ฉันกำลังเผชิญหน้าศัตรูสองคน ทั้งคู่มีความรู้สึก วนเวียนอยู่รอบตัวฉัน ฉันจับตาดูคนที่ดูเหมือนจะแข็งแกร่งที่สุด ต่อยไปสองสามทีโดยไม่ทำอะไรเลย แนวคิดคือการไม่ปล่อยให้ตัวเองอ่อนแอในขณะที่เฝ้าดูและรอการเปิดฉาก

บุคคลที่สามหมายความว่าฉันต้องเคลื่อนไหวตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าฉันมองเห็นคู่ต่อสู้ทั้งสองตลอดเวลา ฉันได้รับระเบิดครั้งใหญ่ตั้งแต่เริ่มการต่อสู้เพราะฉันแพ้เกมลูกเต๋า และเห็นได้ชัดว่ายังไม่ถึงเวลาที่จะดื่มจากขวดสุขภาพของฉัน ฉันตัดสินใจเปิดการโจมตีครั้งใหญ่ขึ้น ซึ่งสร้างความเสียหายได้บางส่วน ก่อนที่จะปัดป้องเคาน์เตอร์แล้วถอยหนีอีกครั้ง

ฉันบล็อกการโจมตีเพิ่มเติม ซึ่งจะทำให้ค่าความโกรธของฉันเพิ่มขึ้น ฉันเข้าใกล้คู่ต่อสู้ที่ใหญ่กว่าและเข้าสู่โหมดการต่อสู้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการโจมตีอย่างรวดเร็วแม้ว่าเขาจะพยายามถอยห่างก็ตาม ข่าวดีก็คือฉันสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะเปิดใช้ท่าสุดท้ายที่ทำให้เป้าหมายของฉันหลุดออกจากการต่อสู้ ตอนนี้เป้าหมายคือจบการเผชิญหน้านี้โดยไม่ทำอะไรโง่ๆ ให้เสียสุขภาพไปมากกว่านี้

Clash: Artifacts of Chaos พัฒนาโดย ACE Team และเผยแพร่โดย Nacon ฉันเล่นโดยใช้ Steam บนพีซี นอกจากนี้ยังมีให้บริการบน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และแพลตฟอร์มรุ่นเก่าจาก Microsoft และ Sony ชื่อนำเสนอการผสมผสานระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ โดยมีฉากอยู่ในโลกประหลาดของ Zenozoik

นี่คือสถานที่ที่สตูดิโอเดียวกันสร้างขึ้นสำหรับเกม Zeno Clash สองเกม ซึ่งเต็มไปด้วยการออกแบบของศัตรูที่น่าประหลาดใจและอีกมากมาย สิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจที่จะโต้ตอบด้วย เป็นสถานที่ที่ดีที่จะอาศัย Pseudo นักสู้ระดับปรมาจารย์ที่ดูเหมือนโครงกระดูกที่คลุมด้วยผ้า เขาได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Boy อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีความสามารถพิเศษที่พลังของโลกนี้โหยหา

Pseudo ดูเหมือนจะไม่สนใจเรื่องความสัมพันธ์แต่พร้อมที่จะปกป้องสหายที่เพิ่งค้นพบของเขา ที่หลบภัยแห่งแรกกลายเป็นกับดัก พวกเขาจึงต้องเดินทางข้ามจักรวาล พยายามหาความช่วยเหลือและสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถทำให้พวกเขาปลอดภัยจากการถูกเอารัดเอาเปรียบ แนวคิดหลักของนักสู้ผมหงอกที่ปกป้องเด็กคือแนวคิดคลาสสิกในวงการบันเทิง Clash ดำเนินไปได้ด้วยดีแต่ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจมากนัก

จุดเน้นของ Artifacts of Chaos อยู่ที่การต่อสู้และการสำรวจ Pseudo เป็นนักสู้ที่เก่งกาจ เชี่ยวชาญในการต่อสู้รูปแบบเดียว และสามารถเรียนรู้รูปแบบใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็ว เขาสามารถพุ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีได้ แต่ผู้เล่นยังมีทางเลือกที่จะเชี่ยวชาญในการปัดป้องเพื่อปล่อยให้คู่ต่อสู้เปิดอยู่ ระบบมีการโจมตีตามแขนขาประเภทต่างๆ (ฉันไม่คิดว่าอาวุธจะคุ้มกับความยุ่งยาก) และการเคลื่อนไหวพิเศษ

การกระทำเกิดขึ้นจากมุมมองบุคคลที่สาม แต่เมื่อค่าความโกรธของ Pseudo เต็ม ขึ้นเขาสามารถเปลี่ยนไปใช้คนแรกสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้เขาสามารถดำเนินการท่าพิเศษคอมโบปิดท้ายที่ทรงพลังมาก ฉันพบว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะสำรองสิ่งนี้ไว้สำหรับการต่อสู้ที่ยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ที่มีศัตรูหลายตัวที่มักจะโจมตีจากทิศทางที่ต่างกัน

จุดพลิกผันอย่างหนึ่งคือพิธีกรรม ซึ่งจะเกิดขึ้นได้กับ ฝ่ายตรงข้ามมีความรู้สึก (หน้าต่างเพื่อเปิดใช้งานมันสั้นอย่างประหลาด) นักสู้ใช้ลูกเต๋าและท็อกช์เกแบบพิเศษเพื่อพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ผู้แพ้ถูกบังคับให้ต้องทนรับผลเสีย ครั้งหนึ่งฉันสามารถลดพลังชีวิตของศัตรูลงได้ครึ่งหนึ่งโดยการขว้างผึ้งใส่เขา สนุกแต่รู้สึกจำกัดนิดหน่อย

เทียมมีสองรูปแบบ รูปลักษณ์ของกระสอบเนื้อของเขามีไว้สำหรับกลางวัน และนั่นคือวิธีที่ผู้เล่นจะดำเนินไปตลอดทั้งเกม อวาตาร์ที่เป็นโครงกระดูกมากขึ้นถูกสงวนไว้สำหรับตอนกลางคืน ซึ่งเปิดให้เข้าถึงบางพื้นที่ได้โดยการเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้ เวลาของวันยังเปลี่ยนไปเมื่อตัวเอกของเราเสียชีวิต ผู้เล่นจะต้องไปที่ศพและนำศัตรูที่ฆ่า Pseudo ออกมาเพื่อปลุกเขา มิฉะนั้น ก็เป็นเกมบนหน้าจอและโหลดซ้ำไปยังกองไฟล่าสุด

องค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดของ Clash: Artifacts of Chaos คือการเดินทางข้ามโลก ฉันมักรู้สึกหลงทาง เดาไม่ออกว่าจะพบเส้นทางใหม่ได้อย่างไร พื้นผิวที่ช่วยให้ Pseudo ปีนขึ้นไปและเผยให้เห็นพื้นที่ใหม่นั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยอักษรอียิปต์โบราณบางตัวที่พลาดได้ง่ายในโลกที่เต็มไปด้วยสีสันนี้

ระบบการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและการเล่าเรื่องนั้นดีพอที่จะดื่มด่ำ ผู้เล่น ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเอาชนะศัตรู โดยเฉพาะพวกที่ฉลาด แต่การต่อสู้นั้นตึงเครียดและน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่แปลกกว่า การเคลื่อนผ่านโลกในตอนกลางคืนโดยพยายามปลุก Pseudo ให้ตื่นนั้นน่ากลัวจริงๆ

Clash: Artifacts of Chaos ผสมผสานความสวยงามและแปลกประหลาดเข้าด้วยกันอย่างน่าสนใจ แม้จะมีชุดเนื้อและโครงกระดูกคู่ของเขา แต่ Pseudo ก็เป็นหนึ่งในการออกแบบที่ธรรมดาที่สุดในเกม ทุกคนมีบุคลิกที่มองเห็นได้ แม้ว่าจะมีเฉพาะในลำดับการต่อสู้เท่านั้น โลกสดใสด้วยการวาดด้วยดินสอ สีสันที่สดใส และภูมิประเทศที่สวยงามบางส่วน

นี่คือโลกประเภทหนึ่งที่น่าสนุกในการสำรวจ แม้ว่าเกมจะไม่ทำให้ง่ายอย่างนั้นก็ตาม การออกแบบเสียงนั้นมีคุณภาพเทียบเคียงได้ Pseudo เป็นสิ่งมีชีวิตที่ค่อนข้างเงียบขรึม แต่มีเสียงพากย์มากมายในเกม และตัวร้ายก็สนุกเป็นพิเศษที่จะฟังในความยิ่งใหญ่ของพวกเขา เสียงการต่อสู้ไม่แปลกเหมือนเสียงอื่นๆ ในโลก เพลงประกอบรู้ดีว่าเมื่อใดควรเปิดวงออร์เคสตราเพื่อกระตุ้นอารมณ์ให้พลุ่งพล่าน

สิ่งที่ดี

ระบบการต่อสู้ จักรวาลแปลกประหลาด การออกแบบตัวละคร

ความเลวร้าย

การสำรวจที่สับสน ความยากบางอย่างพุ่งสูงขึ้น ข้อมูลจำกัด บางระบบ

บทสรุป

Clash: Artifacts of Chaos เป็นการผสมผสานแนวคิดที่น่าสนใจ ซึ่งส่วนใหญ่คุ้นเคย มีการหักมุมที่ไม่เหมือนใคร การเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัวนั้นดี แม้ว่าจะต้องผ่านการทดลองมากมายเพื่อทำทุกอย่างให้ถูกต้อง โลกนี้น่าสนใจและน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของการออกแบบตัวละครและศัตรู

เกมนี้เป็นเกมที่ยาก และศัตรูที่มีความรู้สึกสามารถกลายเป็นปัญหาใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมนี้คือความสับสนในการเคลื่อนที่ผ่านโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อย้อนกลับผ่านพื้นที่ที่รู้จักแล้วเป็นสองเท่า Clash: Artifacts of Chaos ให้รางวัลแก่ความอดทนและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว และแสดงให้เห็นว่าการทำตัวแปลกเป็นพิเศษทำให้เกมน่าจดจำได้อย่างไร

ผู้เผยแพร่เป็นผู้ให้รหัสการตรวจสอบ

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส