เมื่อเราพิจารณารายละเอียดเกี่ยวกับการ์ดกราฟิก Arc ของ Intel เป็นครั้งแรกในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมา เราพบว่าตัวเองประทับใจกับประสิทธิภาพที่เราได้เห็นในหลายสถานการณ์ ในเวลานั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไดรเวอร์กราฟิกของ Arc ยังคงต้องการการขัดเงาที่ไม่ดีนัก แต่หลังจากการทดสอบอย่างถี่ถ้วนของเรา เราสามารถสรุปได้ว่าไดรเวอร์กราฟิกที่ไม่เป็นระเบียบเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ครีเอเตอร์เกือบเท่าๆ กับเกมเมอร์ p>

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจุดแข็งของ Arc GPU ของ Intel สำหรับวัตถุประสงค์ในการเข้ารหัสจะมีรายละเอียดโดยหลายๆ คน แต่ก็รู้สึกว่าความสามารถในการเรนเดอร์ของมันนั้นถูกละเลยไปมาก Arc ดีแค่ไหนในการเรนเดอร์ยังไม่โดนใจเราจนกระทั่งเราเผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกของ Blender 3.4 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

เราถือว่า OptiX ของ NVIDIA เป็นตัวเลือกที่เสถียรและชัดเจนสำหรับผู้ใช้ที่จะเลือกใช้ เมื่อใช้เครื่องมือ Blender’s Cycles แต่สำหรับการเจาะลึกครั้งก่อนของเรา และตามคำขอของผู้อ่าน เราจึงตัดสินใจทำการทดสอบพิเศษโดยไม่ใช้ OptiX เพื่อปรับระดับสนามแข่งขัน และดูว่าผู้จำหน่ายทั้งสามรายทำงานอย่างไรหากไม่มี Ray Tracing แบบเร่งความเร็ว นี่คือผลลัพธ์เหล่านี้:

ก่อนจะมีประโยชน์ สามารถทำการเปรียบเทียบได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Arc A770 8GB ของ Intel คือ AMD Radeon RX 6600 8GB และ NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB ซึ่งทั้งหมดนี้มีราคา $329 SRP (ราคาจริงสำหรับ AMD และ Intel มักจะต่ำกว่า สูงกว่าสำหรับ NVIDIA)

ในการทดสอบ Secret Deer, Arc A770 สามารถเอาชนะทั้ง RX 6800 XT ของ AMD และ RTX 3070 Ti ของ NVIDIA – เอาชนะการแข่งขันที่เหนือกว่าหลายระดับได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปเล็กน้อยในการเรนเดอร์ของ White Lands แต่ A770 ยังคงนั่งข้าง RTX 3060 Ti ด้วย Scanlands เราเห็นว่า Arc A770 รุ่นเดียวกับ RX 6800 และ RTX 3060 Ti

เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคู่แข่งหลักของ Arc A770 คือ RTX 3060 นั้นน่าประทับใจที่ Intel สามารถเอาชนะ NVIDIA ได้ด้วยบางสิ่งที่ทำได้ดีจริงๆ

โดยธรรมชาติแล้ว การใช้ OptiX (ตามบทความเจาะลึก Blender ของเราที่เชื่อมโยงด้านบนสามารถยืนยันได้) เปลี่ยนภาพโดยสิ้นเชิง ผลักดัน NVIDIA ไปไกลกว่านั้น ซึ่งกลายเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการใช้งาน Blender ไม่ใช่แค่กับ Cycles เท่านั้นที่เป็นกรณีนี้ แต่ยังรวมถึง Eevee และวิวพอร์ตด้วย ปัจจุบัน Intel ต้องการการขัดเงาไดรเวอร์สำหรับทั้งสองมุม ดังนั้น Arc จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่”รอบรู้”สำหรับ Blender ในตอนนี้ แต่มีศักยภาพอยู่ที่นั่น

การที่ Intel ทำงานได้ดีมากในการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลทำให้เราหวังว่าการเร่ง RT ที่กำลังจะมีขึ้นใน Blender (ประมาณ 3.6 น่าจะ) มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะให้ OptiX เป็นการแข่งขันที่ดี เราไม่มั่นใจเกี่ยวกับการเร่งความเร็ว RT ที่กำลังจะมาถึงของ AMD ตามผลลัพธ์ Radeon ProRender ก่อนหน้าของเรา (เรากำลังจะมีการทดสอบอีกครั้ง) แต่เราต้องแปลกใจ

ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า แทบรอไม่ไหวที่จะสามารถทดสอบผู้ให้บริการทั้งสามด้วยคุณลักษณะการเร่งความเร็ว RT ที่เกี่ยวข้อง

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส