Star Wars Jedi: Survivor เพิ่งได้รับฟุตเทจการเล่นเกมใหม่บางส่วน เอื้อเฟื้อโดย IGN วิดีโอความยาว 9 นาทีนำเสนอภาพรวมของดาวเคราะห์ดวงใหม่ Koboh ซึ่ง Cal Kestis (Cameron Monaghan) ตัวเอกของเราได้ลงจอดในช่วงต้นเกม ลำดับการต่อสู้กับทั้งสัตว์ป่าและทหารเดินเท้าแสดงออกมาอย่างเต็มรูปแบบ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ของทักษะพลังเทเลไคเนติก และความสามารถในการถืออาวุธคู่ เดิมมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม Star Wars Jedi: Survivor ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 28 เมษายน เมื่อต้นเดือนนี้ โดยผู้พัฒนา Respawn Entertainment ทำลายดินแดนและพาเราเดินทางผ่านดาวเคราะห์หิน Koboh หลังจากสำรวจพื้นที่โดยใช้กระบังหน้า/กล้องส่องทางไกลในตัวของหุ่น BD-1 และวางสัญญาณแล้ว Kestis ก็มุ่งหน้าเข้าไปในป่าเพื่อหาทางซ่อมเรือ การเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยจากภาคก่อน Star Wars Jedi: Fallen Order เช่น การกลับมาวิ่งบนกำแพง แต่ Survivor ขยายทางเลือกในการเคลื่อนที่ด้วยตะขอเกี่ยวและ air-dash การต่อสู้ดึงมาจากเกมที่แล้วอย่างมาก โดยฮีโร่ของเราต้องเผชิญกับหุ่นดรอยด์มากมายที่ถือระเบิดมือและการ์ดที่แข็งแกร่งกว่าด้วยไม้เท้าไฟฟ้า ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ตอนนี้ Kestis สามารถใช้กระบี่แสงคู่ได้ ซึ่งแตกต่างจากการทำซ้ำครั้งก่อนที่เขาสามารถใช้กระบี่แสงได้เพียงเสี้ยววินาทีเท่านั้น ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณกระบวนท่าใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Star Wars: Jedi Survivor

ความสามารถของกองกำลังก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน โดยตอนนี้ Kestis สามารถเหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศและจับพวกมันให้ลอยได้ ก่อนที่จะเปิดใช้งานครั้งต่อไป เคลื่อนไหว. ก่อนหน้านี้ สิ่งเหล่านี้ถูกจำกัดให้ดึงและผลัก โดยสิ่งหลังเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการเหวี่ยงระเบิดที่พุ่งเข้ามาใส่ศัตรู แม้จะไม่ได้กล่าวถึงอย่างชัดเจน แต่ไอคอนที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอดูเหมือนจะแนะนำว่า ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างสองในห้าของ “ท่าต่อสู้” ตามฟุตเทจ ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างตัวเลือกใบมีดคู่น้ำหนักเบาและการโจมตีหนักที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับสไตล์ครอสการ์ดของ Kylo Ren ในอดีต Kestis รวมส่วนปลายของไลท์เซเบอร์ของเขาเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเป็นไม้เท้ายาวสองคม ที่สามารถหมุนไปรอบๆ เพื่อป้องกัน/เบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้เช่นกัน เช่นเดียวกับ Sekiro: Shadows Die Twice ดูเหมือนว่าจะมีกลไกการจบสกอร์ ซึ่งแอนิเมชั่นการฆ่าที่ไม่เหมือนใครจะเล่นออกมาโดยขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู

ฟุตเทจยังนำเสนอการต่อสู้กับมินิบอส โดยที่ เราจะได้เห็นว่าการเคลื่อนไหวนั้นลื่นไหลแค่ไหน เหมือนกับก่อนหน้านี้ คุณสามารถดึงหินด้วยพลังจิตและผลักพวกมันเข้าหาสัตว์ร้ายโดยตรงเพื่อให้พวกมันเซไปชั่วขณะ นอกจากนี้ยังมีภาพรวมสั้น ๆ ในส่วนการลักลอบ เมื่อฮีโร่ของเราทำการจับกุมหิ้งก่อนที่เราจะเห็นเขาทำลายผู้พิทักษ์อีกคน ระบบการปล้นจะให้คุณพึ่งพาหุ่นดรอยด์ที่น่ารักของคุณ ซึ่งจะปลดล็อกลังเพื่อมอบชุดและไอเท็มใหม่ๆ เหมือนเดิม โลกเต็มไปด้วยจุดทำสมาธิ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำหน้าที่เหมือนกองไฟของ Dark Souls ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้า ฟื้นฟูอาการเจ็บป่วย และอัปเกรดทักษะ

พูดคุยกับ GamesRadar เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้กำกับ Stig Asmussen ยืนยันว่า Star Wars Jedi: Survivor จะเพิ่มความคล่องตัวให้กับตัวเลือกการเดินทางผ่านตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็ว “เราจะนำเสนอทั้งการเดินทางที่รวดเร็วและสิ่งมีชีวิตที่ขี่ได้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเดินทางจากจุด A ไป B และกลับไปที่ A ได้อย่างรวดเร็ว” เขาอธิบาย “การเดินทางที่รวดเร็วเป็นแบบจุดต่อจุด และสิ่งมีชีวิตที่ขี่ได้จะเสนอวิธีการต่อรองอย่างรวดเร็วระหว่างจุดต่างๆ และสำรวจสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น” วิดีโอการเล่นเกมของ IGN ไม่ครอบคลุมระบบการเดินทางที่รวดเร็ว แต่เนื่องจากเกมเหล่านี้ยืมมาจากสูตรที่เหมือนวิญญาณอย่างมาก จึงไม่ใช่เรื่องไกลตัวที่จะสันนิษฐานว่าจุดทำสมาธิจะทำหน้าที่เป็นจุดเดินทางที่รวดเร็ว นี่เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น เนื่องจากรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ควรเปิดเผยให้ทันเวลา

Star Wars Jedi: Survivor มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 เมษายนบน PC, PS5 และ Xbox Series S/X

ลิงก์พันธมิตรอาจถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ-โปรดดูคำชี้แจงด้านจริยธรรมของเราสำหรับรายละเอียด

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส