กลุ่มของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ตรงหน้าฉัน พร้อมที่จะโจมตีทั้งหมดในคราวเดียว แน่นอนว่าพวกเขาประเมินความสามารถของฉันต่ำไป การโจมตีด้วยแสงอย่างรวดเร็วทำให้พวกมันกระจายออกไปเล็กน้อย ทำให้ฉันมีพื้นที่ว่างในการพุ่งความสนใจไปที่พวกมันเพียงอันเดียว การโจมตีอย่างหนักทำให้เขาหงายหลังและฉันไม่มีปัญหาที่จะเตะเขาในขณะที่เขาลงไปเพื่อกำจัดศัตรูหนึ่งคนจากการทะเลาะวิวาทนี้

ฉันตั้งยามไว้เพื่อจัดการกับไอ้สองตัวที่ดูเหมือนจริงๆ แน่ใจว่าพวกเขาสามารถทำร้ายฉันได้ จากนั้นฉันจึงเริ่มท่าพิเศษของฉัน โจมตีเกือบทั้งกลุ่มในคราวเดียว คู่ต่อสู้อีกคนถูกกำจัด เหลือเพียงสามคนให้ต่อสู้ด้วย พวกเขาสามารถกำจัดพลังชีวิตของฉันไปได้เพียง 10% เท่านั้น

การต่อสู้ชนะอย่างง่ายดาย และตอนนี้ผู้นำของพวกเขาก็พร้อมที่จะท้าทายฉันแล้ว เขาสร้างปัญหาที่ใหญ่กว่าเพราะการเคลื่อนไหวของเขาสร้างความเสียหายได้มากกว่ามาก การตอบโต้เป็นสิ่งสำคัญและฉันก็พร้อมที่จะใช้เบียร์ที่มีอยู่มากมายเพื่อรักษาสุขภาพของฉัน เป็นสิ่งที่ดีที่ฉันแน่ใจว่าจะใช้เงินเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะไม่หมด การต่อสู้ครั้งนี้ค่อนข้างยาวนานแต่ฉันมั่นใจว่าจะชนะ

Troublemaker พัฒนาโดย Gamecom Team และเผยแพร่โดย Freedom Games ฉันเล่นโดยใช้ Steam บนพีซี ชื่อเรื่องเป็นฉากต่อสู้ของบุคคลที่สามในโรงเรียนมัธยมพร้อมกับตัวละครที่น่าสนใจ

ตัวละครหลักของเราคือ Budi เด็กที่มีปัญหาในละแวกบ้านเก่าของเขาและถูกส่งตัวไปยัง โรงเรียนใหม่. เขายังเป็นนักสู้ที่ดีซึ่งช่วยเขาแก้ปัญหาได้หลากหลาย แต่ก็สร้างปัญหาให้มากขึ้น เรื่องราวตั้งอยู่ในอินโดนีเซียและมีการอ้างอิงและมุขตลกมากมายที่อาจไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา

โทนของเกมเป็นจุดแข็งโดยผสมผสานธรรมชาติที่ไร้เหตุผลของคนหนุ่มสาวที่พยายาม เพื่อพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาในโรงเรียน ใครๆ ก็ชอบพูดถึงทุกๆ เรื่อง แม้กระทั่งคนที่มีหน้าที่ส่งไอเทมและเสริมคุณสมบัติ มีการโยน”พี่ชาย”จำนวนมากและมีการสาปแช่งมากมาย อย่าคาดหวังนวัตกรรมในการเล่าเรื่อง แต่ฉันชอบธรรมชาติที่มีพลังของบทสนทนาเป็นส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีบางช่วงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ในช่วงท้ายของเรื่องราว

เนื่องจาก Budi เป็นนักสู้ที่บ้าบิ่น ทุกคนจึงอยากให้เขาเข้าสู่สถานการณ์ที่ต้องแก้ไขโดยใช้หมัดและเตะ มีบางส่วนของเกมที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระทั่วโลก พูดคุยกับผู้คน และมีส่วนร่วมในมินิเกม แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว พวกเขาจะเคลื่อนผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ อาจเป็นไปได้ว่าในขณะที่พูดคุยกับใครบางคน ระหว่างทางไปยังการประชุมอื่นที่ใครบางคนจะท้าทายฮีโร่

ระบบการต่อสู้จะคุ้นเคยสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ที่ เคยเล่นบุคคลที่สามเอาชนะพวกเขามาก่อน Budi มีการโจมตีเบาและหนัก และเขาสามารถป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ การกระทำทั้งหมดเหล่านี้ใช้พลังงานสำรองที่มีอยู่อย่างจำกัด ดังนั้นจึงควรหลีกเลี่ยงการหยุดงานและปลดออกเพื่อเติมพลัง เกจจะค่อยๆ เต็ม ทำให้เกมเมอร์มีทางเลือกในการโจมตีพิเศษที่ทรงพลังยิ่งขึ้น (ชื่อตลกดี)

เกมจะโยนทั้งการดวลเดี่ยวและการต่อสู้แบบกลุ่มใส่ผู้เล่น สิ่งสำคัญคือต้องจัดการทั้งพลังงานและสุขภาพอย่างระมัดระวัง และอย่ากลัวที่จะใช้ไอเท็มเพื่อเพิ่มโอกาส Richard คนขายอุปกรณ์พร้อมเสมอและเขายังเป็นคนที่ผู้เล่นสามารถปรับปรุงสถิติและปลดล็อกท่าพิเศษใหม่ๆ ทุกอย่างต้องใช้เงินที่ได้มาจากการเอาชนะผู้คน

ผู้เล่นสามารถผ่านสองสามบทแรกของ Troublemaker ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าพวกเขาจะพึ่งพาการทุบปุ่มเป็นส่วนใหญ่เพื่อเอาชนะการต่อสู้ก็ตาม ในขณะที่การเล่าเรื่องดำเนินไปข้างหน้าและในขณะที่กลุ่มใหญ่ถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องเว้นวรรคเสมอเมื่อจำเป็น กำจัดศัตรูบนพื้นให้บ่อยที่สุดและใช้ประโยชน์จากการโจมตีฟรี

การต่อสู้กับหัวหน้าแก๊งฝ่ายตรงข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม อาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ ส่วนใหญ่เป็นเพราะแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ของพวกเขา ต้องใช้เวลาในการทำให้เล็กลง แม้จะมีการอัพเกรดกำลังการเจาะและการกู้คืนพลังงานที่ดีขึ้น มันจะดีกว่าถ้าทำให้พวกเขาคุกคามมากขึ้นในแนวรุกผ่านชุดการเคลื่อนไหวที่หลากหลายมากขึ้น

มินิเกมของ Troublemaker นั้นไม่น่าดึงดูดนักและองค์ประกอบการสำรวจก็มีจำกัด นี่ไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีช่วงเวลาวิวาท มันเป็นประสบการณ์เชิงเส้นส่วนใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ในสนามประลองขนาดเล็ก หากการต่อสู้ไม่น่าดึงดูดใน 90 นาทีแรก การผ่านประสบการณ์นั้นน่าผิดหวัง แต่ฉันชอบจิตวิญญาณของเกมและวิธีที่เกมผสมผสานการต่อสู้ที่รุนแรงถึงตายเข้ากับช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานและแม้กระทั่งจังหวะกระตุ้นอารมณ์

การนำเสนอของ Troublemaker ผสมผสานโลกสมัยใหม่ของปี 2018 เข้ากับแนวทางที่มีสไตล์มากขึ้น พื้นที่โรงเรียนมีขนาดค่อนข้างเล็กและแบบจำลองของเพื่อนร่วมชั้นและศัตรูก็ไม่มีรายละเอียดมากนัก ลำดับที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนามากขึ้นนั้นคงที่ทั้งหมด โดยมีตัวละครโผล่เข้าและออกจากฉากโดยใช้แนวทางของนิยายภาพ เกมยังมีฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่เป็นนามธรรมมากขึ้น ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นและเสริมช่วงเวลาของเรื่องราวหลัก

แนวทางเดียวกันในการทำหลายอย่างด้วยทรัพยากรที่จำกัดนั้นเห็นได้ชัดในการออกแบบเสียง ตัวเอก Budi และตัวละครหลักอื่น ๆ พูดคุยกันในบางฉากและนักพากย์ก็ทำได้ดีในการผสมผสานความโง่เขลากับความองอาจ ในส่วนนิยายภาพ พวกเขาจะส่งเสียงอุทานเท่านั้น เพลงประกอบค่อนข้างดีแต่ฉันต้องการเอฟเฟ็กต์การต่อสู้มากกว่านี้

ความดี

ระบบการทะเลาะวิวาท สภาพแวดล้อมในโรงเรียนมัธยม ตัวละครและพี่น้องสุดเท่

ความเลวร้าย

ค่อนข้างสั้น การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยเรื่องราวจำกัด การต่อสู้ที่หลากหลาย

บทสรุป

Troublemaker มีพลังงาน แม้ว่ามันจะไม่ได้ให้ความหลากหลายมากนักเมื่อพูดถึงการเล่นเกม การต่อสู้นั้นน่าตื่นเต้นในตอนแรก แต่มีแนวโน้มที่จะน่าเบื่อเมื่อการเล่าเรื่องใกล้จะจบลง ฉันต้องการความหลากหลายมากกว่านี้เล็กน้อยเมื่อพูดถึงผู้ท้าชิง การแอบดูเพียงส่วนเดียวไม่ได้ผล

การเล่าเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากแอนิเมชั่น สามารถเปลี่ยนโทนได้อย่างฉับพลัน แต่มีความจริงจังและความเชื่อมั่นที่ขาดหายไปจากเกมที่ใหญ่กว่าและมีทรัพยากรที่ดีกว่ามากมาย Troublemaker ตั้งใจแน่วแน่ที่จะบอกเล่าเรื่องราวสุดกำปั้น และพร้อมที่จะต่อสู้กับใครก็ตามที่ขวางทาง

ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสการตรวจสอบ

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส