แสงเลเซอร์และจรวดพุ่งเข้าใส่ห้องเก็บอาวุธของข้าศึก ซึ่งผมหวังว่าจะทำให้อัตราการยิงของพวกเขาช้าลง ฉันเก็บจรวดไว้ที่นั่น ส่วนใหญ่จะกำจัดเอเลี่ยนที่โง่พอที่จะวิ่งเข้ามาและพยายามซ่อมแซมระบบ ในขณะเดียวกัน การยิงเลเซอร์ของฉันก็เปลี่ยนไปเพื่อพยายามดึงความสามารถในการทำงานออกโดยการปิดการทำงานของเครื่องยนต์
ในขณะเดียวกัน วิศวกรของฉันก็กำลังซ่อมแซมรอยร้าวของตัวเรือเองกับผู้เชี่ยวชาญด้านไฮเปอร์ไดร์ฟของฉัน ใช้อาวุธ ฉันกำลังให้นักบินอยู่บนสะพานและพร้อมที่จะข้ามไปยังส่วนอื่นหากมีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นจริงๆ แม้ว่าดูเหมือนว่าเราจะชนะ แต่ก็ยังมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับเซอร์ไพรส์
หลังจากการต่อสู้อีกสองสามรอบ ซึ่งอาวุธของฉันยังคงยิงโดนเป้าหมาย เรือข้าศึกถูกทำลายและฉันก็จัดการได้ เพื่อรับเสบียงบางอย่าง ฉันชอบที่จะได้รับอาวุธพิเศษ แต่ฉันอาจจะต้องแลกถ้าฉันพบพ่อค้าที่เป็นมิตรเร็วๆ นี้
Trigon: Space Story สร้างโดย Sernur.tech และเผยแพร่โดย Gameforge 4D ฉันเล่นบน Steam บนพีซี ชื่อนำเสนอประสบการณ์อันธพาลในอวกาศโดยเน้นที่การต่อสู้และการจัดการปาร์ตี้ กลไกที่ไม่การกุศลน้อยกว่าก็คือนี่เป็นการโคลนของ FTL คลาสสิกพร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง
แคมเปญนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดของกัปตันยานอวกาศเจ้าเล่ห์ที่เหลือให้ดูแลตัวเอง เขาจะพยายามเป็นพลังแห่งความดีหรือเป็นแค่โจรสลัดผู้ละโมบ? ลูกเรือประเภทไหนที่จะทำงานร่วมกับเขา? มีสี่บทบรรยายโดยมีเพียงบทเดียวที่เปิดตั้งแต่เริ่มต้น การเขียนนั้นเหมาะสม
แต่ไม่มีความคิดริเริ่มเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนหรือเหตุการณ์ที่ผู้เล่นต้องจัดการ ไม่มีตัวละครใดน่าสนใจ ฉันชอบกาแลคซีขนาดใหญ่และเปิดกว้างที่สร้างขึ้นสำหรับทุกๆ การวิ่ง โดยมีภาคส่วนคั่นด้วยการต่อสู้แบบมินิบอส แต่ฉันต้องการค้นหาตัวเลือกที่หลากหลายและแปลกประหลาดมากขึ้นเพื่อโต้ตอบ โดยเฉพาะธีม
รูปแบบการเล่นของ Trigon: Space Story เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการลูกเรือและพลังงาน การวนซ้ำนั้นง่ายมาก: กระโดดเข้าไปในพื้นที่ใหม่ ดูว่ามีอะไรอยู่ในนั้น ชาร์จไดรฟ์ไฮเปอร์สเปซ และตัดสินใจว่าจะอยู่หรือออกไปให้เร็วที่สุด
เมื่อศัตรูยึดครองตำแหน่งเดิม การต่อสู้จะเริ่มขึ้น เรือทั้งสองลำยิงเลเซอร์ พลาสมา จรวด ปาร์ตี้เทเลพอร์ต และอื่นๆ เข้าหากันจนกว่าจะถูกทำลายหรือกระโดดออกไป แนวคิดคือการพัฒนาความสามารถที่จำเป็นในการกำจัดความสามารถของข้าศึกอย่างรวดเร็วในขณะที่รักษาความเสียหายต่อเรือรบที่สามารถจัดการได้
หากต้องการชนะ ผู้เล่นจำเป็นต้องมีอาวุธที่ดีกว่าศัตรูและตัวละครที่ดีในการควบคุมการยิง ผู้เล่นยังต้องแนะนำลูกเรืออย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าระบบหลักยังคงทำงานและไม่มีใครระบายออกซิเจนทั้งหมดออกจากเรือ ต้องใช้เวลาในการเดินทางจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง และทุกๆ การกระทำของตัวละครจะต้องผ่านการคิดมาอย่างดี
เป็นเรื่องง่ายที่จะถูกครอบงำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูปรากฏตัวพร้อมกับฝูงแมลงหรือเครื่องยิงจรวดหลายตัว. กระโดดหนีให้เร็วที่สุดหากคู่ต่อสู้มีความสามารถมากและหวังว่าจะเจอคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าในครั้งต่อไป หากชัยชนะมาถึงคุณ อย่าลืมอุดช่องโหว่และรักษาผู้คนก่อนที่จะมุ่งหน้าสู่ความท้าทายครั้งใหม่ การเตรียมการที่ดีมีชัยไปกว่าครึ่ง
มีระบบใน Trigon: Space Story ที่ไม่มีคู่ต่อสู้ ซึ่งมีเพียงตัวเลือก หรือตัวละครที่ให้ภารกิจเสริมหรือสถานีอวกาศให้จ้าง ลูกเรือใหม่และแลกเปลี่ยนเล็กน้อย เรือรบจะปรับปรุงความสามารถเมื่อเวลาผ่านไปหากหลีกเลี่ยงการถูกระเบิด และลูกเรือจะเลื่อนระดับขึ้น
แต่ธรรมชาติของขั้นตอนของจักรวาลหมายความว่าแม้แต่ผู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีซึ่งมีฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งอยู่ในมือก็เป็นเพียงหนึ่งเดียว กระโดดหนีจากภัยพิบัติ Trigon: Space Story สนุกได้ในขนาดเล็ก มีการวิ่งที่ให้ความรู้สึกสนุกและดูเหมือนจะนำไปสู่ความก้าวหน้าอย่างมั่นคง ก่อนที่เรือที่กำจัดระบบสำคัญสองระบบในนัดเดียวจะปรากฏขึ้น
ครั้งหนึ่งฉันปราบบอสโดยแทบไม่มีการเตรียมตัวมาก่อน เพียงเพื่อ ถูกทำลายในระหว่างการเผชิญหน้าครั้งต่อไปโดยเรือขนาดเล็กที่มีทีมจู่โจมที่มีความสามารถ แม้ว่าฉันจะมีอาวุธที่ดีกว่าก็ตาม ลักษณะการต่อสู้ที่บ้าคลั่งนั้นน่าตื่นเต้นเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีการเผชิญหน้าที่ความยากเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดเช่นกัน
เกมนำเสนอความหลากหลายในการเล่นเกมหรือการเล่าเรื่องน้อยเกินไปเพื่อให้ฉันเริ่มได้อย่างรวดเร็ว วิ่งอีกครั้งหลังจากที่ฉันล้มเหลว ผู้ที่ชื่นชอบ FTL จะพบกับความซาบซึ้งมากมายเมื่อพูดถึงกลไก แต่ฉันไม่แน่ใจว่าองค์ประกอบการเล่าเรื่องเพิ่มเติมจะเพิ่มสิ่งที่สำคัญให้กับเกมหรือไม่
Trigon: Space Story ใช้รูปลักษณ์แบบนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิกโดยมีภูมิหลังที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง (ฉันชอบแก๊สยักษ์เยือกแข็ง ถ้ามันสมเหตุสมผลเล็กน้อย) เรือสวยและสะท้อนถึงการแข่งขันที่ลูกเรือ อินเทอร์เฟซผู้ใช้พร้อมตัวบ่งชี้แถวล่างซ้ายนั้นง่ายต่อการเรียนรู้และใช้งาน ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในช่วงกลางของการต่อสู้ แต่ถึงแม้จะมีโลกที่ดูดี แต่ฉากทั้งหมดกลับให้ความรู้สึกไร้วิญญาณเล็กน้อยและมีความคิดริเริ่มเพียงเล็กน้อย เพลงประกอบตอกย้ำความรู้สึกที่ว่าจักรวาลนี้สร้างขึ้นจากชิ้นส่วนที่น่าสนใจ
สิ่งที่ดี
แผนที่ระบบขนาดใหญ่ การต่อสู้ที่เข้มข้น การนำเสนอที่ดี
ความเลวร้าย
จักรวาลของเกมที่จำกัดไม่ นวัตกรรมเกมเพลย์เน้นการปลดล็อกเนื้อหา
บทสรุป
Trigon: Space Story ไม่ได้เพิ่มเติมสูตรที่ FTL บุกเบิกมากนัก เมื่อชื่อนั้นเปิดตัว กลไกและแนวคิดจะรู้สึกสดชื่น ด้วยแรงกดดันของกองเรือที่ไล่ตามอย่างต่อเนื่องซึ่งเพิ่มความตึงเครียดและความเร่งรีบให้กับเกมเพลย์ แต่เพื่อให้เกมใหม่มีผลกระทบแบบเดียวกัน จำเป็นต้องนำเสนอแนวคิดใหม่ที่สำคัญอย่างน้อยหนึ่งแนวคิด จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าแนวคิดดังกล่าวผสานรวมกับส่วนที่เหลือได้ดี
การต่อสู้ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ตึงเครียด และฉันชอบความตึงเครียดที่ผู้พัฒนาในฐานะผู้เล่นประเมินว่าควรหนีหรือไม่ หรือชัยชนะยังคงเป็นไปได้ แม้ว่าจะมีการสูญเสียบ้าง ฉันยังชื่นชมความเป็นไปได้ในเชิงลึกของแผนที่เซกเตอร์ Trigon: Space Story มีกลไกหลักที่ดี แต่ไม่เคยทำอะไรที่น่าสนใจสำหรับใครก็ตามที่เล่น FTL
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมคีย์การตรวจสอบ