เมื่อสมาร์ทโฟนอย่าง iPhone สองเครื่องแรกและโทรศัพท์ Android รุ่นแรกสุดเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน ก็มีคำถามเล็กน้อยเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเหล่านี้ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้คนมีโทรศัพท์อยู่กับตัวเกือบตลอดเวลา และด้วยความนิยมของเกมแบบพกพา จึงไม่คิดอะไรมาก
อย่างไรก็ตาม จากที่กล่าวไว้ เป็นเวลาหลายปีแล้วตั้งแต่ครั้งแรก-รุ่น iPhone และ HTC Dream และสมาร์ทโฟนได้รับการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อให้สามารถรองรับเกมที่เน้นกราฟิกมากขึ้นพร้อมรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น จนถึงจุดที่บางครั้งพวกเขาสามารถ ครองระบบเกมพกพาโดยเฉพาะในแง่ของยอดขาย ในปี 2022 เพียงปีเดียว มีการคาดการณ์ว่าตลาดเกมบนมือถือจะนำ กำไรประมาณ 136,000 ล้านดอลลาร์ เช่น
เป็นเจ้าของระบบ Nintendo และ Sony หลายเครื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงงานในมือจำนวนมากในปัจจุบัน Steam และ Xbox (สำหรับความอัปยศอดสูของฉัน) ฉันกำลังเข้าใกล้บทความนี้ด้วยการจองที่ชัดเจนเนื่องจากฉันเล่นเกมบนระบบเฉพาะเป็นหลัก ในแง่หนึ่ง ฉันยังคงมีความกังวลอยู่บ้างว่าเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้เปลี่ยนทัศนคติและภูมิทัศน์ที่มีต่อการเล่นเกมโดยทั่วไปอย่างไร แต่ในขณะเดียวกันตัวเลขก็บ่งบอกตัวของมันเอง
ตัวอย่างเช่น ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมมือถือได้นำไปสู่กิจกรรมพิเศษ การแข่งขัน และอื่นๆ อีกมากมาย และเพิ่มอัตราการยอมรับสำหรับสมาร์ทโฟนเช่นกัน สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมคอนโซลอย่างไม่ต้องสงสัย แต่แนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่? มาดูปัจจัยบางประการกัน
ฮาร์ดแวร์และการเข้าถึงทันใจ
ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า ผู้คนจะสามารถเข้าถึงสมาร์ทโฟนได้มากกว่าที่จะเป็นเจ้าของคอนโซล เนื่องจากโทรศัพท์มือถือกลายเป็นสิ่งจำเป็นในทุกวันนี้ จึงมีแรงจูงใจมากขึ้นสำหรับผู้ซื้อทั่วไปในการซื้อสมาร์ทโฟนแทนที่จะเป็นคอนโซลเกมโดยเฉพาะ เนื่องจากโทรศัพท์มือถือรุ่นก่อนมาพร้อมกับฟังก์ชันที่มากกว่าในแง่ของการสื่อสาร การเข้าถึงโซเชียลมีเดีย ซึ่งมักจะอยู่ที่ ในราคาที่ย่อมเยากว่า
ในภูมิภาคต่างๆ เช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (ซึ่งเกมบนมือถือได้รับความนิยมอย่างมาก) ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้คนเล่นเกมบนโทรศัพท์มากกว่าบนคอนโซล การวิจัยแสดงให้เห็นว่า อินโดนีเซีย มาเลเซีย ไทย เวียดนาม สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์ มีการลงทุนอย่างมากในเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อาจกล่าวได้ว่าในบริบทนี้ ผู้คนจะเล่นบนสมาร์ทโฟนมากกว่าระบบเกมโดยเฉพาะ เราเห็นแม้กระทั่งบริษัทต่างๆ ออกสมาร์ทโฟนที่เน้นการเล่นเกมล้วนๆ ซึ่งมักจะไม่น่าประทับใจเท่าสเปก เป็นกังวล
ควรกล่าวด้วยว่าเกมมือถือจำนวนมากได้รับการปรับให้ทำงานร่วมกับสมาร์ทโฟนหลากหลายรุ่น และแม้แต่มือถือระดับล่างที่มี RAM 4GB ยังสามารถรันเกมที่ค่อนข้างใช้กราฟิกหนักๆ ได้ (โดยมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ) ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึง ในกรณีของสมาร์ทโฟนระดับพรีเมียมมากขึ้น ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Ray-tracing กำลังได้รับการพัฒนาให้ทำงานร่วมกับอุปกรณ์พกพาได้อย่างราบรื่น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาที่มีฟีเจอร์ครบครันอยู่ในมือแล้ว
ปัจจัยอย่างเช่น สิ่งเหล่านี้ตัดทอนความจำเป็นในการใช้พีซีสำหรับเล่นเกมราคาแพง เพราะท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมเมอร์ที่ใช้สมาร์ทโฟนคือการเข้าถึงวิดีโอเกมขั้นพื้นฐาน ซึ่งส่วนมากเป็นเกมฟรีบนมือถือ ซึ่งนำเราไปสู่ขั้นตอนถัดไป หัวข้อ
คุณภาพและการสร้างรายได้
อาจกล่าวได้ว่าเกมมือถือจำนวนหนึ่งสะดุดเนื่องจากคุณภาพโดยรวม แม้ว่าการรับรู้ถึงคุณค่าของเกมมักจะเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ก็มีความอัปยศโดยทั่วไปในหมู่ผู้เล่นเกม”ฮาร์ดคอร์”เมื่อพูดถึงลักษณะที่เกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ถูกมองโดยทั่วไป
