อัปเดต 9 มกราคม: เพิ่มผลลัพธ์สำหรับ GeForce RTX 4070 Ti ของ NVIDIA

เราลำบากใจที่จะไม่พูดถึง Blender ดังนั้นจะมีบทความต้อนรับปี 2023 ที่ดีกว่า เจาะลึกประสิทธิภาพของเวอร์ชัน 3.4 ใหม่ล่าสุด? และเช่นเคย เราจะดูเวอร์ชันล่าสุดพร้อมกับคอลเลกชัน GPU ของเราในการทดสอบการเรนเดอร์สำหรับทั้ง Cycles และ Eevee ตลอดจนอัตราเฟรมจากภายในวิวพอร์ตแบบโต้ตอบ

การเปิดตัว Blender 3.4 เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวภาพยนตร์เปิดตัวใหม่ของ Blender Studio ชื่อ Charge ภาพยนตร์แบบเปิดเหล่านี้ไม่ได้มีไว้เพื่อเน้นย้ำว่า Blender มีความสามารถอะไร แต่ยังจัดเตรียมไฟล์โครงการจริงเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเจาะลึกและเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าทุกอย่างมารวมกันได้อย่างไร หากคุณยังไม่เห็นการชาร์จ ลองดู:

เราหวังว่าจะรวมโครงการ Charge splash screen ไว้ในผลการเปรียบเทียบของเราที่นี่ แต่ขณะนี้เกิดข้อขัดข้อง Blender เมื่อพยายามแสดงผลตามการกำหนดค่าใดๆ ของเรา เราจะทบทวนโครงการอีกครั้งก่อนการเปิดตัว 3.5 เนื่องจากจะเป็นการดีมากที่จะรวมไว้สำหรับการทดสอบเนื่องจากเป็นหนึ่งในโครงการที่ดูดีที่สุดที่เราเคยเห็น

สำหรับผู้ที่ต้องการความรวดเร็ว ดูคุณลักษณะสำคัญที่เพิ่มเข้ามาใน Blender 3.4 ดูวิดีโออย่างเป็นทางการที่อธิบายใน ห้านาที หากคุณต้องการทราบข้อมูลสำคัญ คุณควรสำรวจ บันทึกประจำรุ่นฉบับสมบูรณ์.

แม้ว่าบทความนี้จะเป็นบทความที่เน้นเรื่อง GPU แต่หนึ่งในคุณสมบัติเด่นที่พบใน Blender 3.4 นั้นเกี่ยวกับไลบรารีแนะนำพาธของ Intel ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการสุ่มตัวอย่างอย่างมากในเวิร์กโหลดการเรนเดอร์ของ CPU คุณจะเห็นผลลัพธ์ที่มีรายละเอียดมากขึ้นด้วยระดับตัวอย่างเดียวกัน เรายังไม่ได้ทดสอบ Blender 3.4 สำหรับการเรนเดอร์ CPU แต่จะลงลึกในการตรวจสอบเร็วๆ นี้

ในขณะที่ Blender 3.3 แนะนำการสนับสนุนสำหรับ Arc ของ Intel ขอแนะนำให้ใช้ไดรเวอร์ล่าสุดเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด ในนั้นและ 3.4. ด้วย AMD HIP ใน Linux จำเป็นต้องอัปเกรดเป็น ROCm 5.3 หรือใหม่กว่าเพื่อแสดงผลเป็น Radeon บน Apple สามารถใช้ Intel GPUs สำหรับการเรนเดอร์ใน macOS 13 ได้แล้ว

กลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD, Intel และ NVIDIA GPU, วิธีการทดสอบของเรา

ตารางด้านล่างแสดงถึงปัจจุบันและล่าสุด กลุ่มผลิตภัณฑ์ GPU gen จากผู้จำหน่ายกราฟิกทั้งสามราย นับตั้งแต่มีการโพสต์การเจาะลึก Blender 3.3 ของเรา AMD ได้เปิดตัว Radeons ใหม่ล่าสุด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรม RDNA3

AMD’s Radeon Creator & Gaming GPU Lineup Cores Boost MHz Peak FP32 Memory Bandwidth TDP ราคา RX 7900 XTX 6,144 2,500 61 TFLOPS 24 GB 1 960 GB/s 355W $999 RX 7900 XT 5,376 2,400 52 TFLOPS 20 GB 1 800 GB/S 300W $ 899 RX 6950 XT 5,120 2,310 23.6 TFLOPS 16 GB 1 576 GB/S 335W $ 1,099 RX 6900 XT 5,120 2,250 23 TFLOPS 16 GB 1 512 GB/S 300W $ 999 RX 6800 S 300W $ 649 RX 6800 3,840 2,105 16.2 TFLOPS 16 GB 1 512 GB/S 250W $ 579 RX 6750 XT 2,560 2,600 13.3 TFLOPS 12 GB 1 432 GB/S 250W $ 549 RX 6700 x 549 RX 6650 XT 2,048 2,635 10.8 TFLOPS 8 GB 1 280 GB/S 180W $ 399 RX 6600 XT 2,048 2,589 10.6 TFLOPS 8 GB 1 256 GB/S 160W $ 379 RX 6600 1,792 2 1,024 2,815 5.77 TFLOPS 4 GB 1 144 GB/s 107W $199 RX 6400 768 2,321 3.57 TFLOPS 4 GB 1 128 GB/s 53W $159 หมายเหตุ
กลุ่มผลิตภัณฑ์ GPU Arc Gaming & Creator ของ Intel Xe Cores Render Slices GPU แบนด์วิดท์หน่วยความจำนาฬิกา TDP SRP Arc A770 32 8 2.1 GHz 16/8 GB 1 560/512 GB/s 225W 329 USD Arc A750 28 7 2.05 GHz 8 GB 1 512 GB/s 225W 289 USD Arc A580 24 4 1.70 GHz 8 GB 1 512 GB/s 175W $??? Arc A380 8 2 2.0 GHz 6 GB 1 186 GB/s 75W $139 Arc A310 6 2 2.0 GHz 4 GB 1 124 GB/s 75W $??? หมายเหตุ
NVIDIA’s GeForce Gaming & Creator GPU Lineup Cores Boost MHz Peak FP32 Memory Bandwidth TDP SRP RTX 4090 16,384 2,520 82.6 TFLOPS 24GB 1 1008 GB/s 450W $1,599 RTX 4080 9,728 2,510 48.8 TFLOPS 16GB/s 1 717 GB/s 320W $ 1,199 RTX 4070 TI 7,680 2,610 40.1 TFLOPS 12GB 1 504 GB/S 285W $ 799 RTX 3090 TI 10,752 1,860 40 TFLOPS 24GB 1 1008 GB/S 450W $ 1,999 1,670 34.1 TFLOPS 12GB 1 912 GB/S 350W $ 1,199 RTX 3080 8,704 1,710 29.7 TFLOPS 10GB 1 760 GB/S 320W $ 699 RTX 3070 TI 6,144 1,770 21.70/S 220W $ 499 RTX 3060 TI 4,864 1,670 16.2 TFLOPS 8GB 2 448 GB/S 200W $ 399 RTX 3060 3,584 1,780 12.7 TFLOPS 12GB 2 360 GB/S 170W $ 329 ตาราง>

ด้วยการกำหนดราคา GPU ที่แพร่หลายเมื่อเร็วๆ นี้ การปักหมุดรุ่นใดรุ่นหนึ่งจึงเป็นเรื่องยากกว่าที่เคย เป็น”ที่สุด”ที่คุ้มค่าที่สุด ฉลาดหลักแหลม SRP ตัวเลือกที่น่าดึงดูดใจที่สุดสำหรับเรายังคงเป็น GeForce RTX 3070 ของ NVIDIA แม้ว่าสำหรับปริมาณงานที่ทันสมัยกว่านั้น เฟรมบัฟเฟอร์ขนาด 8GB ของมันอาจรู้สึกว่าถูกจำกัดในไม่ช้า

ปัจจุบัน GPU รุ่นใหม่ล่าสุดของ AMD และ NVIDIA รองรับ ผู้ที่ยินดีจ่าย $800 หรือมากกว่านั้นเพื่อซื้อการ์ดจอใหม่ ดังนั้นหากราคาสูงเกินไปสำหรับเลือดของคุณ ตลาดมือสองก็น่าจับตามอง ด้วย GPU รุ่นใหม่เหล่านี้ที่เปิดตัว การ์ดรุ่นล่าสุดกำลังเต็มตลาดต่างๆ ดังนั้นหากคุณไม่ละสายตา คุณอาจสามารถให้คะแนนรุ่น GPU รุ่นล่าสุดที่มีความสามารถในราคาที่น่าดึงดูดใจ

อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพคือความหมายของบทความนี้ ดังนั้น เรามาลองดูพีซีทดสอบและแนวทางการทดสอบทั่วไปของเราอย่างรวดเร็ว จากนั้นเริ่มด้วยการแสดง:

การเปรียบเทียบทั้งหมดที่ดำเนินการสำหรับ บทความนี้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ Windows 11 รุ่นล่าสุด (22H2) ไดรเวอร์ชิปเซ็ต AMD รุ่นล่าสุด รวมถึงไดรเวอร์กราฟิกล่าสุด (ณ เวลาที่ทดสอบ)

ต่อไปนี้คือบางส่วนทั่วไป หลักเกณฑ์ที่เราปฏิบัติตาม:

ปิดใช้บริการก่อกวน; เช่น: ค้นหา, Cortana, การควบคุมบัญชีผู้ใช้, Defender เป็นต้น โอเวอร์เลย์และ/หรือส่วนเสริมอื่นๆ ไม่ได้ติดตั้งมาพร้อมกับไดรเวอร์กราฟิก Vsync ถูกปิดใช้งานที่ระดับไดรเวอร์ OS จะไม่ถูกย้ายจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง เราตรวจสอบความถูกต้องของการกำหนดค่าระบบก่อนที่จะเริ่มการทดสอบใดๆ การทดสอบจะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าพีซีจะไม่ได้ใช้งาน (รักษากำลังวัตต์ขั้นต่ำให้คงที่) การทดสอบทั้งหมดจะถูกทำซ้ำจนกว่าจะมีความเชื่อมั่นในผลลัพธ์ในระดับสูง

โปรดทราบว่าโปรเจ็กต์การเรนเดอร์ทั้งหมดที่ทดสอบสำหรับบทความนี้สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงจากเว็บไซต์ของ Blender . ค่าเริ่มต้นสำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ถูกทิ้งไว้ตามลำพัง ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าอุปกรณ์เรนเดอร์ของคุณ กด F12 และเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์ของคุณในโครงการที่กำหนดกับของเรา

Cycles GPU: AMD HIP, Intel oneAPI & NVIDIA OptiX

เปรียบเทียบผลลัพธ์เหล่านี้กับผลลัพธ์ที่พบใน Blender 3.3 ของเรา ประสิทธิภาพการทำงานแบบเจาะลึก เราจะเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ตัวเลขบางตัวเปลี่ยนไป-ดีขึ้น-แต่ไม่ใช่ในระดับที่มีนัยสำคัญ ข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือแผนภูมิล่าสุดเหล่านี้มี GPU RDNA3 ใหม่ของ AMD ทั้ง RX 7900 XT และ RX 7900 XTX พยายามตามให้ทันกับ OptiX API ของ NVIDIA เมื่อใช้กับ GPU ระดับล่าง แม้ว่าทั้งคู่จะพิสูจน์แล้วว่าทรงพลังในโครงการ White Lands

เราเริ่มฟังดูเหมือน สถิติที่เสียหาย แต่ในแง่ของ Blender’s Cycles นั้น NVIDIA ไม่สามารถเอาชนะได้ มันบ่งบอกอะไรบางอย่างเมื่อเรือธงรุ่นปัจจุบันระดับบนสุดของ AMD พยายามดิ้นรนเพื่อแซงหนึ่งในตัวเลือกระดับล่างของ NVIDIA จากรุ่นก่อนหน้า OptiX นั้นทรงพลังเกินกว่าที่คู่แข่งจะตามทัน ซึ่งนำเราไปสู่:

ไม่ใช่ OptiX: AMD HIP, Intel oneAPI & NVIDIA CUDA

เมื่อตั้งค่าการเรนเดอร์ ใน Blender เวอร์ชันใหม่ คุณจะพบทั้งตัวเลือก CUDA และ OptiX ซึ่งสามารถใช้ได้กับ NVIDIA GPUs ตัวเลือก OptiX ปรากฏตัวครั้งแรกในเวอร์ชัน 2.81 และในเวลาไม่นาน มันก็ทำให้เราหมดแรง หลังจากการปรับใช้ครั้งแรก เราได้ทดสอบทั้ง CUDA และ OptiX เป็นประจำเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่างของประสิทธิภาพอย่างมากระหว่างสองสิ่งนี้

ประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา เราถือว่าในที่สุดมันก็ปลอดภัยพอที่จะพิจารณาใช้ OptiX ใน Blender เพื่อทดแทน CUDA ดังนั้นเราจึงทิ้ง CUDA โดยสิ้นเชิง และทำให้การทดสอบของเราง่ายขึ้นโดยการเปรียบเทียบ API ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ขายแต่ละราย เนื่องจาก OptiX สามารถใช้ประโยชน์จากแกนการติดตามเรย์แบบเร่งความเร็วของ RTX GPU และเนื่องจากคุณภาพของภาพที่ได้นั้นเหมือนกัน การเลือก OptiX จึงเป็นเรื่องง่าย

ด้วยการเปิดตัว Arc GPU ของ Intel เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราจึง’เคยได้ยินจากผู้อ่านหลายคนว่าอาจเป็นเวลาที่ดีที่จะเปรียบเทียบ GPU ทั้งหมดในแบบแอปเปิ้ลต่อแอปเปิ้ล นั่นคือการเลือกใช้ CUDA กับ NVIDIA GPUs และยึดติดกับ HIP สำหรับ AMD และ oneAPI สำหรับ Intel. นั่นหมายถึงผู้จำหน่าย GPU ทุกรายอยู่ในขอบเขตที่เท่าเทียมกัน

