Skullcandy Dime True Wireless เป็นรุ่นแรกของ Skullcandy Dime 2 True Wireless เป็นหูฟังราคาถูก ได้รับการจัดอันดับ IPX4 สำหรับการกันน้ำและมีขนาดเล็กและเบามาก พวกเขายังมีเสียงที่หนักเบสเล็กน้อยซึ่งทำให้มิกซ์ของคุณดังและกระหึ่มขึ้นเล็กน้อย ถึงกระนั้นก็ทำงานได้ดีสำหรับเนื้อหาเสียงที่หลากหลาย

แต่แบตเตอรี่ที่ใช้งานต่อเนื่องได้เพียง 3.8 ชั่วโมง และเคสของพวกเขาสามารถชาร์จได้อีกประมาณ 2.5 ครั้งเท่านั้น หูฟังไร้สาย Dime True จาก Skullcandy ได้รับการโฆษณาว่า”แยกเสียงรบกวน”แต่หูฟังใด ๆ ที่ปิดช่องหูทำได้ดีในระดับหนึ่ง หากพวกเขาทำการปิดผนึกที่ดี การแยกเสียงรบกวนจะดียิ่งขึ้น ดังนั้น ข้อความดังกล่าวจึงไม่เป็นเท็จ แต่หูฟังเหล่านี้ไม่เหมือนกับหูฟังที่มีระบบตัดเสียงรบกวน

คุณสมบัติ:

ราคาไม่แพง ประสิทธิภาพเสียงที่ทรงพลังอย่างน่าประหลาดใจ ความชัดเจนของไมค์ที่แข็งแกร่ง การออกแบบที่กันน้ำได้

หูฟังสีดำด้าน น้ำเงิน เทา หรือเขียวที่ทำจากพลาสติกน้ำหนักเบาพอดีกับหูอย่างน่าประหลาดใจ หูฟังและกล่องชาร์จทำจากพลาสติกราคาถูกซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนเป็นต้นแบบ นอกจากโลโก้ Skullcandy ที่ด้านนอกของหูฟังแต่ละข้างแล้ว ยังไม่มีรายละเอียดการออกแบบอื่นๆ อีก

จุกหูฟังซิลิโคนมีสามขนาด ได้แก่ เล็ก กลาง และใหญ่ โดยทั่วไปแล้ว รูปทรงของหูฟังและจุกหูฟังที่เหมาะสมก็เพียงพอที่จะทำให้สิ่งต่างๆ เข้าที่ หากต้องการใช้ส่วนควบคุมบนหูฟัง คุณต้องกดโลโก้ Skull บนแผงยางด้านนอกของหูฟังข้างใดข้างหนึ่งตามก้านหูฟัง

นี่คือวิธีการเปิดและปิดหูฟัง (กดค้างไว้ 2 วินาที) จับคู่ (กดค้างไว้สี่วินาที) และเล่นหรือหยุดเพลงชั่วคราว (กดค้างไว้สองวินาที) (กดหนึ่งครั้ง) การควบคุมเหล่านี้ค่อนข้างใช้งานง่าย แต่ถ้าคุณต้องการทำอย่างอื่น สิ่งต่างๆ ก็จะซับซ้อนขึ้น กดปุ่มหูฟังด้านขวาค้างไว้หนึ่งวินาทีเพื่อข้ามเพลงไปข้างหน้า

จะรับหูฟังบลูทูธอินเอียร์ไร้สาย Skullcandy Dime ได้อย่างไร

อย่าสับสนกับปุ่มลัด กด ซึ่งใช้สำหรับเล่น/หยุดชั่วคราว (การกดค้างหนึ่งวินาทีที่หูฟังข้างซ้ายจะเป็นการข้ามเพลงกลับ) การแตะสองครั้งที่หูข้างขวาหรือล่างที่หูข้างซ้ายจะควบคุมระดับเสียง สามารถเรียกผู้ช่วยเสียงได้ด้วยการแตะสามครั้ง และรับสายได้ด้วยการกดเพียงครั้งเดียว อย่างที่คุณคาดไว้ เมื่อปุ่มเดียวทำทุกอย่าง การกดและกดค้างไว้อาจนำไปสู่ความผิดพลาดได้

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส