แชร์บน Facebook แชร์บน Twitter
ย้อนกลับไปในปี 2018 NVIDIA สร้างกระแสในตลาดด้วยการเปิดตัว GPU ตัวแรกที่สามารถเร่ง Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในเกม อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมต้องใช้เวลาหลายเดือนในการเริ่มรองรับเทคโนโลยีนี้ และใช้เวลานานกว่านั้นสำหรับพลังของกราฟิกการ์ดเพื่อให้ทันกับระดับใหม่ของประสิทธิภาพที่ต้องการ
แม้ว่าการติดตามรังสี ขณะนี้เทคโนโลยีได้รับการสนับสนุนโดยทั้ง AMD และ Intel, NVIDIA กำลังคิดไปข้างหน้าและส่งเสริมการสนับสนุนการติดตามเส้นทางด้วย GPU RTX 40 ที่กำลังจะมาถึง เกม Cyberpunk 2077 ใหม่จะมีการตั้งค่าที่เรียกว่า “RT: Overdrive” ซึ่งจะใช้เทคโนโลยีนี้
เมื่อพูดถึงการจำลองแสงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง มีสองวิธีที่ได้รับความนิยม ได้แก่ Ray Tracing และ Path Tracing Ray Tracing เป็นกระบวนการเชิงกำหนดที่เกี่ยวข้องกับการติดตามเส้นทางของรังสีแสงและการโต้ตอบของแสง ทำให้เกิดภาพคุณภาพสูงพร้อมการสะท้อน การหักเห และเงาที่แม่นยำ อย่างไรก็ตาม ต้องใช้พลังการประมวลผลมาก
ในทางกลับกัน การติดตามเส้นทางเป็นกระบวนการคำนวณแบบสุ่มที่เกี่ยวข้องกับเส้นทางการสุ่มตัวอย่างแสงขณะที่แสงเคลื่อนที่ผ่านฉาก แม้ว่าจะมีต้นทุนการคำนวณน้อยกว่า Ray Tracing แต่ก็สามารถสร้างภาพที่มีสัญญาณรบกวนซึ่งต้องใช้การวนซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง โดยทั่วไปแล้วการติดตามเส้นทางจะใช้ในแอปพลิเคชันที่ต้องการการจำลองแสงที่แม่นยำทางกายภาพ เช่น การสร้างภาพสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์ แต่ยังไม่เป็นที่นิยมใช้ในเกม
ก่อนหน้านี้ NVIDIA ได้แสดงการติดตามเส้นทางในการสาธิตกราฟิกของพวกเขา เช่น เป็น Quake 2 RTX หรือ Portal RTX อย่างไรก็ตาม แม้จะใช้ GPU ที่ทรงพลังที่สุด อัตราเฟรมก็ต่ำมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่ใช้เทคโนโลยีการลดขนาด DLSS
ตอนนี้ที่ GDC, CD Projekt และ NVIDIA ได้รับการตั้งค่าให้แสดงการตั้งค่าเกมใหม่ที่เรียกว่า “RT: Overdrive” โหมดนี้จะเปิดใช้งานการติดตามเส้นทางใน Cyberpunk 2077 ทำให้เป็นเกม AAA สมัยใหม่เกมแรกที่รองรับเทคโนโลยีนี้
เซสชัน GDC มีกำหนดในวันที่ 22 มีนาคม และจะเปิดให้ผู้เข้าร่วมที่ลงทะเบียนเท่านั้น เซสชันนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นการแสดงสาธารณะสำหรับเกมเมอร์ แต่เป็นการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการทำงานของการติดตามเส้นทางในเกม
ผ่าน Wccftech