บทวิจารณ์ Diablo Immortal 6 เดือน: ความสนุกของอวัยวะภายใน หากคุณไม่จริงจังเกินไป

หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 31 มกราคม 2023

หกเดือนต่อมา Diablo Immortal ได้กลายเป็นความสำเร็จทางการเงินที่คำรามสำหรับ Blizzard เกมดังกล่าวทำรายได้ผ่านมือถือ 284 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตาม data.ai ประมาณการ แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นที่ร้ายแรงของเกมและ สิ่งจูงใจแบบจ่ายต่อการชนะ

ฉันเข้าสู่ Diablo Immortal โดยไม่มีประสบการณ์มาก่อน แฟรนไชส์ ​​Diablo Immortal คือการแนะนำซีรีส์ของฉัน ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายที่สามารถเล่นได้ในโอเพ่นเบต้าบนพีซีหรือบนมือถือ แม้จะมีการแจ้งเตือนมากมายให้ซื้อบางอย่างในร้านค้า แต่ Immortal ยังคงมีรูปแบบการเล่นมากมายสำหรับผู้มาใหม่ที่ไม่ต้องการจ่ายเงินเพื่อไปสู่จุดสูงสุด

เรื่องราวเกิดขึ้นห้าปีหลังจากการสิ้นสุดของ Diablo 2: Lord of Destruction, Immortal เริ่มต้นด้วยการที่ตัวละครของคุณมาถึงเมือง Wortham ที่ประสบความยากลำบาก ซึ่งผู้เล่นควรรู้จักจาก Diablo 3 ฉันเริ่มต้นจากการเป็น Necromancer ซึ่งดึงดูดความสามารถของชั้นเรียนในการควบคุม Undead

ฉันเล่นผ่าน PC เป็นส่วนใหญ่ เป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะความสะดวกสบายของหน้าจอขนาดใหญ่ แม้ว่าเวอร์ชั่น PC จะยังขาดคุณสมบัติหลักหลายอย่าง รวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนความละเอียดที่เล่น ความสามารถในการเล่นเกมต่อบนอุปกรณ์พกพานั้นยอดเยี่ยมมาก และคุณสามารถเล่นต่อจากจุดที่คุณค้างไว้ได้ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม

เกม Immortal เป็นเกมที่ไม่น่าให้อภัยสำหรับมือใหม่อย่างฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในช่วงต้นเกม แต่เมื่อฉันผ่านเลเวล 50 ไปแล้ว สัตว์ประหลาดดูเหมือนจะขยายขนาดเร็วขึ้น ทำให้ตัวละครของคุณมีพลังน้อยลงเล็กน้อย ต้องบอกว่า Immortal นำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจเป็นส่วนใหญ่ ช่วยให้คุณฟันฝ่าฝูงศัตรูได้ราวกับมีดกรีดเนย

มีความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างรูปแบบการเล่นที่ท้าทายและยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกดี เกี่ยวกับตัวละครที่พวกเขาใช้ ความสามารถของ Necromancer นั้นสนุกอย่างเหลือเชื่อกับความสามารถในการเรียกผีดิบประเภทต่างๆ เพื่อทำตามคำสั่งของคุณ จากนั้นสร้างอาวุธให้กับซากศพของศัตรูของคุณเป็นวัตถุระเบิดร้ายแรงที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

โลกแห่ง Sanctuary ยังคงมีโซนที่หลากหลายให้สำรวจ ตั้งแต่ Dark Wood ที่เหมือนศพไปจนถึงเนินทรายของทะเล Shassar และภูมิประเทศที่หนาวเหน็บของ Frozen Tundra แต่ละภูมิภาคมีศัตรูที่ไม่เหมือนใครให้ต่อสู้และการออกแบบโลกที่โดดเด่นของตัวเอง

เรื่องราวแทบจะไม่ซ้ำซากและมีส่วนร่วม คัทซีนที่บอกเล่าเรื่องราวและประวัติของ Sanctuary หากบทสนทนาของตัวละครไม่ใช่สิ่งที่คุณถนัด คุณสามารถข้ามไปได้ง่ายๆ เหมือนที่ฉันทำ ท้ายที่สุด ผู้ร้ายบางคนมักจะมีเส้นที่ลากยาวซึ่งคุณแทบจะพลาดไม่ได้

และเช่นเดียวกับเกมที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก ภารกิจส่วนใหญ่เป็นการผจญภัยขนาดพอดีคำที่สามารถทำสำเร็จได้ เร็วมาก สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการทำภารกิจสองสามอย่างในขณะเดินทาง

ในขณะเดียวกัน เกมจะผลักดันคุณไปสู่การลงชื่อเข้าใช้รายวันบ่อยๆ แทนที่จะต้องใช้เวลานาน ในความเป็นจริง ผู้เล่นบางคนได้ค้นพบจุดซ่อนเร้นบางอย่าง ซึ่งจำกัดจำนวนการดรอประดับตำนานที่คุณจะได้รับในหนึ่งวันจากทุกสิ่งตั้งแต่เควสรอง บอสสีม่วง ถ้ำลับ และอื่นๆ ด้วยรางวัลล็อกอินรายวัน ผู้เล่นควรล็อกอินสองสามชั่วโมงทุกวัน แทนที่จะทิ้ง 12 ชั่วโมงติดต่อกัน

ที่อื่นๆ คุณจะพบว่าตัวเองใช้เวลาส่วนใหญ่กับภารกิจเสริมและสัญญา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมกำหนดให้คุณต้องไปถึงระดับหนึ่งก่อน ต่อด้วยเนื้อเรื่องหลัก รางวัลประสบการณ์จากงานเหล่านี้ค่อนข้างกว้าง และฉันสามารถไปถึงระดับที่กำหนดได้โดยที่ไม่เหนื่อยเกินไป

แต่สำหรับผู้เริ่มต้น ความสนุกส่วนใหญ่จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า ผ่านเรื่องราว การเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และการได้รับชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและซับซ้อนขึ้นซึ่งทำให้ตัวละครของคุณดูเหมือนคนเลว มันเป็นเกมเพลย์ที่เกือบจะเล่นแล้วติด เมื่อคุณคลิกผ่านช่องเก็บของและมองหาลูกศรชี้ขึ้นสีเขียวขนาดใหญ่ที่บ่งบอกว่าคุณสามารถสวมใส่ไอเท็มที่ดีกว่าได้

ในขณะที่ศัตรูทิ้งไอเท็มอย่างอิสระเมื่อคุณสำรวจ Sanctuary คุณ จะพบของรางวัลที่ดีกว่าจากกิจกรรมต่างๆ เช่น ดันเจี้ยน ท้าทายรอยแยก หรือเปลี่ยนแก่นแท้อันน่าสยดสยองเป็นสัตว์ที่ดีที่สุด

ไอเท็มระดับตำนานบางชิ้นสามารถปรับเปลี่ยนทักษะของคุณได้ ตัวอย่างเช่น Crown of the Gilded Leash ช่วยให้ทักษะ Necromancer’s Command Skeleton สามารถเพิ่มกัปตันโครงกระดูกที่ทรงพลังเพียงตัวเดียวแทนที่จะเป็นโครงกระดูกที่อ่อนแอกว่าสี่ตัว

อย่างไรก็ตาม แม้ว่ากลไกของเกมบางอย่างจะง่ายขึ้น แต่ Immortal ก็แทบไม่รู้สึกอะไร น้อยกว่า MMO เต็มไขมัน อาจไม่ถูกใจผู้เล่นที่ชอบความซับซ้อนและการปรับแต่งจากเกมอย่าง Path of Exile แต่รู้สึกว่าดีเกินพอสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการมีช่วงเวลาดีๆ

ส่วนที่เป็นปัญหาที่สุดของ Immortal กลับหัวของมันในช่วงท้ายเกม ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปรับปรุงไอเท็มในตำนานด้วยอัญมณี มีอัญมณีสองประเภทใน Immortal: ธรรมดาและในตำนาน อัญมณีทั่วไปนั้นหาได้ง่ายพอ แต่อัญมณีในตำนานที่ทรงพลังกว่านั้นก็ยากกว่ามาก

ยังมีอัญมณีในตำนานหลายเกรดตั้งแต่หนึ่งถึงห้าดาว คุณสามารถรับอัญมณีในตำนานได้จากเควสเนื้อเรื่องหลัก รางวัลล็อกอินรายวัน บัตรผ่านการรบ โรงประมูล และเปิดรอยแยกผู้สูงอายุด้วยตราสัญลักษณ์ในตำนาน คุณยังสามารถสร้างมันด้วยตัวเองโดยใช้รูนซึ่งได้รับจากรอยแยกเก่าเช่นกัน

น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นที่เล่นฟรี การค้นหาอัญมณีระดับสูงโดยเฉพาะอาจเป็นอุปสรรคที่ยากจะสิ้นสุด. แต่สำหรับผู้ที่ยินดีจ่าย สามารถรับประกันการดรอปจาก Elder rift ได้ด้วยการสวมใส่ตราสัญลักษณ์ระดับตำนาน ซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับจากการซื้อแพ็คโดยใช้สกุลเงินของเกม

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นจ่ายเงินเป็นจำนวนมาก ได้เปรียบในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงแง่มุม PvP ของเกม

ต้องบอกว่า Immortal เป็นวิธีที่สนุกพอที่จะใช้เวลาของคุณในขณะที่รอ Diablo 4 ในเดือนมิถุนายน เนื้อเรื่องหลักนั้นสนุกและเกมยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่ ทำให้พวกเขามีโอกาสไปถึงเลเวล 60 แล้วตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการทุ่มเงินเพื่อใช้ประโยชน์จากตัวละครของพวกเขาให้มากขึ้นหรือไม่

ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดคือเงาของการสร้างรายได้ที่ปรากฏขึ้นเหนือเกมตลอดเวลา แม้ว่าตัวละครของฉันจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ฉันก็ไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่าความสนุกกำลังจะจบลงในไม่ช้าหากฉันไม่เลิกเล่น

By Maxwell Gaven

ฉันทำงานด้านไอทีมา 7 ปี เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในภาคไอที ไอทีคืองาน งานอดิเรก และชีวิตของฉัน