ในที่สุด The Last of Us Part I ก็วางจำหน่ายบนพีซีในวันอังคารที่ 28 มีนาคม และตอนนี้ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบจาก Steam แล้ว ในขณะที่เขียน เกมมีคะแนนเป็นบวก 33 เปอร์เซ็นต์ สาเหตุหลักมาจากสภาพที่เสียหายของเกม นับตั้งแต่เปิดตัว มีรายงานหลายฉบับเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ ตั้งแต่การแครชอย่างหนัก การพูดติดอ่าง การเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดี และเวลาในการโหลดที่ยาวนาน ผู้พัฒนา Naughty Dog ได้ทำการรีเมคผลงานชิ้นโบแดงในปี 2013 สำหรับ PS5 เมื่อปีที่แล้ว และเดิมทีมีแผนที่จะพอร์ตลง PC ในวันที่ 3 มีนาคม อย่างไรก็ตาม เลื่อนออกไปเป็นวันที่ 28 มีนาคม เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะเปิดตัวในรูปแบบที่’ดีที่สุด’. น่าเศร้าที่สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะไม่เป็นไปตามแผน

ในทวีต Naughty Dog ยืนยันว่ากำลัง’ตรวจสอบ’ปัญหาอย่างแข็งขัน “เราจะอัปเดตคุณต่อไป แต่ทีมของเรากำลังจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตและจะแก้ไขปัญหาในแพตช์ที่กำลังจะมีขึ้น” ก่อนการเปิดตัว ดูเหมือนว่าสื่อและผู้สร้างเนื้อหาจะไม่ได้รับเอกสารข่าวสำหรับ The Last of Us Part I PC ซึ่งค่อนข้างผิดปกติสำหรับ Sony เนื่องจาก Sony ได้ส่งรหัสการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องเป็นวัน ๆ และบางครั้งก็เป็นสัปดาห์ ล่วงหน้า

คราวนี้ Iron Galaxy ผู้พัฒนาได้รับความไว้วางใจให้ทำงานพอร์ตเกมไปยังพีซี ซึ่งเป็นกลุ่มเดียวกับที่รับผิดชอบพอร์ตพีซีที่น่าผิดหวังของ Batman: Arkham Knight ย้อนกลับไปในปี 2558 แม้ว่าจะทำเช่นนั้น งานที่ดีพอกับ Uncharted: Legacy of Thieves Collection ในปี 2022 ดูเหมือนว่าพอร์ตของ TLOU จะถูกรีบออกไป

ความต้องการระบบและคุณสมบัติของพีซี The Last of Us Part I เปิดเผย

The Last of Us Part I ผู้เล่น PC: เราทราบข้อกังวลของคุณแล้ว และทีมของเรากำลังตรวจสอบปัญหาต่างๆ ที่คุณรายงานอย่างแข็งขัน

เราจะอัปเดตให้คุณทราบต่อไป แต่ทีมของเรากำลังให้ความสำคัญ อัปเดตและจะแก้ไขปัญหาในแพตช์ต่อๆ ไป

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 มีนาคม 2023

“TNGD”สามารถยืนยันรายงานของผู้เล่นเกี่ยวกับกระบวนการ’Shader Building’ของเกม ซึ่ง นอกจากจะใช้เวลานานแล้วยังทำให้เกิดการค้างแบบสุ่มอีกด้วย การตั้งค่าพีซีของ The Last of Us Part I เอนไปทางการใช้งาน CPU มากขึ้น ซึ่งนำไปสู่การกระตุกเล็กน้อย ในขณะที่หน่วยความจำกราฟิกสามารถใช้งานสูงสุดได้อย่างง่ายดายที่การตั้งค่าระดับกลาง นอกจากนี้ ผู้เล่นยังได้รายงานเกมล่มในขณะที่ไม่ได้ใช้งานในเมนูหลักขณะที่พวกเขารอการสร้างเชดเดอร์ นอกเหนือจากการพบหน้าจอการโหลดระหว่างฉากคัตซีนในเกม

“ซื้อล่วงหน้าและโหลดล่วงหน้า เปิดตัวทันทีที่พร้อม ไปที่การตั้งค่า ปรากฎว่าเกมนี้กิน VRAM เกือบ 10GB ที่การตั้งค่าสูงสุด 1440p (เกมตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่สูงสุด)” ผู้ใช้ Steam เขียน “ฉันใช้ RTX 3080 Ti กับ 12GB VRAM จำไว้นะ ไม่สามารถผ่านหน้าจอเมนูซึ่งมักจะหยุดทำงานเมื่อเกมแสดงการแจ้งเตือนที่มุมขวาล่างซึ่งมีข้อความว่า’BUILDING SHADERS’”

ผู้เล่นบนเด็ค Steam ได้รายงานปัญหาเช่นกัน — อ้างว่า Shaders ใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงในการสร้าง ขณะที่ทำงานที่ 30fps ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ-กลางที่เลวทรามต่ำช้า โปรดทราบว่า Steam อนุญาตให้เล่นได้เพียงสองชั่วโมงเท่านั้น ซึ่งก่อนหน้านั้นคุณสามารถขอคืนเงินได้ การเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่ไม่ดีเป็นปัญหาทั่วไปสำหรับนักเล่นเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้-Gotham Knights และ Wo Long: Fallen Dynasty ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นตัวอย่างที่ดีของการรันด้วยการกระตุกเล็กน้อยแม้ในการตั้งค่าต่ำสุด แม้แต่ Hogwarts Legacy บน PC ก็ต้องใช้เวลาโดยเฉพาะในการสร้าง shaders เมื่อเปิดตัวทุกครั้ง แม้ว่าการปรับให้เหมาะสมจะไม่เลวก็ตาม

The Last of Us Part I พร้อมให้เล่นแล้วบน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store ที่กล่าวว่า ฉันไม่แนะนำให้คุณซื้อจนกว่าแพตช์ประสิทธิภาพจะออก

ลิงก์ Affiliate อาจถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โปรดดูคำชี้แจงด้านจริยธรรมของเราสำหรับรายละเอียด

By Maisy Hall

ฉันทำงานเป็นนักเขียนอิสระ ฉันยังเป็นวีแก้นและนักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมด้วย พอมีเวลาก็ตั้งใจทำสมาธิ