วันจันทร์เริ่มต้นในวันเสาร์เป็นคำที่บัญญัติไว้ในนวนิยายเรื่องหนึ่งของพี่น้อง Strugatsky และอธิบายถึงอุดมคติที่นักวิทยาศาสตร์เก็บเกี่ยวทั้งวิทยาศาสตร์และสิ่งเหนือธรรมชาติเพื่อการพัฒนาที่ดีขึ้นของมนุษยชาติ ผู้คนมีความสุขกับชีวิตมากจนไม่ต้องการวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อหยุดคิดเรื่องงาน และด้วยเหตุนี้สัปดาห์การทำงานจึงขยายออกไปเป็นเจ็ดวัน อุดมคตินี้คล้ายกับพื้นฐานของ Atomic Heart ซึ่งเป็นเกมที่แฟน ๆ Bioshock รอคอยมานาน

Atomic Heart นำเสนอจักรวาลทางเลือกที่ซึ่ง สาธารณรัฐโซเวียตเอาชนะการต่อสู้ของมนุษยชาติผ่านเทคโนโลยีและนำเข้าสู่ยุคแห่งการเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ถ้ามีอะไรที่เกม dystopic สอนเราไว้ว่ามันมีราคาที่ต้องจ่ายเสมอ

ตั้งแต่ฉากแรกเมื่อคุณล่องเรือเล็กอย่างสงบกลางเมืองอันงดงาม คุณจะ ถูกโอบล้อมด้วยบรรยากาศอันน่าอัศจรรย์ของ Atomic Heart นักออกแบบสามารถสร้างโลกที่คุณอยากจะหลงเข้าไป ที่ซึ่งคุณต้องการสำรวจทุกซอกทุกมุมและประหลาดใจกับวิธีที่แยบยลผสานรวมเทคโนโลยีเข้ากับชีวิตประจำวันของโลกที่มีสถานที่สำคัญของคอมมิวนิสต์ เป็นโลกที่เริ่มมีชีวิตชีวาและคึกคัก แล้วค่อยๆ แสดงสีสันที่แท้จริง

เดินเล่นไปตามถนนในรองเท้าบู๊ตของพันตรีเซอร์เกย์ เนชาเยฟ ที่มีชื่อรหัสว่า เจ้าหน้าที่ P-3 คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ของ นวนิยายไซไฟที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งเทคโนโลยีที่เรายังคงฝันถึงในปัจจุบันมีวางจำหน่ายแล้วในสหภาพโซเวียตช่วงทศวรรษที่ 50 ในทุกย่างก้าว คุณจะสะดุดกับหุ่นยนต์ที่ทำงานบ้านทั้งเล็กและใหญ่ ทำให้มนุษย์มีอิสระในการแสวงหาวิทยาศาสตร์และศิลปะ ประสาทเทียมแบบใหม่ก้าวไปอีกขั้นที่ช่วยให้ผู้คนกลายเป็นนักปราชญ์และอัจฉริยะในเวลาไม่กี่นาที

Atomic Heart เริ่มเต็มไปด้วยความหวังและสีสัน และค่อยๆ เผยให้เห็นสิ่งที่อยู่เบื้องหลังม่านลอย เมืองที่คุณจะค้นพบราคานองเลือดที่มนุษยชาติต้องจ่ายเพื่อความก้าวหน้านี้ เราสามารถพูดได้ว่าหากมีบางสิ่งที่ดูดีเกินจริง มันก็เป็นเช่นนั้นเสมอ หลังจาก 30 นาทีแรก คุณจะถูกรายล้อมไปด้วยซากศพและหุ่นยนต์สังหาร เพื่อนคู่ใจเพียงหนึ่งเดียวของคุณคือถุงมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เรื่องราวจะคลี่คลายได้ดีพอๆ กับการสร้าง ชอล์กลงอย่างน่าผิดหวัง พล็อตส่วนใหญ่สามารถคาดเดาได้และการพัฒนาตัวละครแทบไม่มีอยู่จริง ความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ของคุณกับ AI คู่หูของเขาซึ่งอยู่ในถุงมือมหัศจรรย์ จะถูกนำเสนอผ่านบทสนทนาที่ขาดกลเม็ดเด็ดพรายและบ่อยครั้งที่ไม่ได้พิสูจน์ว่าเป็นตัวเติมเต็ม ตลอดทั้งเกม คุณจะรู้สึกว่าทหารที่คุณกำลังควบคุมนั้นเป็นเพียงหัวหอกที่มีทักษะการเอาชีวิตรอด

รูปแบบการเล่นเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของปริศนา การวางแพลตฟอร์ม และการสำรวจ เนื่องจากการตั้งค่าของเกม คุณไม่สามารถกำจัดหุ่นยนต์ที่พยายามจะฆ่าคุณได้ และคุณจะถูกท้าทายอย่างต่อเนื่องให้หาวิธีที่สร้างสรรค์และรวดเร็วในการบรรลุเป้าหมายของคุณ Atomic Hearts สนับสนุนให้คุณสำรวจไม่เพียงแค่โลกของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลือกการเล่นเกมด้วย น่าเสียดายที่กลไกของเกมบางตัวรู้สึกเหมือนเป็นตัวเติมและไม่ได้เพิ่มคุณค่าให้กับประสบการณ์

ยกเว้นบอส หุ่นยนต์ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยโดรนที่บินได้ ดังนั้นการกำจัดพวกมันจะทำให้คุณใช้เวลาสั้นๆ หายใจออกเพื่อไขปริศนาและหนทางข้างหน้าของคุณ อาวุธยุทโธปกรณ์ เนื่องจากพื้นที่เก็บของของคุณมีจำกัด ดังนั้นคุณจึงถูกท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงขึ้น ให้สร้างสรรค์ ข่าวดีก็คือคุณมีอิสระอย่างมากในการปรับเปลี่ยนคลังแสงของคุณ อัปเกรดมันด้วยวัสดุต่างๆ ที่คุณรวบรวม และเล่นได้อย่างอิสระด้วยความสามารถของตัวละครของคุณ

ถัดจากลักษณะพิเศษที่มอบให้คุณ สุขภาพและการตอบสนองเหมือนแมว คุณสามารถอัพเกรดสายทักษะของคุณด้วยความเสียหายจากองค์ประกอบ คู่ต่อสู้ที่เป็นหุ่นยนต์ของคุณมีจุดอ่อนและจุดแข็งที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น กล้องรักษาความปลอดภัยไม่สามารถจัดการกับไฟฟ้าได้ดีเกินไป ในขณะที่หุ่นยนต์บางตัวสามารถ”แพ้”ต่อไฟหรือน้ำแข็งได้ ระบบการต่อสู้ทั้งหมดดำเนินไปอย่างเชื่องช้าและในขณะที่มักจะรู้สึกเงอะงะ แต่ก็ให้ช่วงเวลาแห่งความพึงพอใจอย่างมากเช่นกัน

การพัฒนาความสามารถของถุงมือและการอัพเกรดคลังแสงของคุณอย่างต่อเนื่องเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการเผชิญหน้า จำนวนคู่ต่อสู้ที่ล้นหลาม การขาด AI ของพวกเขาได้รับการชดเชยด้วยแรงที่แท้จริง เนื่องจากแม้แต่หุ่นยนต์พื้นฐานที่สุดก็สามารถทำให้คุณกระเด็นหรือหักคอได้หากคุณล้มเหลวใน QTE พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะมีลักษณะเป็นฟองน้ำกระสุนและการพรางตัวจะไม่ช่วยคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถลอบเข้าไปหาศัตรูที่มีหัวเป็นเกียร์ได้ แต่พวกมันจำนวนมากจะระเบิดอันเป็นผลมาจากการโจมตีแบบซ่อนตัวซึ่งดึงดูดความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ทั้งหมดที่คุณหวังว่าจะหลีกเลี่ยง

