คำว่าจิตวิญญาณที่ใช้เมื่ออธิบายเกมเกือบจะสูญเสียความหมายไปแล้ว ทุกวันนี้มีเกมมากมายที่พยายามยึดสูตรสำเร็จที่ก่อตั้งโดย From Software โดยโฆษณาว่า”เกมที่เหมือนวิญญาณ”แทบไม่ได้ทำให้เกมน่าสนใจมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ประเภทนี้

Strayed Lights เป็นเกมแนวหนึ่งที่แกล้งทำเป็นวิญญาณ ในแง่ดี ผู้พัฒนา Embers กำลังเพิ่มลูกเล่นของตัวเองในสูตรที่เหมือนวิญญาณ ซึ่งเป็นสูตรที่เกี่ยวข้องกับ … สี Strayed Lights ตั้งอยู่ในดินแดนลึกลับของสิ่งมีชีวิตเงาขนาดยักษ์ โดดเด่นด้วยภาพที่สวยงามและการต่อสู้ที่น่าสนใจ

เนื่องจากเกมนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่เกมแอคชั่นผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่อง ฉันจะ มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเช่นกัน หลังจากใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงกับการสาธิต ฉันเชื่อว่าเสาหลักของระบบการต่อสู้คือกลไกการปัดป้อง

แม้ว่าคุณจะสามารถโจมตีศัตรูได้ แต่การปัดป้องจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ดังนั้นคุณควรสนับสนุน เพื่อใช้ช่างเครื่องหนึ่งมากกว่าอีกเครื่องหนึ่ง สิ่งที่บิดเบี้ยวคือศัตรูเปลี่ยนสีได้ ดังนั้นคุณต้องเปลี่ยนสีเพื่อปัดป้องพวกมันให้สำเร็จ โดยพื้นฐานแล้ว เป็นการปัดป้องสองครั้งโดยมีคนบอกว่าถ้าคุณไม่เปลี่ยนเป็นสีที่ตรงกับศัตรู คุณจะยังคงไม่ได้รับความเสียหายหากการปัดป้องสำเร็จ

ถ้าคุณจับคู่สี ของศัตรูและปัดป้องได้สำเร็จ คุณจะไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเท่านั้น แต่คุณยังจะได้เติมพลังชีวิตที่เสียไปเล็กน้อยอีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับเกมแนววิญญาณส่วนใหญ่ ระบบนี้ให้ความรู้สึกให้อภัยมากกว่า แต่นั่นเป็นเพราะดูเหมือนจะไม่มีไอเท็มใดที่จะเติมเต็มสุขภาพของคุณ

สิ่งมีชีวิตเงาขนาดยักษ์ที่ฉันเผชิญตลอดหลายด่านที่ฉัน เล่นมากขึ้นเหมือนกัน การโจมตีของพวกมันเกือบจะส่งทางไกล ดังนั้นคุณจึงมีเวลาอีกมากในการปัดป้องพวกมัน แต่มีเหตุผลที่ทำให้การปัดป้องมีมากขึ้น: คุณต้องเปลี่ยนสีบ่อยกว่าไม่

นอกจากนี้ยังมีแผนผังทักษะพื้นฐานที่ค่อนข้างให้คุณใช้ความสามารถบางอย่างที่ทำให้มึนงงหรือสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ศัตรู ความสามารถเหล่านี้จะปลดล็อกคริสตัลเรืองแสงที่ดรอปจากศัตรูที่คุณมีต่อคุณ

สิ่งที่น่าสนใจคือคุณไม่ต้องใช้คริสตัลเพื่อปลดล็อกความสามารถเหล่านี้ คริสตัลจะเปิดขึ้นและคุณสามารถใช้งานได้ทันที รวบรวมคริสตัลได้เพียงพอแล้ว ในขณะที่คุณปัดป้องและหลบหลีกต่อไป แถบพลังงานจะเติมให้คุณใช้ท่าหมัดเด็ดได้

ฉันไม่ได้เห็นไบโอมมากกว่านี้ แต่สิ่งที่ฉันสำรวจดูน่าทึ่งทีเดียว จริงอยู่ที่มันค่อนข้างว่างเปล่า ทิวทัศน์สวยงามน่าทึ่ง ฉันหวังว่าเลเวลจะมีชีวิตชีวาขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณเล่นเกม

นอกเหนือจากภาพที่สวยงามมากแล้ว ฉันต้องชมเชยผู้พัฒนาที่มีส่วนร่วมกับ Austin Wintory นักแต่งเพลงเจ้าของรางวัลแกรมมี่ในโปรเจ็กต์นี้ เพลงประกอบดีมากและเพิ่มบรรยากาศได้อย่างแน่นอน

บทสรุป

โดยรวมแล้ว ฉันชอบ Strayed Lights มาก การพลิกเกมโดยใช้สูตรที่เหมือนวิญญาณนั้นทั้งน่าให้อภัยและสนุกในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นส่วนผสมที่ชนะในหนังสือของฉัน ฉันหวังว่าเลเวลต่างๆ จะมีประชากรมากขึ้น แต่บางทีนี่อาจเป็นเพียงไบโอมแรกที่ได้รับการออกแบบในลักษณะนี้

Strayed Lights กลายเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่น่าสนใจพร้อมองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณ ด้วยความใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้นเล็กน้อยและรูปแบบการเล่นที่เข้มข้นขึ้น ชื่อการเปิดตัวของ Embers อาจได้รับการยกระดับเป็นสถานะ”ต้องเล่น”

นอกจากนี้ ฉันพบว่าเนื้อเรื่องค่อนข้างเบาบาง แต่นั่นมักจะไม่ใช่ ปัญหาในเกมประเภทนี้ Strayed Lights จะวางจำหน่ายในปลายเดือนเมษายนบน PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One และ Nintendo Switch

คีย์แสดงตัวอย่างจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

By Maisy Hall

ฉันทำงานเป็นนักเขียนอิสระ ฉันยังเป็นวีแก้นและนักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมด้วย พอมีเวลาก็ตั้งใจทำสมาธิ