ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) คือบุคคลในการผจญภัยของคุณที่ไม่ใช่ผู้เล่น แต่ถูกควบคุมโดย Dungeon Master กล่าวโดยย่อ ทุกคนที่ผู้เล่นของคุณพบ ตั้งแต่ผู้ให้ภารกิจหรือสาวเสิร์ฟในท้องถิ่นไปจนถึงมือขวาของวายร้ายและลิชผู้ชั่วร้ายคือ NPC NPC เป็นกระดูกสันหลังของการผจญภัยของคุณและโลกที่ผู้เล่นของคุณกำลังสำรวจ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับและคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้าง NPC และวิธีทำให้ NPC น่าสนใจยิ่งขึ้น!
สร้าง NPC ที่น่าสนใจสำหรับการผจญภัยใน Dungeons and Dragons ของคุณ!
(เครดิตภาพ: Shutterstock.com)
การผจญภัยโดยปราศจาก NPCs
โดยทั่วไป คุณสามารถเขียนการผจญภัยโดยไม่ต้องใช้ NPC ตัวอย่างเช่น ตัวละครสะดุดกับแผนที่ขุมทรัพย์ที่มีเครื่องหมาย X สีแดงอยู่ พวกเขาทำตามคำแนะนำและมาถึงถ้ำซึ่งมีสัตว์ประหลาดอาศัยอยู่ ตัวละครฆ่าสัตว์ประหลาดดังกล่าวและค้นหาของขวัญ จุดจบ
ในขณะที่การผจญภัยดำเนินไปและทำเครื่องหมายถูกทุกช่อง (แผนที่เก่า – ตรวจสอบ! เดินทางจาก A ไป B – ตรวจสอบ! ฆ่ามอนสเตอร์ – ตรวจสอบ! ค้นหาของขวัญ – ตรวจสอบ!) มันไม่ได้พิเศษ มีส่วนร่วมหรือน่าตื่นเต้น
เรื่องเดิมแต่ตอนนี้มี NPCs
มาผจญภัยเหมือนเดิม แต่คราวนี้ผู้เล่นได้พบกับเจ้ามือลึกลับชื่อ Therix Greycloak ซึ่งเสนอขายแผนที่สมบัติให้พวกเขาที่ ราคาต่อรองได้ แผนที่เป็นของแท้ แต่สิ่งที่ตัวละครไม่รู้ก็คือ Therix เต็มใจที่จะขายแผนที่ในราคาถูก เพราะมิฉะนั้นอาจผูกมัดเขาไว้กับอาชญากรรมได้
ตัวละครเดินตามแผนที่ผ่าน ป่าและพบกับเอลฟ์พิทักษ์ป่า Linas Mïllnaris ระหว่างทาง หากตัวละครเป็นมิตรกับเอลฟ์และบอกพวกเขาเกี่ยวกับภารกิจของพวกเขา เธอจะบอกพวกเขาว่าถ้ำที่พวกเขากำลังค้นหานั้นเป็นที่รู้จักในหมู่คนของเธอ เป็นที่อยู่อาศัยของมังกรเขียวผู้ยิ่งใหญ่ ผู้ซึ่งเรียกตัวเองว่า Emerald และผู้ที่เจ้าเล่ห์ไม่แพ้กัน
ด้วยข้อมูลนี้ ตัวละครอาจต้องการหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับมังกรและคิดแผนอื่น บางทีพวกเขาอาจจะปล่อยให้กวีในกลุ่มเบี่ยงเบนความสนใจของมังกร ในขณะที่คนอื่นๆ ในปาร์ตี้พยายามขโมยสมบัติให้ได้มากที่สุดในขณะที่มังกรกำลังหมกมุ่นอยู่กับมัน นักกวีในกลุ่มสามารถแสร้งทำเป็นนักร้องเดินทางที่เคยได้ยินเกี่ยวกับมังกรและปรารถนาที่จะแต่งเพลงเกี่ยวกับมัน ในขณะที่คนอื่น ๆ ในปาร์ตี้พยายามลอบเข้าไปในถ้ำและขโมยของที่ปล้นมาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ในขณะเดียวกัน Therix พ่อค้าที่น่าสงสัยได้วางกรอบตัวละครและตอนนี้พวกเขาต้องการตัวหัวขโมย
NPCs สนุกและส่งเสริมการเล่นบทบาทสมมติ
ในตัวอย่างที่สอง ตัวละครจะมีส่วนร่วมและสวมบทบาทในแบบของพวกเขา ผ่านการผจญภัย พวกเขาจะได้พบกับ NPC หลายตัว บางตัวก็เป็นศัตรู บางตัวก็เป็นมิตร และบางตัวก็น่าเกรงขาม เวอร์ชันที่สองของการผจญภัยนี้น่าสนใจมากขึ้นเนื่องจาก NPC Therix Greycloak ที่ไร้เงาคนนี้คือใคร? ตัวละครจะได้พบกับแรนเจอร์ Linas Mïllnaris อีกครั้งหรือไม่? และพวกเขาจะจัดการเพื่อหลอกมังกรเขียวที่เรียกตัวเองว่า Emerald ได้หรือไม่
เรื่องราวประเภทนี้มีความน่าสนใจและน่าสนใจมากขึ้นเนื่องจาก NPC ที่ตัวละครพบในภารกิจของพวกเขา
วิธีการ เพื่อสร้าง NPC ที่น่าสนใจ
ขั้นตอนแรกในการสร้าง NPC คือการตั้งชื่อ เนื่องจากสามารถบอกอะไรได้มากมายเกี่ยวกับพวกเขา ตัวอย่างเช่น Krush Skullsinter จากเผ่าหมาป่าเหล็กเป็นชื่อที่ดีกว่า Bob Smithy