ดังนั้น กราฟจำนวนหนึ่งถัดไปจึงใช้โปรเจ็กต์เดียวกันกับข้างต้น แต่เปลี่ยน OptiX ของ NVIDIA เป็น CUDA นอกจากนี้ เรายังรวมกราฟเฉพาะของ NVIDIA ที่เน้นข้อดีด้านประสิทธิภาพได้อย่างง่ายดายที่ OptiX ใช้งานได้ทั่วทั้งบอร์ด:

ผลลัพธ์ทั้งหมดนี้สามารถรวบรวมได้มากมาย ตัวอย่างเช่น ในโครงการ Secret Deer Radeon RX 7900 XTX ระดับบนสุดของ AMD จะตามหลัง GeForce RTX 3060 เมื่อมี OptiX แต่เมื่อใช้ CUDA จะสามารถขับเคลื่อนตัวเองให้อยู่เคียงข้างข้อเสนอระดับบนสุดของ NVIDIA ได้ จุดแข็งด้านประสิทธิภาพสำหรับ AMD นั้นยังคงอยู่ในกราฟอื่นๆ

อีกสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นคือแม้จะไม่มี OptiX ก็แตะต้อง Ada Lovelace GeForces ระดับบนสุดใหม่ล่าสุดของ NVIDIA ไม่ได้ ทั้งคู่ดึงตัวเองไปข้างหน้ามากพอที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในอีกระดับของการแสดง เมื่อเราดูที่กราฟ Optix เทียบกับไม่มี OptiX เราเห็นตัวอย่างมากมายที่คอร์ RT เหล่านั้นสามารถลดเวลาในการเรนเดอร์ได้มากกว่าครึ่งหนึ่ง

สิ่งนี้ทำให้เราหวังว่าเมื่อ AMD และ Intel ได้รับความสามารถในการเร่งความเร็ว RT ใน Blender เราอาจเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับพวกเขาเช่นกัน ที่กล่าวว่า เราจะไม่พึ่งพาสิ่งใดจนกว่าจะได้เห็น เพราะอย่างที่เราได้เห็นในอดีต Radeon ProRender ของ AMD เสนอการเร่งความเร็ว RT สำหรับ GPU ของ AMD และ NVIDIA ก็สามารถเอาชนะการต่อสู้เหล่านั้นได้ ใช้ประโยชน์จาก OptiX

เรามีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษในการดูว่าการเพิ่มการเร่งความเร็ว RT ของ Intel จะช่วยสิ่งต่างๆ ได้อย่างไร ในขณะที่ Intel ให้ความสำคัญกับตลาดระดับล่างเท่านั้นในตอนนี้ การ์ด Arc ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ที่ยอดเยี่ยมในราคาที่เหมาะสม ด้วยการต่อสู้ CUDA ของเรา Arc A770 รั้งท้าย RTX 3070 ในแต่ละโปรเจกต์ นั่นคือ NVIDIA GPU ที่เรามักเรียกว่าคุ้มค่าที่สุด ในขณะเดียวกัน 6700 XT ซึ่งเป็นการ์ด AMD รุ่นสุดท้ายที่เทียบเคียงได้นั้นตามหลังทั้งคู่

คาดว่าทั้ง AMD และ Intel จะมีการเพิ่มการเร่งความเร็ว RT ให้กับ Blender โดยการเปิดตัว 3.6 เป็นอย่างน้อย ดังนั้นหากทุกอย่างเป็นไปได้ด้วยดี เราจะได้คำตอบสำหรับคำถามทั้งหมดภายในหกเดือนข้างหน้า

เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Cycles เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ Blender; ในหน้าถัดไป (และสุดท้าย) เราจะสำรวจประสิทธิภาพเมื่อแสดงผลด้วย Eevee และการทำงานภายในวิวพอร์ตด้วย

สนับสนุนความพยายามของเรา! ด้วยรายได้จากโฆษณา ที่ต่ำเป็นประวัติการณ์สำหรับเว็บไซต์ที่เขียน เราพึ่งพาการสนับสนุนผู้อ่านมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อช่วยให้เราพยายามอย่างต่อเนื่องกับเนื้อหาประเภทนี้ คุณสามารถสนับสนุนเราโดยการเป็นผู้อุปถัมภ์หรือใช้ลิงก์พันธมิตรการช็อปปิ้งของ Amazon ที่แสดงรายการผ่านบทความของเรา ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน!

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