เกมนี้มีขนาดค่อนข้างกว้าง มันไม่ใช่ประสบการณ์โลกเปิดอย่างแท้จริง ในพื้นที่ขนาดใหญ่ คุณมีเวลาเหลือเฟือในการสำรวจเทคโนโลยีและการอัปเกรดใหม่ๆ แต่เรื่องราวหลักนั้นจะเป็นเส้นตรงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ Atomic Heart ให้คุณมีอิสระมากพอ คุณจึงรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลก บางครั้งก็รับรู้ถึงกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งเป็นเงื่อนไขของคุณ

ปัญหาใหญ่ที่สุดที่ทำลายการดำดิ่งของคุณคือแมลงจำนวนนับไม่ถ้วน ตั้งแต่ปริศนาเล็กๆ เช่น การแจ้งเตือนที่ไม่ปรากฏบนหน้าจอ ไปจนถึงปริศนาขนาดใหญ่ที่คุณไม่สามารถควบคุมปริศนาต่างๆ ตามที่ออกแบบไว้ได้ Atomic Heart มีทั้งหมด จำนวนช่องบันทึกที่จำกัดและการขาดการควบคุมโดยตรงอาจหมายความว่าปริศนาที่แตกอาจบังคับให้คุณเริ่มเกมใหม่ทั้งหมด หากคุณโชคไม่ดีพอที่จะไม่พบช่องบันทึกที่เร็วพอ รู้สึกเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่มีเวลาพอที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วและพยายามที่จะตัดทอนบางมุมออกไป

เช่นเดียวกันกับกราฟิก แม้ว่าภาพรวมของเกมจะดูยอดเยี่ยม แต่ก็ยากที่จะอธิบายว่าทำไมในบางกรณีคุณต้องจัดการกับพื้นผิวแบบพิกเซลหรือภาพเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดจริงๆ รูปแบบการมองเห็นคืออาคารที่ผสมผสานและอาร์ตเดคโค น่าเสียดายที่บางครั้งการขาดการขัดเกลาก็ทำลายภาพลวงตาที่สวยงามนี้

ฉันไม่สามารถจบสิ่งนี้ได้หากไม่ชมเชยเพลงประกอบ ซึ่งผสมผสานพอๆ กับเอกลักษณ์ทางภาพของเกม แนวเพลงมีตั้งแต่เพลงป็อปโซเวียตไปจนถึงเพลงโอเปร่า และเพลงตะวันตกอื่นๆ เช่น Hess is More เป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดซึ่งเข้ากับโลกของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ และลงนามโดย Mick Gordon ซึ่งส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในเกม Doom ล่าสุด

The Good

บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและฉากดั้งเดิม สไตล์ภาพที่สวยงาม เพลงประกอบที่น่าจดจำ

ความเลวร้าย

เต็มไปด้วยบั๊กและความผิดพลาด ตัวเลือกการเล่นเกมที่แปลกประหลาด เรื่องราวที่คาดเดาได้และการพัฒนาตัวละครที่อ่อนแอ

บทสรุป

Atomic Heart มีทุกอย่างสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม นั่นเป็นสาเหตุที่น่าผิดหวังมากที่ Mundifsh ทำบอลหล่นโดยพยายามทำมากเกินไป และทำให้กลไกการเล่นเกมบางส่วนเสียหาย และด้วยการเปิดตัวเกมที่ต้องใช้เวลามากขึ้นในการแก้ไขข้อบกพร่องที่เป็นพิษต่อประสบการณ์ และในขณะที่ปัญหาหลังสามารถแก้ไขได้ผ่านแพตช์ ตัวเลือกการออกแบบเกมที่แปลกประหลาดบางอย่างและการประนีประนอมจะดึงคุณค่าโดยรวมออกไป

บรรยากาศของเกมดีมาก แต่เมื่อคุณมองข้ามบรรยากาศ คุณจะพบกับข้อบกพร่องที่มากกว่าความรำคาญทั่วไป ถึงกระนั้น แม้จะผิดหวัง Atomic Heart ก็คุ้มค่าที่จะเล่น และหวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ ซึ่งจะทำให้นักพัฒนามีโอกาสสร้างภาคต่อที่เพิ่มระดับความคาดหวัง

รีวิวโค้ดคือ จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