ในขณะที่เครื่องมือ AI เช่น ChatGPT ได้รับความนิยมมากขึ้น เราจะเริ่มเห็นบริษัทจำนวนมากขึ้นใช้เครื่องมือเหล่านี้ในธุรกิจเพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ Ubisoft ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำกลุ่มอย่างรวดเร็วเกินคาด อย่างไรก็ตาม ได้ประกาศเครื่องมือใหม่ที่จะทำหน้าที่นักเขียนแทนพวกเขา

‘Ubisoft Ghostwriter’ซึ่งเป็นสตูดิโอในฝรั่งเศสกำลังพากย์เสียง ซึ่งได้ประกาศเมื่อวานนี้ใน บล็อกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัท”Ghostwriter สร้างร่างแรกอย่างมีประสิทธิภาพของเสียงเห่า-วลีหรือเสียงที่สร้างโดย NPC ในระหว่างเหตุการณ์ที่ถูกเรียก-ซึ่งทำให้ผู้เขียนสคริปต์มีเวลามากขึ้นในการขัดเกลาการเล่าเรื่องที่อื่น”โพสต์อ่าน

ไม่ว่าเราจะเห็น Ghostwriter ใช้นอกเหนือจากบรรทัดง่ายๆ ที่บริษัทกล่าวหรือไม่ และจะดีหรือไม่นั้นต้องรอดูกันต่อไป แต่การประกาศก็พบกับปฏิกิริยาต่างๆ ในหมู่ผู้เขียนเกมเกี่ยวกับ AI ที่เข้ามาแทนที่มนุษย์ในที่ทำงาน

“ในฐานะนักเขียน การแก้ไขสคริปต์/บทสนทนาที่สร้างโดย AI นั้นฟังดูเสียเวลามากกว่าการเขียนบทชั่วคราวของตัวเอง”Alanah Pearce นักเขียนจาก Sony Santa Monica กล่าวใน ทวิตเตอร์“ฉันชอบสตูดิโอ AAA มากกว่าที่จะใช้งบประมาณเท่าใดก็ได้เพื่อสร้างเครื่องมือแบบนี้เพื่อจ้างนักเขียนเพิ่ม”

Tom Happ ผู้พัฒนา Axiom Verge ชี้ให้เห็นว่านี่อาจเป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาอินดี้ ซึ่งไม่สามารถทำให้วิดีโอเกมของพวกเขาเป็นจริงได้ “ถ้ามันราคาถูกพอ มันอาจจะดีสำหรับผู้พัฒนาอินดี้ที่ต้องการตัวละครมากมายแต่ไม่สามารถจ้างนักเขียนได้มากมาย” Happ กล่าว”และไม่ ฉันไม่ได้วางแผนที่จะใช้ AI ในการเขียนไดอะล็อก ฉันแค่เห็นว่ามันจะช่วยให้สามารถสร้างเกมที่ไม่สามารถทำได้ได้อย่างไร”

สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่พบว่าบริษัทวิดีโอเกมกำลังพยายามแทนที่นักพากย์เสียงมนุษย์ด้วยเสียงที่สร้างโดย AI

AI กำลังก้าวหน้าไปที่ อัตราที่เร็วกว่าที่เราจะตามทัน และความกลัวก็คือบริษัทที่เกี่ยวข้องกับผลกำไรจะพบว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะแทนที่พนักงานที่เป็นมนุษย์จำนวนมากด้วย AI

จอห์น คอนเนอร์อยู่ที่ไหนเมื่อคุณต้องการเขา

“TNGD”ได้รับการสนับสนุนโดยผู้ชม เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร เรียนรู้เพิ่มเติม. กำลังมองหาผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง? ไปที่ Stockinformer.co.uk /stockinformer.com.

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส