Deliver Us the Moon เป็นชื่อเกมอินดี้ที่ถูกใจและได้รับการตอบรับค่อนข้างดีจากสาธารณชนและนักวิจารณ์ มันเป็นเรื่องราวที่มีตอนจบที่ไม่ต้องการหรือเสนอภาคต่อ แต่สี่ปีต่อมาเราได้รับการผจญภัยครั้งใหม่ตามรอยเท้าของเกมแรก ถึงเวลาอีกครั้งที่จะสวมชุดนักบินอวกาศและก้าวออกไปในอวกาศที่เย็นยะเยือก

ตามชื่อเรื่องที่ชัดเจน ครั้งนี้เราได้รับมอบหมายให้สำรวจดาวเคราะห์สีแดง แม้ว่าเรื่องราวและชื่อเรื่องจะมีความเกี่ยวข้องกันโดยตรง แต่ Deliver Us Mars เป็นเกมที่แตกต่างจากภาคแรก มันยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโปรดักชั่นอินดี้ แต่ในขณะเดียวกันก็รู้สึกมีขอบเขตที่ใหญ่ขึ้น ภาคต่อนี้พัฒนาโดยทีมดั้งเดิม แต่คราวนี้ความทะเยอทะยานยิ่งใหญ่กว่ามาก เช่นเดียวกับข้อผิดพลาด

สิ่งต่างๆ เริ่มดีขึ้นหลังจาก Deliver Us the Moon ปัญหาการจัดหาพลังงานดูเหมือนจะหยุดลงชั่วคราว ผู้คนยังคงอาศัยอยู่ในสลัมและอยู่ภายใต้ความยากจนข้นแค้น แต่อย่างน้อยก็ยังมีพลังงานบางอย่างที่โลกสามารถพึ่งพาได้ เมื่อเรื่องราวคลี่คลาย คุณจะเข้าใจว่านี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของปัญหา ESA พยายามหลีกเลี่ยงหายนะทั่วโลก

สาเหตุหนึ่งของปัญหาคือทีมของ Isaac Johanson ที่คอยป่วนคุณ ต้องเก็บกวาดในเกมแรก ใน Deliver Us Mars ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Kathy Johanson ลูกสาวของชายผู้ก่อวินาศกรรมแหล่งพลังงานของโลก ในความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะกอบกู้มนุษยชาติ ทีมนักบินอวกาศถูกส่งไปยังดาวอังคารเพื่อตรวจสอบสัญญาณลึกลับที่คาดว่าไอแซกส่งมา นี่เป็นเพียงแนวทางเดียวที่ฮีโร่ของเรามีเกี่ยวกับส่วนโค้งที่เป็นความหวังสุดท้ายในการช่วยเหลือผู้ที่ยังอยู่บ้าน

เรื่องราวมีบทบาทมากกว่าในภาคแรก เนื้อหาทั้งหมดของเกมคือ เครื่องจำลองการเดินที่ผู้พัฒนาพยายามเติมชีวิตชีวาด้วยการข้ามผ่านและไขปริศนาง่ายๆ การสำรวจสภาพแวดล้อมและรวบรวมส่วนที่เหมาะสมยิ่งขึ้นของเรื่องราวนั้นเป็นหน้าที่ของผู้เล่นทั้งหมด มีของสะสมมากมายวางอยู่รอบ ๆ มีสิ่งจูงใจให้มองไปรอบ ๆ แต่เกมเน้นไปที่การต้อนคุณจากเป้าหมายหลักหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งเป็นหลัก

แม้จะมีภาพลวงตาของโลกที่ใหญ่กว่า เส้นทางของคุณไปข้างหน้า นักพัฒนาพยายามและส่วนใหญ่ล้มเหลวในการสร้างบรรยากาศของโลกที่มีชีวิต เวลาส่วนใหญ่คุณจะต้องเดินตามอุโมงค์ที่มองไม่เห็นผ่านเกม สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่มักจะรู้สึกว่างเปล่า คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม เมื่อผ่านกลุ่มผู้อาศัยที่โชคร้ายซึ่งถูกบังคับอยู่ในสถานการณ์แบบสลัมทาวน์ คุณจะมาถึงทางเข้า ESA ซึ่งไม่มียามหรือสัญญาณชีวิตอื่นใด

คุณจะได้รับความประทับใจตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าตัวละครหลักคือเรื่องราวจริงๆ คุณเป็นผู้ชมที่มีความเป็นไปได้ในการโต้ตอบที่จำกัด และรูปแบบการเล่นก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการยืนดูคนเดียว ถึงกระนั้น นอกเหนือไปจากของสะสมดังกล่าวแล้ว ก็ไม่มีอะไรให้ทำมากมายนัก ไม่มีเหตุการณ์รองหรือเนื้อเรื่องรอง ไม่มีการพัฒนาตัวละครจริง และส่วนใหญ่คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นภารโรงในอวกาศที่คอยแก้ไขความยุ่งเหยิงของผู้อื่น

ระดับความยากได้รับการปรับเทียบด้วย ดังนั้นคุณจะ ไม่เหงื่อออกมากเกินไป ปริศนานั้นตรงไปตรงมา และการเดินทางก็ธรรมดา แม้กระทั่งการปีนกำแพง ฟีเจอร์”ปฏิวัติวงการ”นี้ไม่ได้เพิ่มมูลค่ามากเท่าที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ เนื่องจากยังไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณลืมปัญหาการเล่นเกมอื่นๆ

กลไกใหม่ล่าสุดสำหรับซีรีส์นี้ การปีนเขาเกี่ยวข้องกับ Kathy โดยใช้ไม้จิ้มน้ำแข็งเพื่อไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ สิ่งต่าง ๆ จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณต้องปีนเข้าไปในสถานีอวกาศ

กลไกกำหนดให้ผู้เล่นควบคุมแขนแต่ละข้างแยกจากกันและจัดตำแหน่งแต่ละหยิบก่อนที่จะแทงพื้นผิวด้วยแขนจริง อาจฟังดูซับซ้อนกว่าที่เป็นจริง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ปัญหาคือมันจะน่าผิดหวังอย่างรวดเร็วแม้ว่ามันจะไม่ใช่เรื่องยากก็ตาม

อย่างไรก็ตาม ความผิดหวังที่ใหญ่กว่าเพียงอย่างเดียวคือเมื่อคุณต้องขับรถสำรวจดวงจันทร์ ในด้านบวก ปริศนาเหล่านี้สามารถทำลายความซ้ำซากจำเจของเกมที่”เงียบ”ได้ ดังนั้นการเพิ่มเติมปริศนาเหล่านี้จึงเป็นที่น่ายินดีอย่างยิ่ง ความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่เพียงอย่างเดียวคือเมื่อคุณต้องขับรถสำรวจดวงจันทร์ Delivery Us Mars มีช่วงเวลาที่ดูดี แต่ก็มีหลายจุดที่ให้ความรู้สึกโบราณ ห้องนักบินของกระสวยอวกาศเป็นจุดที่มองเห็นได้ แต่ตัวอย่างเช่น รองเท้าบู๊ตยาม ผู้คนที่มารวมตัวกันบนสะพานหรือที่หลบภัยในเต็นท์ทำให้เราย้อนกลับไปประมาณ 15 ปี

ภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้ายังดูแปลกที่สุด และ อนิเมชั่นร่างกายหลายครั้งก็ดับสนิท ในทางกลับกัน การแสดงด้วยเสียงทำได้ดีมากและทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาได้ เมื่อรวมเข้ากับเพลงประกอบ เสียงประกอบเข้ากับบรรยากาศของเกมอย่างแท้จริง

ความดี

เรื่องราวที่ดึงดูดใจพร้อมการหักมุมบางส่วน ทิวทัศน์ที่สวยงาม เสียงประกอบบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม

ความเลวร้าย

ค่อนข้างว่างเปล่า โลกของเกม กลไกการปีนเขาที่ไม่มีจุดหมาย ประสบการณ์เชิงเส้นที่ไม่มีค่าการเล่นซ้ำ

บทสรุป

จากหลายมุมมอง Deliver Us Mars ให้ความรู้สึกก้าวไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า แต่ก็รู้สึกว่ามันอาจจะทะเยอทะยานเกินไปสำหรับการพัฒนา ทีม. พวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจได้ แต่บ่อยครั้งที่ความดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมถูกทำลายด้วยตัวเลือกแปลกๆ เรื่องราวที่ดึงดูดใจไม่สามารถยกระดับสถานะเป็น”ต้องเล่น”ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นการพัฒนาไปอีกขั้นจากเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ

ท้ายที่สุดแล้ว Deliver Us Mars เป็นเครื่องจำลองการเดินที่ต้องการเป็นมากกว่าที่เป็นอยู่ และไม่เข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยนั้นไม่เพียงพอที่จะสร้างสรรค์วงล้อขึ้นมาใหม่ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่ก็ยังเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่ผู้เล่นสามารถจบได้ภายในเวลาประมาณ 8 ชั่วโมง แต่ประสบการณ์นี้ไม่ได้ทำให้คุณอยากกลับไปอีก

ผู้เผยแพร่เป็นผู้จัดหารหัสการตรวจสอบ

By Maxwell Gaven

ฉันทำงานด้านไอทีมา 7 ปี เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในภาคไอที ไอทีคืองาน งานอดิเรก และชีวิตของฉัน