เผ่าพันธุ์ต่างๆ มีชื่อประเภทต่างๆ กัน แต่การเพิ่มชื่อประเภทต่างๆ ก็อาจเป็นเรื่องสนุก ขึ้นอยู่กับว่า NPC ของคุณมาจากภูมิภาคใด ตัวอย่างเช่น ในโลกแฟนตาซี D&D ของฉันที่ Eastern Farraway ชื่อในพื้นที่ทางตอนเหนือนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากภาษานอร์ดิกมากกว่า และนามสกุลมักจะลงท้ายด้วย”sen”หรือ”dottri”(ลูกชายหรือลูกสาวของ) ในขณะที่ชื่อทางตอนใต้ มีชื่อสกุลที่ฟังดูเป็นอังกฤษมากกว่าและมักจะสื่อถึงอาชีพต่างๆ เช่น “แทนเนอร์” “คนทำขนมปัง” “ฮันต์” เป็นต้น
เคล็ดลับของ DM: เขียน cheat list ด้วยคำว่า cool ชื่อสำหรับเผ่าพันธุ์ต่างๆ ที่คุณสามารถใช้เมื่อผู้เล่นพบกับ NPC
เติมเต็ม NPC
ให้ NPC ของคุณเล่าภูมิหลังสั้นๆ พวกเขาเป็นชนชาติใด หน้าตาเป็นอย่างไร และปกติพวกเขาสวมชุดอะไร? เสื้อผ้าอาจเป็นวิธีที่ดีในการแอบเพิ่มบริบทให้กับ NPC เพื่อให้ผู้เล่นได้ข้อสรุปของตนเองเกี่ยวกับตัวละคร NPC ที่เข้าไปในโรงเตี๊ยมโดยสวมรองเท้าบู๊ตที่เปื้อนโคลนและเสื้อคลุมขนสัตว์ที่เปียกชื้น น่าจะเป็นนักเดินทางและไม่ใช่พ่อค้าผู้มั่งคั่งและสูงส่ง
การเพิ่มสิ่งที่ดูขัดกับตัวละครเป็นเรื่องสนุก ตัวอย่างเช่น หาก NPC ประกาศตัวเองว่าเป็นนักผจญภัยที่ช่ำชองมาก แต่ตัวละครสังเกตเห็นว่ากระโจมและธนูสั้นของเขาดูเหมือนใหม่เอี่ยมและไม่ได้ใช้งาน พวกเขาอาจสงสัยในเรื่องราวของเขา สิ่งนี้จะสร้างความสนใจ: ทำไมเขาถึงโกหก? บางทีเขายังเด็กและแค่อยากฟังว่ามีประสบการณ์มากกว่านี้ หรือบางทีเขาอาจเป็นขุนนางที่เพิ่งแอบแฝงเพื่อหลีกเลี่ยงการแต่งงานที่พ่อแม่วางแผนไว้
คำแนะนำของ DM: ระวังความถี่ในการแนะนำ NPC ชั่วร้ายที่วางแผนจะแทงข้างหลังหรือหักหลังตัวละคร แม้ว่าการใช้ Trope ประเภทนี้เป็นเรื่องสนุกเป็นครั้งคราว แต่ก็อาจนำไปสู่ปัญหาความไว้วางใจในหมู่ผู้เล่นของคุณ ซึ่งอาจไม่เต็มใจที่จะโต้ตอบกับ NPC หากพวกเขากลัวว่าพวกเขาจะพยายามหลอกล่อพวกเขาให้ติดกับดัก ขโมย ของมีค่าของพวกเขาหรือข้ามพวกเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
อุดมคติ พันธะ ข้อบกพร่อง
หนังสือกฎใช้คำอธิบายที่เรียกว่า”อุดมคติ พันธะ และข้อบกพร่อง”ซึ่งสามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากในการทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์ แต่ฉันชอบที่จะแทน ใช้ “บุคลิกภาพ แรงจูงใจ และความอ่อนแอ” แม้ว่าพวกเขาจะคล้ายกัน แต่ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะนึกถึงบุคลิกของใครบางคน (ใจดี ตลก โลภ ฉลาด ห่างเหิน) แทนที่จะนึกถึงอุดมคติ (คลุมเครือ) ของพวกเขา ฉันยังใช้แรงจูงใจ (เพื่อปกป้องใครบางคน, บรรลุความรุ่งโรจน์, หลีกเลี่ยงการถูกจับ, การแก้แค้น) แทนการผูกมัด “ข้อบกพร่อง” และ “จุดอ่อน” เกือบจะเหมือนกันและสามารถใช้ในลักษณะเดียวกันได้
เพิ่มการปรับแต่งขั้นสุดท้าย
ฉันมักจะเพิ่มสิ่งพิเศษให้กับ NPC แต่ละตัว อาจเป็นลักษณะเฉพาะ (พวกเขาเดินกะโผลกกะเผลก หรือสูงผิดปกติ หรือจมูกเบี้ยว) หรือบางอย่างเกี่ยวกับตัวของพวกเขา (พวกเขามีแหวนทองทุกนิ้ว พวกเขาช้ามาก หรือพวกเขามักจะมองไปรอบๆ อย่างประหม่า ไหล่)
เคล็ดลับของ DM: หากคุณไม่มีไอเดียสำหรับ NPC ให้ยืมไอเดียจากหนังสือหรือภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณแล้วนำมาผสมเข้าด้วยกัน คุณยังสามารถใช้คนจริงๆ ที่คุณรู้จักเป็นแม่แบบ ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเพื่อนสนิทของคุณเป็นวายร้ายที่เกิดจากมังกร?
