เมื่อประมาณ 6 เดือนที่แล้ว เราโพสต์ประสิทธิภาพการทำงานของ SPECviewperf ทั้งใน Windows และ Linux โดยรวมแล้ว ข้อมูลทำให้เราได้พูดคุยกันมากมาย แต่ในเดือนต่อๆ มา เราเริ่มตระหนักว่าการแบ่งคะแนนโดยรวมด้วยความช่วยเหลือของข้อมูลการทดสอบย่อยจะเป็นประโยชน์ ดังนั้น บทความนี้จึงมีอยู่ในปัจจุบัน

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ SPECviewperf มันคือเครื่องมือ สร้างโดย SPEC ซึ่งทดสอบประสิทธิภาพของวิวพอร์ตของชุดการออกแบบยอดนิยม 8 ชุด เช่น SolidWorks, Creo และ Maya ด้วยการใช้การติดตามแอปพลิเคชัน SPEC สามารถสร้างการเล่นซ้ำของวิวพอร์ตของซอฟต์แวร์แต่ละรายการได้อย่างแม่นยำเพื่อให้ดูประสิทธิภาพปัจจุบันได้อย่างแม่นยำ SPECviewperf เป็นแบบ all-in-one จึงไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์แบบเนทีฟ

เหตุผลหลักที่เราต้องการสร้างบทความนี้คือการเน้นความแตกต่างของขนาดระหว่าง GPU รุ่นต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น คะแนนโดยรวมของ SPECviewperf เกิดจากการถ่วงน้ำหนักการทดสอบย่อยที่น่าสงสัย ดังนั้นขนาดที่เราเห็นมักจะไม่ตรงกับสิ่งที่เราเห็นจากการทดสอบ GPU อื่นๆ ของเรา อย่างไรก็ตาม การทดสอบย่อยให้ความประทับใจที่ดีในการปรับขนาดประสิทธิภาพระหว่างผู้จำหน่ายและ GPU รุ่นต่างๆ

บทความนี้มีความยาวเพียง 2 หน้า แต่เป็นบทความที่มีข้อมูลจำนวนมากที่สุดเท่าที่เราเคยเผยแพร่มา โดยรวมแล้ว กราฟิกการ์ด 28 ตัวทำการทดสอบแปดรายการของ SPECviewperf ที่ความละเอียดสองระดับ ซึ่งไม่ได้ให้แค่คะแนนโดยรวมเท่านั้น แต่ยังให้ผลลัพธ์สำหรับการทดสอบย่อยอีก 38 รายการ

เพื่อเป็นการเตือนอย่างยุติธรรม แผนภูมิบางรายการในบทความนี้มีจำนวนมาก ข้อมูลในนั้น แต่เรารู้สึกว่าการดูทุกอย่างโดยรวมเป็นสิ่งสำคัญ ง่ายกว่าที่จะเข้าใจความแตกต่างโดยรวมระหว่าง GPU และผู้จำหน่ายที่เกี่ยวข้องเมื่อข้อมูลสามารถเห็นได้ทั้งหมดในคราวเดียว แทนที่จะพยายามรวมเข้าด้วยกันด้วยกราฟแยกสี่หรือห้ากราฟ

สำหรับผู้ที่อาจสนใจ Blender ประสิทธิภาพของวิวพอร์ต อย่าลืมดูหน้าที่สองของการเจาะลึก Blender 3.4 ล่าสุดของเรา

หน้านี้จะเน้นไปที่ประสิทธิภาพของวิวพอร์ตใน CATIA, SolidWorks, Creo และ Siemens NX ในขณะที่หน้า 2 ครอบคลุม 3ds Max และ Maya ตลอดจนพลังงานและการแพทย์เพื่อการวัดผลที่ดี

ประสิทธิภาพทั้งหมดในบทความนี้ได้รับการทดสอบบนพีซีทดสอบของ Intel ด้านล่าง:

ในขณะที่เราไม่ใช้งาน’ไม่มีข้อมูลการทดสอบก่อนและหลังที่ชัดเจนที่จะให้ข้อมูลที่นี่ เราต้องการเน้นความจริงที่ว่าทั้ง AMD และ Intel ได้ทำการปรับปรุงอย่างมากกับประสิทธิภาพของวิวพอร์ตที่เห็นผ่าน SPECviewperf ในช่วงปีที่ผ่านมา การอัปเดตของ AMD เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับวิวพอร์ตบน Radeon อย่างมาก ต้องขอบคุณไดรเวอร์ OpenGL ที่เขียนใหม่ ในส่วนหน้าของ Intel ไดรเวอร์ล่าสุดที่ออกใหม่ได้ขัดเกลาประสิทธิภาพบางอย่างในการทดสอบหลัก เช่น Maya วิวพอร์ตบางส่วนยังคงถูกปิดกั้นบน (เกม) Arc – อย่างที่เราจะได้เห็น – แต่การปรับปรุงที่เราได้เห็นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมานั้นยอดเยี่ยมมาก

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาว่า-คือประสิทธิภาพในแต่ละการทดสอบของ GPU ที่ผ่านการทดสอบทั้งหมด แต่เราจะพูดถึงว่าในบางกรณี GPU สำหรับเล่นเกมอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดแม้ว่าจะติดอันดับท็อปชาร์ตก็ตาม ตัวอย่างเช่น GPU สำหรับเล่นเกมอาจทำงานได้ดีใน CATIA แต่เมื่อ AMD, Intel และ NVIDIA ทำงานโดยตรงกับผู้พัฒนาชุดโปรแกรมเหล่านี้เพื่อให้ครอบคลุมทุกมุมของประสิทธิภาพ จากนั้นจึงเพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไดรเวอร์เวิร์กสเตชันเฉพาะของพวกเขา และบริษัทอย่าง Dassault จะเพิกเฉยGPU สำหรับเล่นเกมในหน้าสนับสนุน – การเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ผ่านการตรวจสอบสำหรับงานสำคัญเป็นสิ่งสำคัญ

จากที่กล่าวมา เรามาเริ่มต้นด้วย CATIA ของ Dassault:

Dassault Systèmes CATIA

ในแง่ของการปรับไดรเวอร์ให้เหมาะสม ดูเหมือนว่าไม่มีผู้จำหน่ายรายใดในสามรายที่ลดประสิทธิภาพของ GPU สำหรับเล่นเกมลง ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีที่ได้เห็น ในขณะที่ GeForce RTX 4090 ของ NVIDIA มีแนวโน้มที่จะครองชาร์ตจำนวนมาก แต่ GPU Radeon RX 7900 XT ที่ใช้ RDNA3 ของ AMD นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ

ในขณะที่เราไม่มี GPU เวิร์กสเตชันของ Intel ให้เปรียบเทียบ ประสิทธิภาพที่เราเห็นจากการ์ดเกม Arc นั้นเป็นไปตามที่เราคาดไว้ ที่กล่าวว่าจุดแข็งของ AMD ใน CATIA นั้นโดดเด่นเมื่อเราเห็น RX 6500 XT ที่ต่ำต้อยกว่า Arc A770 ที่ 1080p

สามารถรวบรวมสิ่งต่างๆ มากมายได้จากผลการทดสอบย่อยด้านบน เมื่อเปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ Radeon PRO W6800 เราจะเห็นประสิทธิภาพที่เกือบจะเหมือนกันระหว่างทั้งสอง ดังนั้น AMD จึงไม่มีการเร่งความเร็วที่เฉพาะเจาะจงกับไดรเวอร์ PRO อย่างชัดเจน สถานการณ์จะแตกต่างออกไปในฝั่ง NVIDIA; GPU สำหรับเวิร์กสเตชัน (ขวาสุด) ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า GeForces ที่เหนือกว่าทางเทคนิคเมื่อใช้โหมดแรเงาขั้นสูง

ในขณะที่ AMD อยู่ในอันดับต้น ๆ ของแผนภูมิคะแนนโดยรวม มีโอกาสที่ NVIDIA นำหน้าใน การทดสอบย่อย เช่นฉาก Loft Jet ที่แรเงา 3DEXPERIENCE มีข้อยกเว้น แต่ดูเหมือนว่า NVIDIA จะดีกว่าในโหมดแรเงาแบบตรง และ AMD ก้าวไปข้างหน้าเมื่อมีขอบหรือวัสดุเข้ามาเกี่ยวข้อง

ในด้าน Intel แม้จะไม่มีการ์ดเวิร์กสเตชัน Arc ที่เหมาะสม เราก็ยังได้รับ ความประทับใจที่บริษัทดำเนินการปรับแต่ง CATIA เพิ่มเติมสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ GPU เวิร์กสเตชันโดยเฉพาะ เนื่องจากการทดสอบการแรเงาขั้นสูงทั้งสองทำคะแนนได้ค่อนข้างเท่ากันใน SKU ทั้งสาม โหมดแรเงาปกติบน Arc ดูเหมือนจะเป็นค่ามาตรฐานที่สามารถแข่งขันได้

Dassault Systèmes SolidWorks

กราฟิกการ์ด Radeon RX 7900 XTX ระดับบนสุดของ AMD ครองตำแหน่งสูงสุดในแผนภูมิคะแนนรวม CATIA โดยเป็นผู้นำที่โดดเด่นเหนือรองชนะเลิศ ใน SolidWorks จุดบนสุดจะเปลี่ยนไปด้วย NVIDIA ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ทำได้ ไม่ใช่แค่ RTX 4090 เท่านั้น แต่ยังรวมถึง RTX 4080 ด้วย

SolidWorks เป็นซอฟต์แวร์อีกชิ้นที่แนะนำให้ใช้ร่วมกับ GPU เวิร์กสเตชันสำหรับงานของคุณ แต่มีประสิทธิภาพไม่ด้อยกว่าเมื่อใช้การ์ดเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าชื่นชมเสมอ

Intel ล้าหลังกว่าคู่แข่งที่คาดไว้เล็กน้อย ดังนั้นเป็นอีกครั้งที่มีประโยชน์ในการทำลายสิ่งต่างๆ และดูการทดสอบย่อยด้วย:

ไม่มีการทดสอบย่อยในที่นี้ซึ่งแสดงให้เห็นข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันระหว่าง GPU สำหรับเล่นเกมและเวิร์กสเตชัน และเมื่อเปรียบเทียบ RX 7900 XT กับ RTX 4080 ที่ใกล้เคียงที่สุด เราจะเห็นประสิทธิภาพโดยรวมที่คล้ายคลึงกัน RTX 4090 เป็นความผิดปกติของกลุ่มทั้งหมด ไม่บ่อยนักที่เราเห็น GPU ระดับบนทำงานได้ดีกว่ารุ่นที่อยู่เบื้องหลังมากนัก

PTC Creo

เมื่อเรานึกย้อนกลับไปถึง Radeons ที่ใช้ RDNA1 ของ AMD ซึ่งมีโมเดลระดับบนสุดที่เหนือกว่าตัวเลือกระดับกลางของ NVIDIA เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นบริษัทสามารถแข่งขันกับวิวพอร์ตที่ซับซ้อนเหล่านี้ได้มากมาย ปริมาณงาน เราเห็น GPU ที่ใช้ RDNA3 ขึ้นสู่จุดสูงสุดของกราฟใน CATIA และเราเห็นสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นที่นี่กับ Creo แม้แต่การ์ดระดับบนสุดของ AMD บางรุ่นก็ยังแซงหน้า GeForce RTX 4090 ของ NVIDIA ได้

Arc GPU ของ Intel เป็นอีกครั้งที่วางตำแหน่งไว้ต่ำกว่าที่เราคาดไว้เล็กน้อย นั่นหมายถึงสิ่งหนึ่ง: ถึงเวลาแล้ว เจาะลึก!

ครีโอ เป็นอีกหนึ่งชุดการออกแบบที่แนะนำ GPU สำหรับเวิร์กสเตชัน แต่โชคดีที่การปรับให้เหมาะสมนั้นเป็นกลาง ทำให้การ์ดเกมสามารถแซงหน้าเวิร์กสเตชันได้หากเหนือกว่าทางเทคนิค การปรับสเกลที่เป็นกลางกว่านี้ทำให้เรามีเอฟเฟ็กต์แบบขั้นบันไดที่ดีทั่วทั้งกราฟ

เราเห็น AMD อยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตคะแนนโดยรวม และเราสามารถเห็นสาเหตุในการแยกย่อยนี้ AMD ทำได้ดีในทุกการทดสอบย่อย โดยการ์ดส่วนใหญ่เอาชนะการแข่งขันที่เกี่ยวข้องที่สุด (ด้านราคา) ได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นสถานการณ์หนึ่งที่ Radeon RX 7900 XTX เหนือกว่า GeForce RTX 4090 ของ NVIDIA สำหรับ Intel นั้น GPU นั้นล้าหลังกว่าที่คาดไว้เมื่อเปรียบเทียบรุ่นที่เกี่ยวข้องหนึ่งรุ่นกับคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด

Siemens NX

h3>

เราได้เห็นจนถึงจุดนี้ว่าการเลือกผู้จำหน่าย GPU หรือแม้แต่รุ่นใดรุ่นหนึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมากใน การทดสอบหนึ่งไปยังอีกการทดสอบหนึ่ง แต่ไม่มีซอฟต์แวร์ใดที่ช่วยเพิ่มรสชาติได้มากเท่ากับ Siemens NX เราได้พูดคุยเกี่ยวกับชุดอื่นๆ ในหน้านี้ที่แนะนำ GPU สำหรับเวิร์กสเตชันมากกว่าชุดเกม และ Siemens NX เป็น GPU สำหรับเล่นเกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ามากที่สุดในกลุ่ม เนื่องจาก SNX เป็นหนึ่งในชุดโปรแกรมที่แพงที่สุดในการทดสอบทั้งหมดที่นี่ ขอแนะนำให้เลือกใช้ GPU เวิร์กสเตชันพร้อมการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ (เว้นแต่คุณจะเป็นนักเรียน)

นอกเหนือจากการเล่นเกมกับเวิร์กสเตชันแล้ว ผลลัพธ์เหล่านี้น่าขัน น่าสนใจด้วยเหตุผลหลายประการ เราเห็นทั้ง Intel และ NVIDIA ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ AMD แต่ก่อนช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา AMD มีประสิทธิภาพที่กลับมาเท่าเดิมใน GPU สำหรับเล่นเกม เพียงแต่มีผลที่น่าทึ่งน้อยกว่า

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ กราฟที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดในบทความทั้งหมด:

ในฝั่งของ AMD การปรับไดรเวอร์ให้เหมาะสมนั้นเป็นกลางทั่วทั้งสแต็ก ซึ่งทำให้ RX 7900 XTX ทะยานนำหน้า PRO W6800 ที่เน้นเวิร์กสเตชัน ในขณะเดียวกัน ในด้าน NVIDIA GPU เวิร์กสเตชันระดับบนจาก สองรุ่นที่แล้ว สามารถเอาชนะ GeForce GPU รุ่นสูงสุดในปัจจุบันได้เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านั้นถูกระงับ

พื้นที่เดียวที่ NVIDIA ไม่หยุดประสิทธิภาพคือโหมด Advanced Studio ในการแรเงา แรเงาขั้นสูง หรือไวร์เฟรม GeForces จะส่งเสียงดังเท่านั้น

ไม่มี GPU ใดส่งเสียงรบกวนมากไปกว่า Arc ของ Intel ที่นี่ ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพที่กำหนดไว้นั้นชัดเจนมาก โดย Arc GPU ทั้งสามตัวให้อัตราเฟรมที่เท่ากันตลอดการทดสอบทั้งห้าครั้ง

ด้วยการดูแลตัวตีหนักทั้งสี่นี้ หน้าถัดไป (และหน้าสุดท้าย) จะประเมินวิวพอร์ต ประสิทธิภาพสำหรับ 3ds Max และ Maya รวมถึงพลังงานและการแพทย์

สนับสนุนความพยายามของเรา! ด้วยรายได้จากโฆษณาที่ต่ำเป็นประวัติการณ์สำหรับเว็บไซต์ที่เขียน เรากำลังพึ่งพามากขึ้น การสนับสนุนผู้อ่านมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อช่วยให้เราพยายามอย่างต่อเนื่องกับเนื้อหาประเภทนี้ คุณสามารถสนับสนุนเราโดยการเป็นผู้อุปถัมภ์หรือใช้ลิงก์พันธมิตรการช็อปปิ้งของ Amazon ที่แสดงรายการผ่านบทความของเรา ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน!

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส