แบ่งปันบน Facebook แบ่งปันบน Twitter

ทีมวิศวกรรมซอฟต์แวร์ AMD กำลังเปิดเผยรายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มครั้งต่อไปของพวกเขาที่งาน 2023 Game Developers Conference (GDC) ในระหว่างการบรรยายสรุป AMD GDC บน FSR3 รายละเอียดบางส่วนไม่ได้ถูกเปิดเผย เนื่องจากเทคโนโลยียังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จึงไม่มีวันเผยแพร่อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม FSR3 ซึ่งเป็นผู้สืบทอดต่อจาก FSR2 และเป็นคู่แข่งที่ได้รับการคาดหวังไว้สูงสำหรับ DLSS3 อาจเป็นเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดที่ AMD จะเปิดตัวในปีนี้

แม้จะมีการประกาศ เกือบสี่เดือนที่ผ่านมา ดูเหมือนว่า AMD ยังต้องการเวลาก่อนที่จะส่งเทคโนโลยีการแก้ไขเฟรมซึ่งคล้ายกับ DLSS3 ของ NVIDIA อย่างไรก็ตาม AMD อาจมีข้อได้เปรียบในการรองรับสถาปัตยกรรม GPU มากกว่าหนึ่งตัว ตามที่ Azor Frank ระบุไว้ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่มีการกล่าวถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในระหว่างการอัปเดต GDC

แทนที่จะพูดถึงการรองรับสถาปัตยกรรม GPU หลายตัว ทีมซอฟต์แวร์ AMD ได้เปิดเผยว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ 2 เท่าเมื่อเทียบกับ FSR 2.0 การเพิ่มนี้จะทำได้โดยการสร้างจำนวนพิกเซลที่สูงขึ้นผ่านเฟรมที่สอดแทรก ข้อมูลนี้มีประโยชน์สำหรับทั้งเกมเมอร์และนักพัฒนาเกม

จากข้อมูลของ AMD FSR 3.0 จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นกว่าเมื่อเทียบกับ FSR 2.0 เนื่องจากบริษัทกำลังมุ่งเน้นไปที่การลดเวลาแฝงเพื่อให้ได้การเล่นเกมที่ดีที่สุด นอกจากนี้ AMD มีเป้าหมายที่จะทำให้การเปลี่ยนจาก FSR2 เป็น FSR3 ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งอาจนำไปสู่การใช้เทคโนโลยีรุ่นที่ 3 ได้เร็วขึ้น

การประกาศที่สำคัญที่สุดจาก AMD ก็คือ FSR 3 จะเปิดให้บริการ แหล่งที่มาผ่านใบอนุญาต MIT ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีนี้จะมีให้ใช้งานได้ฟรีและทุกคนสามารถแก้ไขได้ เมื่อ FSR3 พร้อมแล้ว บริษัทคาดว่าจะปล่อยตัวอย่างและเอกสารฉบับเต็ม ซึ่งอาจส่งผลให้ FSR3 mods ถูกพัฒนาสำหรับเกม NVIDIA DLSS3 เช่นเดียวกับกรณีของ DLSS2/FSR2

Bia GPUOpen

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส