การพุ่งอย่างรวดเร็วทำให้ฉันไปที่แพลตฟอร์มถัดไป ขณะอยู่บนอากาศ ฉันปล่อยจรวดหนึ่งลูกจากเครื่องเย็บกระดาษสีชมพูคู่ใจของฉัน กำจัดกำแพงเอกสารที่ขวางทางฉัน ขณะที่ฉันลงจอดบนชานชาลา ฉันรีบเงยหน้าขึ้นเพื่อดูว่าต้องลงจอดตรงไหน จากนั้นจึงยิงจรวดอีกนัดลงพื้นเพื่อปล่อยตัวฉันให้กระโดดครั้งใหญ่
ฉันลงจอดในที่ที่ฉันต้องการ แต่ ฉันละเลยที่จะยิงจรวดอีกลูกเพื่อกำจัดสิ่งกีดขวางอีกชุดหนึ่ง เนื่องจากพื้นเป็นลาวาและสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ฉันจึงพุ่งต่อไปไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าความตายอันร้อนแรงกำลังรออยู่ ฉันกด R อย่างรวดเร็วเพื่อเริ่มลองอีกครั้ง
Hell of an Office พัฒนาโดย 43 Studios และเผยแพร่โดย Joystick Ventures ฉันเล่นเวอร์ชั่นตัวอย่างบนพีซีโดยประสบการณ์เต็มรูปแบบจะมาถึงในปลายปีนี้ ชื่อนำเสนอเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่ 1 โดยเน้นไปที่จังหวะการเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง
ไม่มีเรื่องราวมากนัก ผู้เล่นดูเหมือนจะเป็นพนักงานคนเดียวของบริษัทจัดหาเครื่องเขียนที่ทำงานอยู่ในนรก ปีศาจเป็นเจ้านายและดูเหมือนว่างานนี้ไม่ได้ให้สิ่งจูงใจที่ถูกต้องเพราะเขาพร้อมที่จะพยายามหลบหนี ไม่มีข้อมูลเชิงบรรยายเกี่ยวกับเครื่องเย็บกระดาษที่สามารถยิงจรวดได้
แต่เป็นความคิดที่ดีที่เครื่องเย็บกระดาษจะส่งกระสุนที่ระเบิดแรงสูง และตัวละครของเรามีภูมิคุ้มกันต่อแรงระเบิดที่ตามมา วิธีการขับเคลื่อนนี้เป็นวิธีเดียวในการไปถึงจุดที่สูงกว่าในระดับ จรวดจะกำจัดสิ่งกีดขวางที่ขัดขวางความก้าวหน้าด้วย
กลไกสำคัญอื่น ๆ ใน Hell of an Office คือเส้นประ มันทำงานบนตัวจับเวลาซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนในส่วนต่อประสานผู้ใช้ การใช้มันช่วยให้ผู้เล่นสามารถปกปิดช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างแพลตฟอร์มได้ รวมเข้ากับการกระโดดด้วยจรวดเพื่อเคลื่อนที่ระหว่างส่วนที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเชื่อม
ด่านต่าง ๆ นั้นค่อนข้างสั้นและเกมให้คะแนนผู้เล่นตามเวลาของพวกเขา แม้แต่การได้รับเหรียญทองแดงก็ยังต้องมีการวางแผนที่ดีและการตอบสนองที่มั่นคง และมีกระแสความคิดใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น แพลตฟอร์มที่หายไป ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับแนวทางของตนเอง
Hell of an Office สร้างความประทับใจแรกพบได้ดี แม้ว่ามันอาจจะลำบากในการ มันง่ายที่จะล้มเหลวและเข้าไปในลาวา แต่การรีสตาร์ทเพียงแค่กดปุ่มเดียว ต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยเพื่อดูว่าต้องใช้การเคลื่อนไหวใดจึงจะผ่านด่านได้ และจากนั้นก็ได้เวลาดำเนินการจนกว่าซีเควนซ์จะคุ้นเคยและแทบไม่ต้องคิดขณะเคลื่อนไหว
Hell of an Office มีรูปลักษณ์ที่ดี แต่อย่าคาดหวังความสมจริงที่รุนแรง ระดับรวมแนวคิดของนรกกับอาคารสำนักงานแบบคลาสสิก แต่โฟกัสไม่ได้อยู่ที่รายละเอียด ผู้เล่นต้องเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและเคลื่อนไหวเร็วพอจนไม่มีเวลาชม ง่ายต่อการดูว่าคุณต้องการไปที่ไหน เพลงประกอบได้รับการออกแบบมาเพื่อให้อะดรีนาลีนสูบฉีด โดยมีเสียงปิศาจแปลก ๆ แทรกเข้ามาเพื่อให้เหมาะกับธีม
บทสรุป
Hell of an Office ไม่มีกลไกมากเกินไปแต่ใช้มันได้อย่างสมบูรณ์แบบ. แพลตฟอร์มนั้นแน่นและท้าทาย และด้วยด่านมากกว่า 100 ด่านที่เปิดให้เล่นในเวอร์ชันเต็ม เกมนี้น่าจะดึงดูดใจแฟนเกมแนวนี้ทุกคน
ผู้มาใหม่อาจมีส่วนร่วมกับมันได้ยากขึ้น แม้แต่โลกที่หนึ่งก็มีด่านที่ท้าทายซึ่งต้องใช้เวลาเกือบจะสมบูรณ์แบบ (แม้ว่าจะปิดลาวาที่พวยพุ่งอยู่ก็ตาม) Hell of an Office มีแนวคิดหลักที่ยอดเยี่ยม แต่จำเป็นต้องนำเสนอความหลากหลายเพื่อให้เกมเมอร์เล่นในระยะยาว
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมรหัสแสดงตัวอย่าง