ในฐานะส่วนหนึ่งของการอัปเกรดระบบปฏิบัติการ v50 ซึ่งเผยแพร่ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2022 Meta ได้เปิดตัวการปรับปรุงใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม Quest หนึ่งในนั้นคือคุณสมบัติทดลองที่เรียกว่า”Direct Touch”สิ่งนี้ให้สิทธิ์ผู้ใช้แตะและปัดด้วยมือ ธุรกิจยังได้อัปเดตคอนโทรลเลอร์ Meta Quest Touch Pro และเพิ่มความสามารถในการทำงานหลายอย่างพร้อมกันในเกมให้กับ Meta Quest 2 แม้ว่าเดือนกุมภาพันธ์จะจบลงอย่างรวดเร็วเสมอ โดยไม่คำนึงว่า Apple สามารถจัดกำหนดการอัปเกรดซอฟต์แวร์ Meta Quest ที่กำลังจะมีขึ้นได้ ในเดือนนี้ พวกเขากำลังนำเสนอ V50 ด้วยการปรับปรุงที่ล้ำสมัยและคมชัดกว่าที่เคย

ตอนนี้คุณสามารถ”แตะ”และ”ปัด”ในแบบของคุณผ่านอินเทอร์เฟซ Meta Quest ในสภาพแวดล้อมหน้าแรกของคุณ เช่นเดียวกับที่คุณทำบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตด้วยคุณสมบัติทดลองใหม่ที่เรียกว่า Direct Touch มันรวมอยู่ในรุ่น v50 นอกจากนี้ การทำงานหลายอย่างพร้อมกันในเกมหรือความสามารถในการใช้แอปพลิเคชัน 2 มิติโดยไม่ต้องออกจากเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่นั้นรวมอยู่ใน Meta Quest 2 แล้ว นอกจากนี้ Apple ยังได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับคอนโทรลเลอร์ Meta Quest Touch Pro สำหรับ Meta Quest Pro สิ่งนี้จะเร่งการจับคู่และเวลาปลุกให้เร็วขึ้น

v50 จะเปิดตัวใน Meta Quest 2 + Pro ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าตามประกาศของ Apple มาดูกันว่าคุณลักษณะแต่ละอย่างสามารถทำอะไรได้บ้าง

นอกจากนี้ Read-Heart Rate Monitoring & Android Integration ยังให้คุณตรวจสอบสถิติการออกกำลังกายของคุณ บน Meta…

สารบัญคำตัดสิน

ฟีเจอร์ทดลองใหม่ “Direct Touch”

ก่อนหน้านี้ เราเคย “หยิก” ทางของเราผ่าน Meta Quest UI โดยใช้การติดตามด้วยมือโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม. แม้ว่าด้วยฟังก์ชัน Direct Touch ในปัจจุบัน คุณสามารถจดข้อความบนแป้นพิมพ์เสมือนจริง เปลี่ยนการตั้งค่า และเลือกเกมจากคลังได้อย่างรวดเร็ว และอีกมากมายด้วยการแตะที่ปุ่มต่างๆ ด้วยนิ้วชี้

วิดีโอล่าสุดจากผู้ที่เข้าถึงช่องทดสอบสาธารณะ (PTC) ของ Quest ไม่กี่รายการแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันการสัมผัสโดยตรงแบบใหม่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด อนุญาตให้คุณใช้นิ้วชี้เพื่อพิมพ์บนแป้นพิมพ์เสมือนจริง ดูเหมือนว่าจะไม่มีปัญหาเลยในการแตะส่วนควบคุมขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น X ที่ปิดแท็บในเบราว์เซอร์ Quest

เทคโนโลยีการติดตามมือของ Meta ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายด้วย Direct Touch ซึ่งให้วิธีการโต้ตอบกับอุปกรณ์และแผง 2 มิติที่ยืดหยุ่นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

p>

ในวงล้อ Instagram ของ Mark Zuckerberg ผู้คนสังเกตเห็นว่าคุณลักษณะใหม่นั้นเหมือนกับวิธีที่เราใช้อุปกรณ์หน้าจอสัมผัสของเรา ซึ่งค่อนข้างดึงดูดใจคนจำนวนมาก

นอกเหนือจากนั้น Meta สร้างการสาธิตการติดตามด้วยมือ”First Hand”คุณสามารถสัมผัสกับความสนุกในการโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงโดยใช้มือของคุณ นอกจากนี้ ในขณะที่ไขปริศนา ให้ประกอบถุงมือหุ่นยนต์กับสวิตช์ คันโยก และส่วนต่อประสานผู้ใช้เสมือนจริงเพื่อปลดล็อกพลังพิเศษในที่สุด

ความก้าวหน้าใหม่เหล่านี้ร่วมกันทำให้ระบบติดตามด้วยมือเป็นระบบโต้ตอบ VR ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และมันจะ น่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่านักพัฒนาจะใช้มันอย่างไรในอนาคต

ในโพสต์ Instagram Zuckerberg ระบุว่าการเคลื่อนไหวของเข็มนาฬิกาแบบใหม่นี้ “เป็นธรรมชาติมากขึ้น” Direct Touch มอบ “วิธีการที่สัญชาตญาณและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วมกับระบบและหน้าจอ 2 มิติโดยเฉพาะ” บริษัทระบุในประกาศวันนี้

อ่านด้วย-สิ่งที่คาดหวังจาก Oculus Quest 3: Meta’s VR ที่กำลังจะมาถึง ชุดหูฟัง

มัลติทาสก์ในเกม

ฟังก์ชันมัลติทาสก์ในเกมซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะใน Meta Quest Pro พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่น Meta Quest 2 แล้วเช่นกัน ผู้ใช้สามารถเปิดแอป 2D จากไลบรารีของตนได้ เช่นเดียวกับ Instagram, Meta Quest Browser และอื่นๆ โดยเลือกปุ่ม Meta Quest ขณะเล่นเกม

ตัวควบคุม Meta Quest Touch Pro เร็วกว่าเดิม

เวลาที่ใช้ในการติดตามตัวเองเพื่อเริ่มต้นใน Meta Quest Touch ตัวควบคุม Pro ได้รับการปรับปรุงด้วยการอัปเดต v50 ดังนั้น ผู้ควบคุมจะใช้เวลาน้อยลงในการจดจำผู้ใช้เมื่อพวกเขาสวมชุดหูฟัง นอกจากนี้ เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนจากการติดตามด้วยมือเป็นคอนโทรลเลอร์ ก็จะตอบสนองเร็วขึ้นเช่นกัน

สุดท้ายนี้ ตั้งแต่ Meta Quest Pro เปิดเผย นักออกแบบและนักพัฒนาเริ่มสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับมัน นอกจากนี้ Meta Quest Pro ยังเปิดใช้งานแอปพลิเคชันการทำงานและการทำงานร่วมกันที่หลากหลายซึ่งมอบพื้นที่ทำงานเสมือนจริงที่กว้างขวางสำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันและความสามารถในการซ้อนทับงานของคุณบนโลกแห่งความจริง

วิศวกร นักพัฒนา ช่างเทคนิค ศิลปิน และใครก็ตามที่ต้องการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ควรใช้มัน เนื่องจากช่วยให้ Meta ก้าวไปสู่อนาคตของการทำงานด้วยความร่วมมือและประสบการณ์ใหม่ ๆ มากมายที่จะปรับปรุง Quest Pro สำหรับทั้งบุคคลและบริษัท

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส