ในบทความก่อนหน้านี้ “ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการสร้างโลก – ตอนที่หนึ่ง” เราได้พูดถึงวิธีสร้างฉากแฟนตาซีหรือไซไฟของคุณเองสำหรับเกมสวมบทบาทตั้งแต่เริ่มต้น เราได้พูดคุยถึงวิธีเริ่มวางแผนโลกของคุณ สถานที่รับแรงบันดาลใจ และคำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่และประวัติศาสตร์
ในบทความนี้ เราจะสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างโลกต่อไป และวิธีสร้างสถานที่เฉพาะของคุณเอง จะทำให้ผู้เล่นของคุณล้มลง!
การเก็บบันทึกแฟนตาซีสำหรับโลกของคุณเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการติดตามสถานที่ NPC และประวัติศาสตร์ (เครดิตรูปภาพ: Shutterstock) สารบัญ
ปล่อยให้มีเวทมนตร์!
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้ฉากแฟนตาซีหรือไซไฟแตกต่างไปจากโลกของเราอย่างสิ้นเชิงคือการเพิ่มเวทมนตร์ ไม่สำคัญว่ามันจะเป็นเวทมนตร์ของเจได เวทมนตร์ของดันเจี้ยนและมังกร เวทมนตร์ Wit หรืออย่างอื่นทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อ ควรถามตัวเองว่ามีเวทมนตร์ประเภทใดในโลกของคุณ และ – ที่สำคัญกว่านั้น – เวทมนตร์ทั่วไปเป็นอย่างไร มีอยู่ทุกที่หรือแทบไม่มีเลย
ระดับของเวทมนตร์จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อฉากและธีม โลกที่เหมือนยุคกลางอันมืดมิดอาจมีเวทมนตร์น้อยมาก และการใช้มันอาจถูกมองว่าเป็นการใช้เวทมนตร์และมีโทษถึงตาย เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ดินแดน Feywild ในสไตล์อลิซในแดนมหัศจรรย์อาจมีเวทมนตร์มากมายจนทำให้เกือบทุกอย่างต้องมนต์เสน่ห์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งจะส่งผลต่อทุกสิ่งรวมถึงบ้าน สัตว์วิเศษ หรือแม้แต่แรงโน้มถ่วง
อย่างไร เวทมนตร์ส่งผลกระทบต่อโลกของคุณ
โลกของคุณจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากเวทมนตร์ และมันก็คุ้มค่าที่จะใช้ตรรกะจำนวนมากเพื่อทำให้โลกเชื่อได้ว่าจะสามารถใช้เวทมนตร์ได้อย่างไรและเมื่อใด
ยกตัวอย่าง ถ้าเวทมนตร์เป็นเรื่องธรรมดามากและใช้ตลอดเวลา ทำไมใครๆ ก็ใช้กัน? หรือถ้านักบวชท้องถิ่นสามารถชุบชีวิตคนตายได้ จะส่งผลอย่างไรต่อโลก? เห็นได้ชัดว่ามันจะทำให้นักบวชและนักพรตมีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ แต่จะส่งผลทางการเมืองประเภทใด? บางทีอาณาจักรทั้งหมดอาจถูกนำโดยผู้นำทางศาสนาที่มืดบอดและดื้อรั้นซึ่งไม่ยอมให้มีความเชื่อหรือศาสนาอื่น ๆ ? หรือพวกเขาอาจมีความเป็นผู้นำที่สงบสุขมากขึ้นในสถานที่ซึ่งนักบวชทำงานเคียงข้างกับผู้ปกครองที่พวกเขาเชื่อว่าได้รับการแต่งตั้งจากพระเจ้า (เช่นที่เคยเป็นในส่วนตะวันตกของโลก เป็นต้น) p>
ควรพิจารณาด้วยว่าเวทมนตร์สร้างโลกขึ้นมาได้อย่างไร และผลที่ตามมาประเภทใดที่อาจเกิดขึ้น บางทีอาคารบางแห่งหรือภูมิทัศน์ทั้งหมดอาจเป็นผลมาจากเวทมนตร์โดยตรง ตัวอย่างเช่น ปราสาท อาคาร และสะพานอันงดงามอาจถูกสร้างขึ้นด้วยเวทมนตร์ลึกลับในยุคก่อนหน้าเมื่อหลายพันปีก่อน เวทมนตร์ได้สูญหายไปจากประวัติศาสตร์ตั้งแต่นั้นมา แต่สถานที่สำคัญยังคงอยู่ หรือเวทมนตร์ก็อาจส่งผลร้ายได้เช่นกัน เช่น หากใช้เป็นอาวุธและทำลายพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลก
อีกแง่มุมหนึ่งที่ควรพิจารณาคือการใช้เวทมนตร์และการยอมรับในสังคมอย่างไร การฝึกเวทมนตร์อาจผิดกฎหมายหรืออนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะคนชั้นสูงเท่านั้น มันสามารถแบ่งออกเป็นเวทมนตร์ประเภทต่างๆ ได้: เวทมนตร์ที่ดี เช่น การรักษา อาจได้รับการยอมรับอย่างสมบูรณ์และทำให้เป็นปกติ ในขณะที่เวทมนตร์ลึกลับอาจถูกพิจารณาว่าเป็นศาสตร์มืด
ผู้คนในโลกของคุณ
ในขณะที่ การสร้างโลกและประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่ดีและดี คนในโลกของคุณเท่านั้นที่จะทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวา
ตัดสินใจว่าคนประเภทใดที่จะอาศัยอยู่ในโลกของคุณ เป็นเพียงมนุษย์เท่านั้นหรือ? มนุษย์และหุ่นยนต์/ปีศาจ/หรือสิ่งมีชีวิตในจินตนาการอื่นๆ อีกมากมาย ขึ้นอยู่กับเกมสวมบทบาทที่คุณใช้ มักจะมีชุดของเผ่าพันธุ์เฉพาะที่อธิบายไว้ในกฎหลัก แต่ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการคิดค้นเผ่าพันธุ์หรือผู้คนของคุณเอง
สิ่งต่อไปที่ต้องพิจารณา เป็นการดำรงชีวิตของผู้คนซึ่งจะเชื่อมโยงโดยตรงกับโลกรอบตัวเขา (ท้ายที่สุดแล้ว การเป็นชาวประมงนั้นซับซ้อนโดยที่ไม่สามารถเข้าถึงชายฝั่ง ลำธาร หรือทะเลสาบได้เลย)
สภาพแวดล้อมโดยรอบจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อชีวิตของผู้คนผ่านทรัพยากรต่างๆ หากอาณาจักรที่คุณสร้างขึ้นมีทรัพยากรมากมาย ชีวิตของผู้คนจะง่ายขึ้นและอาจมีความขัดแย้งน้อยลง ในทางกลับกัน หากทรัพยากรขาดแคลน ชีวิตของผู้คนจะลำบากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทรัพยากรพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการอยู่รอด เช่น น้ำดื่ม มีจำกัด นี่อาจเป็นเหตุผลโดยตรงของความขัดแย้ง การบุกโจมตี และสงคราม
การเมืองและชนชั้นทางสังคม
คุณไม่จำเป็นต้องดำดิ่งลงไปในการเมือง กฎหมาย และชนชั้นทางสังคม แต่เป็นการดีที่จะมีความคิดทั่วไปเกี่ยวกับ: ก) ใครเป็นผู้รับผิดชอบ b) มีชนชั้นทางสังคมประเภทใดบ้างในโลกของคุณ
เป็นอาณาจักรเล็กๆ ที่มีขุนนางหลายคนทะเลาะกันเพื่อแย่งชิงอำนาจ หรือเป็นอาณาจักรที่กว้างใหญ่และชอบด้วยกฎหมายที่ไม่เพียงครอบงำอาณาจักรแต่ยังมีเครือข่ายอีกมากมาย กว่า 1,000 ดวง? ใครเป็นผู้นำและทำไม? มันคือประชาธิปไตย สังคมศักดินาบางประเภทที่นำโดยข้าราชบริพารและอัศวิน หรือเพียงแค่กลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดในภูมิภาคนี้เท่านั้น
นอกจากนี้ยังควรพิจารณาว่าคนประเภทใดที่ต่อต้านผู้ปกครองหรือกฎหมาย บุคคลเหล่านี้อาจเป็นผู้ลักลอบนำเข้าหรือก่อการกบฏ แต่ยังรวมถึงกลุ่มอื่นๆ ของสมาชิกที่มีอำนาจในสังคมที่ต้องการโค่นล้มกษัตริย์หรือราชินีด้วยเหตุผลต่างๆ กัน
ความขัดแย้ง สัตว์ประหลาด และผู้ร้าย!
NPC ในฉากของคุณจะทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวา – แต่สัตว์ประหลาดและวายร้ายต่างหากที่ทำให้โลกนี้น่าสนใจ
เหมือนที่ Agent Smith เคยกล่าวไว้ว่า: “คุณรู้หรือไม่ว่า Matrix ตัวแรกถูกออกแบบมาเพื่อ เป็นมนุษย์โลกที่สมบูรณ์? ที่ใดไม่มีใครเดือดร้อน ที่ใด ๆ ทุกคนจะมีความสุข มันเป็นหายนะ ไม่มีใครยอมรับโครงการนี้”
เช่นเดียวกับโลกแฟนตาซี/ไซไฟ สร้างความขัดแย้งระหว่างกลุ่มคน และทำให้โลกของคุณเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและวายร้ายที่น่าสนใจด้วยแผนและแผนการชั่วร้ายของพวกเขาเอง
แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มสุ่มเพิ่มสัตว์ประหลาดและวายร้ายเผด็จการในฉากของคุณ โปรดใช้เวลาสักครู่เพื่อ พิจารณาว่าคุณต้องการเพิ่มสัตว์ประหลาดประเภทใดในโลก การตั้งค่าแบบกอธิคอาจมีประชากรผีดิบ มนุษย์หมาป่า จำนวนที่หยิ่งผยอง และชาวบ้าน NPC ที่มืดมน โลกไซไฟที่มีเทคโนโลยีสูงอาจถูกควบคุมโดย AI ที่ซับซ้อนหรือพันธมิตรบางประเภท ในขณะที่โดรนและหุ่นยนต์เป็นสัตว์ประหลาดที่พบได้บ่อยที่สุดที่ตัวละครจะต่อสู้
คุณยังสามารถใช้ เรียกว่า”อ่างล้างจาน”-เข้าใกล้และเพิ่มมอนสเตอร์ทุกประเภทที่คุณสามารถพบได้ในคู่มือ Dungeons and Dragons Monster อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน อาณาจักรที่มีสัตว์ประหลาดและวายร้ายบางประเภทที่เข้ากับฉากนั้นดีกว่า เนื่องจากมันสร้างการสร้างโลกที่เป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้น ซึ่งให้ความรู้สึกมีเหตุผลมากกว่าและเอาแน่เอานอนไม่ได้
แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ โลก
เมื่อคุณสร้างอาณาจักรของคุณแล้ว ก็ถึงเวลาแนะนำผู้เล่นให้เข้าร่วมโลกแฟนตาซีของคุณ ในความคิดของฉัน นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของการเป็น DM เริ่มต้นเล็ก ๆ และพยายามอย่าให้ข้อมูลมากเกินไปกับผู้เล่นของคุณ โดยปกติแล้วเป็นความคิดที่ดีที่จะแนะนำตัวละครให้รู้จักกับสถานที่เล็กๆ เช่น หมู่บ้าน และปล่อยให้พวกเขาสำรวจโลกของคุณจากที่นั่น
วิธีนำเสนอข้อมูลการสร้างโลกสามารถทำได้ผ่าน NPC อื่นๆ แต่ยังรวมถึงหนังสือและ วารสารหรือเพียงแค่ให้ผู้เล่นค้นหาซากปรักหักพังและสถานที่สำคัญระหว่างทาง แบ่งปันโลกกับผู้เล่นของคุณโดยให้พวกเขามีส่วนร่วม โลก D&D ของฉันเอง”Farraway”ถูกสร้างขึ้นพร้อมกับผู้เล่นของฉัน ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะถามพวกเขาว่าตัวละครของพวกเขามาจากไหนและแสดงแผนที่อาณาจักรของเราให้พวกเขาดู พวกเขาอาจตอบว่าตัวละครของพวกเขามาจากหมู่บ้านเล็กๆ ในภูเขา และผมสามารถแนะนำหมู่บ้านให้พวกเขาได้ หรือผมจะถามว่าหมู่บ้านนี้ตั้งอยู่ที่ใดและแม้แต่ขอให้พวกเขาตั้งชื่อบ้านเกิดด้วย
สิ่งนี้ เป็นวิธีที่สนุกในการสร้างโลกร่วมกัน และจะทำให้ผู้เล่นลงทุนและสนใจโลกมากขึ้น เนื่องจากพวกเขามีโอกาสที่จะส่งผลกระทบต่อมัน
เคล็ดลับ DM การสร้างโลกขั้นสุดท้าย
ที่นี่ เป็นเคล็บลับวงใน: คุณไม่จำเป็นต้องรู้ทุกเรื่องในโลกของคุณ คุณเพียงแค่ต้องแสดงให้ผู้เล่นเห็น “ยอดภูเขาน้ำแข็ง” และพวกเขาจะเติมเต็มส่วนที่เหลือโดยใช้จินตนาการของพวกเขาเอง
นอกจากนี้ อาณาจักรจะเป็นรูปเป็นร่างเมื่อคุณไปพร้อม ๆ กับสถานที่ใหม่ ๆ สำรวจและประวัติศาสตร์ ตำนาน และตำนานใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาในขณะที่คุณเล่น
เคล็ดลับสุดท้ายของฉันคือการใช้แผนที่และจดบันทึกการสร้างโลก แผนที่ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบและไม่จำเป็นต้องมีขนาดที่เหมาะสมด้วยซ้ำ (ก็พอจะรู้ว่าต้องใช้เวลา “สองถึงสามสัปดาห์กว่าจะถึง Winterhold ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ”)
การจดบันทึกเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ DM และการจดชื่อของ เมือง เจ้าของโรงแรม ประวัติศาสตร์ และข่าวลือ สามารถใช้ภายหลังได้หากกลุ่มของคุณกลับไปยังสถานที่เดิม แต่ยังใช้สำหรับคิดไอเดียสำหรับการผจญภัยในภายหลังด้วย!