โลกที่เชื่อมต่อถึงกัน
ผู้คนในโลกเชื่อมต่อกับผู้คนและสถานที่อื่นๆ ให้ NPC เป็นลูกพี่ลูกน้อง คนรัก เพื่อน หรือศัตรูเก่า
NPC บางตัวเดินทางบ่อยและอาจแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่อื่น ๆ ที่พวกเขาไปเยี่ยมชมเมื่อยังเด็กหรือในช่วงปีแห่งการผจญภัย NPC อื่น ๆ ไม่เคยออกจากหมู่บ้านของพวกเขา แต่ในทางกลับกันอาจรู้มากเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของหมู่บ้านและประวัติศาสตร์ นี่อาจเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่ NPC สามารถแชร์กับตัวละครเพื่อทำภารกิจได้
การซุบซิบและการสร้างโลก
จำไว้ว่า ไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมดที่ NPC แบ่งปันกับตัวละครจะต้องมีประโยชน์. บางครั้งการให้ NPC ซุบซิบหรือแชร์ข้อมูลที่อาจไม่เป็นความจริงก็เป็นเรื่องสนุก (ต้องบอกว่าบางครั้งเกร็ดข้อมูลหรือข่าวซุบซิบเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับการผจญภัยอื่นๆ ได้ในภายหลัง!)
แม้ว่า NPC ส่วนใหญ่อาจเป็นมิตรหรือใจดี แต่บางคนก็ปกปิดความลับหรือโกหก สิ่งนี้ทำให้โลกของคุณน่าเชื่อและน่าสนใจยิ่งขึ้น!
เราสามคนจะได้พบกันอีกเมื่อใด
ให้ตัวละครของคุณสร้างความสัมพันธ์ของตนเองกับ NPC นี่อาจเป็นวายร้ายตัวฉกาจที่ปรากฏตัวครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อเยาะเย้ยตัวละคร หรืออาจเป็นผู้ดูแลโรงแรมคนแคระขี้หงุดหงิดคนเดิมที่ตัวละครพบเจอทุกครั้งที่กลับมายังโรงแรมโปรดหลังจากทำภารกิจเสร็จ คุณยังสามารถปล่อยให้ NPC เคลื่อนที่ได้ กวีเดินทางที่ตัวละครเคยพบก่อนหน้านี้อาจปรากฏตัวอีกครั้งในงานอื่น
สิ่งนี้ให้ความรู้สึกว่าโลกเชื่อมโยงถึงกัน และในฐานะ DM คุณสามารถใช้ NPC ซ้ำสำหรับบทบาทต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครตัวหนึ่งของคุณได้สร้างสายสัมพันธ์มิตรภาพกับ Krush Skullsinter จากเผ่าหมาป่าเหล็ก เนื่องจากพวกเขาทั้งคู่เป็นครึ่งออร์คคนป่าเถื่อนที่มีความรักเหมือนกันในการควอฟมี้ดและมวยปล้ำแขน
หาก Krush พบกับตัวละครอีกครั้งและบอกพวกเขาว่าเขาเป็นห่วงหลานสาวลูกครึ่งของเขาที่หายตัวไปและสงสัยว่าตัวละครเหล่านี้จะช่วยเขาตามหาเธอได้หรือไม่ แรงจูงใจของตัวละครที่จะช่วยเหลือเขาจะแข็งแกร่งกว่าการที่เขาบังเอิญเป็น สุ่ม NPC ที่พวกเขาเพิ่งพบเจอ
เคล็ดลับของ DM: เพิ่ม NPC จำนวนมากในโลกของคุณและเก็บสมุดบันทึกที่มีชื่อ รูปร่างหน้าตา และกิริยาท่าทางไว้เพื่อเตือนตัวเองอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาเป็นใคร