ฉันต้องสร้างอาคารอย่างน้อย 3 แถวเพื่อเปลี่ยนอาคารเหล่านี้ให้เป็นเวอร์ชันที่ดีขึ้น และเพิ่มพื้นที่ว่างให้มากขึ้น แต่ชิ้นส่วนที่ตามมาไม่เหมาะกับแผนของฉัน ดังนั้นฉันจึงต้องทิ้งบางส่วนไปยังพื้นที่อื่นของเมือง ซึ่งฉันไม่แน่ใจว่าจะสามารถสร้างการเติบโตเพิ่มเติมได้

ต้องใช้ความคิดและการย้อนกลับ แต่ฉันบรรลุเป้าหมายแรกและได้อาคารระดับ 4 กลางย่านที่สองของเมืองทะเลทราย ความผิดพลาดครั้งแรกของฉันหมายความว่าฉันไม่น่าจะได้รับพลเมืองเพิ่มในพื้นที่นี้ ดังนั้นฉันจึงสุ่มทิ้งอาคารบางหลังเพื่อใช้พื้นที่และเปิดพื้นที่ที่สามของนิคม

นี่เป็นพื้นที่ที่ใหญ่กว่า ซึ่งหมายความว่า มีโอกาสมากขึ้นสำหรับการจัดวางและการเติบโตอย่างระมัดระวัง ซึ่งอาจนำไปสู่การสร้างที่ใหญ่ขึ้นและจำนวนประชากรที่มากขึ้น แน่นอนว่าจะไม่มีทางเกิดขึ้นได้หากฉันไม่วางสิ่งก่อสร้างเริ่มต้นอย่างระมัดระวังและไม่วางแผนล่วงหน้า

URBO พัฒนาและเผยแพร่โดย Door 407 ฉันเล่นเวอร์ชันตัวอย่างบนพีซี เกมนี้เป็นเกมพัซเซิลที่มีองค์ประกอบของการสร้างเมือง ธีมที่ใช้สมาธิ และมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายเบาๆ

ผู้เล่นจะกลายเป็นสถาปนิกของเมือง แต่ไม่มีกลไกการสร้างแบบคลาสสิก ประสบการณ์นี้ไม่มีถนนให้วาด ไม่มีผู้ขายให้วาง และไม่มีสถานีดับเพลิงให้กำจัดโดยเร็วที่สุด นอกจากนี้ยังไม่มีการตั้งค่าการเล่าเรื่องในเวอร์ชันตัวอย่างและไม่มีบทสนทนาให้มีส่วนร่วม เกมนี้เกี่ยวกับการสร้างเมืองโดยใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใคร

กฎค่อนข้างเรียบง่ายและชัดเจน ผู้เล่นจะได้รับสิ่งก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแต่ละสิ่งกำหนดตามขนาดของสิ่งก่อสร้าง บ้านขนาดเล็กที่เชื่อมต่อด้วยวิธีเฉพาะจะกลายเป็นบ้านที่ใหญ่ขึ้น การทำเช่นนี้จะล้างพื้นที่เพื่อวางอาคารเพิ่มเติม มีการเสนอคุณสมบัติการเลิกทำและผู้เล่นจะเห็นชิ้นส่วนที่เข้ามาสองสามชิ้นถัดไป

พื้นที่เล่นเริ่มต้นมีขนาดเล็กมาก เติมให้เต็มแล้วเติมให้ใหญ่ขึ้น เปิดโอกาสให้มากขึ้น จากนั้นพื้นที่ใกล้เคียงสุดท้ายที่สามจะถูกเปิดเผย กฎไม่เปลี่ยนแปลงแต่การวางอาคารให้ความรู้สึกแตกต่างกันไปในแต่ละหลัง

URBO สนุกแต่รู้สึกว่ามีข้อจำกัดเล็กน้อย การสร้างความซับซ้อนในพื้นที่ขนาดเล็กเป็นงานที่ท้าทาย แต่เกมจำเป็นต้องเพิ่มความหลากหลายเพื่อให้การรวมการเจาะที่น่าสนใจในระยะยาว

ทีมพัฒนาสัญญาว่าจะมีโลกอีกมากมายให้ดูและสร้างเมืองรวมถึงก้นบึ้งของการเปิด อวกาศและชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียน เกมจำเป็นต้องนำเสนอความหลากหลายอย่างมากเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแง่ของกลไก

รูปลักษณ์ของ URBO นั้นสอดคล้องกับบรรยากาศของเกมเป็นอย่างมาก พื้นที่เล่นถูกกำหนดอย่างชัดเจน อาคารต่าง ๆ มีสไตล์ที่ชัดเจน และรู้สึกพอใจมากที่ได้ทำลายพวกเขาลงและเห็นพวกเขาเปลี่ยนเป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุด ความเรียบง่ายทั่วไปเหมาะกับการเล่นเกมเป็นอย่างดี เพลงประกอบค่อนข้างจำกัดแต่ชวนให้นึกถึงอารมณ์ ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่สภาวะลื่นไหลที่จะทำให้เขามีโอกาสเข้าถึงผู้คนในเมืองของตนให้ได้มากที่สุด

บทสรุป

URBO คือปริศนา เกมที่มีธีมการสร้างเมืองที่สวยงาม และฉันชอบกลไกต่างๆ และความง่ายในการทำความเข้าใจและใช้มันเพื่อสร้างย่านที่น่าสนใจ องค์ประกอบทั้งหมดของประสบการณ์ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานะที่ลื่นไหล โดยมุ่งเน้นที่ตำแหน่ง ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ และชิ้นส่วนที่เข้ามา

เวอร์ชันเต็มจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานที่อื่นๆ นั้นจับคู่กับกฎรูปแบบต่างๆ ที่น่าสนใจ URBO มีแนวคิดหลักที่ยอดเยี่ยม และฉันต้องการดูว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Door 407 สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ตามแนวคิดนี้อย่างไร

ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมคีย์แสดงตัวอย่าง

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