจนกว่าจะได้ประสิทธิภาพในระดับที่ต้องการ. หากคุณกำลังลังเลที่จะซื้อ The Witcher 3 มันก็ยังคุ้มค่าที่จะเล่น
แพทช์กำลังออกมาอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีเสมอ หากคุณสามารถอยู่ได้โดยปราศจากการปรับปรุงภาพบนพีซี เวอร์ชัน DX11 จะยังคงใช้งานได้เหมือนในปี 2014 คอนโซลรุ่นต่อไปอาจต้องรอนานขึ้นเล็กน้อย จนกว่าสิ่งที่ถูกต้อง เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ค่อนข้างขาดๆ หายๆ บน PS4 และ Xbox One มันเป็นการปรับปรุงที่โดดเด่น
ทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการอัปเดต Next-Gen The Witcher 3 (คำถามที่พบบ่อย)
คุณยังเล่น The Witcher 3 บน PS4 ได้หรือไม่
ใช่ เกมยังคงทำงานตามปกติในคอนโซล Sony รุ่นก่อนหน้า นักเล่นเกม PlayStation 4 ยังสามารถเล่นเกมบนแพตช์คอนโซลที่เสถียรที่สุดก่อนที่จะเปิดตัวคอนโซลรุ่นถัดไป
แน่นอนว่าไม่มีการปรับปรุงภาพ และกำหนดเป้าหมาย 30 เฟรมต่อวินาทีเทียบกับ 60 เฟรมต่อวินาที สำหรับรุ่นถัดไป อย่างไรก็ตาม ยังคงสมบูรณ์ได้หากต้องการ
The Witcher 3 เวอร์ชัน PC ยังมีปัญหาอยู่หรือไม่
บน DirectX 12 ดูเหมือนว่าจะยังมีอยู่ มีปัญหาพอสมควรเมื่อพูดถึงการใช้งาน CPU และความเสถียรของเฟรม ผู้ใช้รายงานประสิทธิภาพที่แย่ แม้แต่ในฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ เช่น RTX 4080 และโปรเซสเซอร์ Intel รุ่นล่าสุด
ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงของพีซีสมัยใหม่ยังไม่เพียงพอที่จะชดเชยการเพิ่มประสิทธิภาพที่หยาบกว่าของ เวอร์ชัน DX12
จะมีเกม Witcher ภาคที่สี่หรือไม่
ขณะนี้ CDPR กำลังดำเนินการเกี่ยวกับ DLC สำหรับ Cyberpunk 2077 ดังนั้นจึงเป็นที่คาดเดาของทุกคน อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ The Witcher หลังจากการตอบรับเชิงบวกจากสามเกมก่อนหน้านี้ การกลับมาดูแฟรนไชส์นี้อีกครั้งก็สมเหตุสมผลแล้ว หรืออย่างน้อยก็รีเฟรชเกมก่อนหน้านี้บางเกม
คุณเล่นเกมเวอร์ชัน PS5 ได้ไหม
คุณทำได้อย่างแน่นอน แต่ประสิทธิภาพดูเหมือนจะขาดๆ หายๆ เมื่อใช้งานฮับที่มีความหนาแน่นมากกว่าในเกม ภารกิจบางอย่างอาจยังคงถูกบั๊กอยู่ ดังนั้นให้เก็บบันทึกหลายรายการไว้เผื่อว่าคุณจะทำการซอฟต์ล็อคความคืบหน้าของคุณ
แพตช์เหล่านี้มาถึงเวอร์ชัน Nintendo Switch หรือไม่
ไม่ เวอร์ชัน Nintendo Switch ยังคงทำงานบนสาขาการอัปเดตของตัวเอง ไม่มีการประกาศการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดย CDPR เกี่ยวกับสำเนาของ Switch