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมมือถือประสบความโชคร้ายที่มีความหมายเหมือนกันกับคำว่า”การซื้อในแอป””จ่ายเพื่อชนะ”และวิธีการอื่นๆ ที่ดูเหมือนจะจัดลำดับความสำคัญของการระบายเงินในกระเป๋าเงินของผู้เล่น แทนที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและสมจริง ซึ่งมักจะต้องสูญเสียคุณภาพไป ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากต้องตกตะลึง อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ดูเหมือนจะไม่เป็นไรกับการทุ่มเงินจำนวนมากในเกมของพวกเขา หรือเพียงแค่ แฮ็กซอฟต์แวร์เพียงเพื่อให้ได้เปรียบเหนือผู้เล่นรายอื่น
“Dead Space Mobile” นำประสบการณ์ Dead Space เต็มรูปแบบมาสู่หน้าจอมือถือ
แน่นอนว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป เนื่องจาก เกมอย่าง Genshin Impact แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างวิธีการสร้างรายได้จากเกมและปริมาณของขัดเกลาและประสบการณ์ที่จะได้รับจากการลงทุนเวลาและความพยายามในเกม”ทางเทคนิค”ฟรี ในทางกลับกัน เกมในลักษณะนี้ค่อนข้างหายาก และเกมส่วนใหญ่ยังคงใช้วิธีโจมตีผู้ใช้ด้วย s, โทเค็นล็อกเวลา และอื่นๆ
พูดตามตรง นี่คือกลยุทธ์การกำหนดราคาที่ ได้ส่งต่อไปยังเกมคอนโซลด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการขยายตัวของ DLC, Season Pass และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ในด้านบวก เกมคอนโซลส่วนใหญ่ยังคงให้การผจญภัยทั้งหมดแก่คุณด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว โดยไม่ต้องมีการเชื่อมต่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง และไม่มีโฆษณาและอะไรก็ตาม
พอร์ต การแยกส่วน และคลาวด์
ไม่ใช่เกมมือถือทุกเกมที่จะเป็นเกมจำลองการแตะที่เต็มไปด้วยโฆษณา – ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นสตูดิโอและนักพัฒนาจำนวนมากพอร์ตเกมคุณภาพระดับคอนโซลไปยังแพลตฟอร์มมือถือโดยตรง และแม้แต่พัฒนาเกมภาคแยกที่มีจุดประสงค์เพื่อความรวดเร็วเท่านั้น เซสชันการเล่นสองนาที เราได้เห็นสิ่งที่ชอบอย่าง XCOM 2, Star Wars KOTOR และแม้แต่เกม Final Fantasy แบบคลาสสิกก็เข้ามาสู่โทรศัพท์มือถือ ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงมิติใหม่ของเกมพกพา หากเคยมีกรณีสำหรับเกมมือถือ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า”มีพอร์ตคอนโซลมากขึ้น”เป็นวิธีที่จะไป
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังได้แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมแยกที่คุ้มค่าโดยอิงตามที่กำหนดไว้ แฟรนไชส์ ยกตัวอย่างเช่น Nintendo – การวิจัยพบว่าเกมมือถือ “Fire Emblem Heroes” (ภาคแยกของแฟรนไชส์ Fire Emblem ยอดนิยม) ทำกำไรได้อย่างมหาศาล กระทั่งบดบังเกมมือถืออื่น ๆ ของ Nintendo เช่น Mario Kart Tour และ Super Mario Run. มีการพูดคุยกันว่า Nintendo จะก่อตั้งสตูดิโอที่เน้นการพัฒนาเกมมือถืออย่างเดียว พูดสั้นๆ ว่าเกมมือถือไม่จำเป็นต้องห่วย
แม้ว่าแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ Stadia ของ Google จะล้มเหลว แต่บริการอื่นๆ เช่น บริการเกมบนคลาวด์ Xbox ของ Microsoft ยังคงได้รับความนิยม
ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เกมบนระบบคลาวด์เป็นอีกแนวทางหนึ่งที่นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถใช้ประโยชน์จากได้ การหลั่งไหลเข้ามาอย่างกะทันหันของระบบพกพาบนคลาวด์ เช่น อุปกรณ์พกพา Logitech G, อุปกรณ์พกพา Razer, ตัวควบคุมโทรศัพท์ไร้สาย และบริการเกมบนคลาวด์ ทำให้การเล่นเกม AAA ในขณะเดินทางเป็นไปได้ เราพูดว่า”ค่อนข้าง”เนื่องจากมีข้อบกพร่องบางอย่าง เช่น ความเร็วข้อมูล เวลาแฝง และแม้แต่รูปแบบการควบคุมที่ส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมโดยเฉพาะบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่เราคงแย่ถ้าเราปฏิเสธศักยภาพในการปรับปรุง เพราะท้ายที่สุดแล้ว พวกเราหลายคนใฝ่ฝันที่จะเข้าถึงเกมคอนโซลยอดนิยมของเราได้ทุกที่ทุกเวลา
ความคิดสุดท้าย
ในตอนท้ายของวัน การเล่นเกมบนจอแสดงผลขนาดเต็มพร้อมการควบคุมที่เหมาะสม ความหน่วงเป็นศูนย์ และ เสียงและวิดีโอชั้นยอดยังคงมีเสน่ห์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ในขณะที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมมือถือนั้นมีทั้งความนิยมและผลกำไร แต่ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าจะมีตลาดสำหรับคอนโซลเกมโดยเฉพาะอยู่เสมอ ความนิยมของ PS5 และแม้แต่ยอดขายที่แข็งแกร่งของ Nintendo Switch ก็ยังพิสูจน์ได้ว่าวิธีการเล่นเกมที่”คลาสสิก”กว่านั้นยังสามารถอยู่ร่วมกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ ได้ และท้ายที่สุดแล้ว ผู้บริโภคคือเราที่เป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด
แล้วคุณล่ะ? แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!