ฉันไม่เคยคิดเลยว่าตัวเองจะมีโอกาสได้เล่นเกมที่คุณสวมบทบาทเป็นนักมานุษยวิทยาเพื่อค้นหาสถานที่ที่ยากจะหาได้ซึ่งมีอยู่แต่ในตำนานและนิทานปรัมปรา แต่นี่เป็นเพียงข้ออ้างที่ทำให้การเดินทางครั้งต่อไปของ Farren เป็นไปได้
Acrea the Lost Valley เป็นแหล่งกำเนิดของอารยธรรมลึกลับซึ่งเคยได้ยินแต่ในตำนานเท่านั้น โชคไม่ดีที่ในขณะที่ถูกส่งไปยังสถานที่ใหม่อย่างประหลาด Farren ยอมจ่ายในราคาสูงสุด แม้ว่าเขาจะฟื้นคืนชีพอย่างน่าอัศจรรย์ แต่เขาก็ผูกพันกับดินแดนนี้จนกว่าเขาจะพบใครซักคนที่คุณสามารถคืนอิสรภาพให้เขาได้
Stray Blade เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงจากสตูดิโอเกมอินดี้ Point Blank Games แม้ว่าเกมนี้จะหยิบยืมกลไกบางอย่างที่ได้รับความนิยมจากเกมของ From Software ก็ตาม มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเปรียบเทียบมันกับทั้งสองเกม
แม้ว่าจะสร้างโดยทีมเล็กๆ แต่ Stray Blade ก็เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ด้วย โลกใบใหญ่ให้สำรวจและอุปกรณ์มากมายให้ประดิษฐ์ การเล่นเกมนั้นเล่นง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวใช้กลไกการปัดป้องและหลบหลีกเพื่อให้คุณได้เปรียบเหนือศัตรู ไม่เพียงแค่นั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้นำกลไกเหล่านี้ไปใช้ในลักษณะที่ไม่ลงโทษคุณแม้ว่าคุณจะไม่ได้จังหวะที่แน่นอนในการปัดป้องหรือหลบก็ตาม
อย่างไรก็ตาม การปัดป้องและหลบในท้ายที่สุด ขอสนับสนุนช่วงเวลาที่เป็นไปได้เพราะคุณมีโอกาสสูงที่จะทำให้ศัตรูมึนงง มีอาวุธระยะประชิดมากมายในเกม ทั้งดาบ หอก และแม้แต่โกย โดยปกติแล้ว Farren จะใช้อาวุธสองมือ แต่การใช้โล่ก็สามารถทำได้เช่นกัน และช่วยให้คุณบล็อกการโจมตีได้
การต่อสู้ใน Stray Blade เป็นไปอย่างรัดกุม มีระเบียบ และค่อนข้างน่าพอใจเมื่อใช้งานได้ เมื่อต่อสู้กับศัตรู เป้าหมายหลักของคุณคือทำให้แถบพลังชีวิตของมันหมด แต่บ่อยครั้งกว่าที่ฉันตระหนักว่าการกำจัดแถบความแข็งแกร่งของศัตรูออกทั้งหมดนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก เมื่อไหร่ก็ตามที่แถบความแข็งแกร่งของศัตรูหมดลง มันจะเปิดให้ใช้ท่าจบได้ เช่นเดียวกันกับคุณ ดังนั้นการมีแถบความแข็งแกร่งที่ใหญ่ขึ้นและการฟื้นฟูพลังงานที่เร็วขึ้นบางครั้งก็มีประโยชน์มากกว่าสำหรับสไตล์การเล่นบางอย่าง
ด้วยชุดเกราะที่ดี คุณสามารถแลกหมัดกับศัตรูบางตัวได้อย่างง่ายดายจนกว่าพวกมันจะเปิด ไปจนถึงขั้นสุดท้าย ซึ่งช่วยฟื้นฟูสุขภาพของคุณบางส่วนด้วย เช่นเดียวกับใน Dark Souls และ Elder Rings คุณมีสิ่งของจำกัดในรูปของดอกไม้ที่เติมพลังชีวิต แต่แทนที่จะเติมพลังให้กับพวกมันที่”กองไฟ”คุณสามารถหาสิ่งของเพิ่มเติมได้ทั่วถิ่นทุรกันดาร จากสิ่งที่ฉันเล่น ดูเหมือนว่าดอกไม้ที่คุณเลือกจะไม่งอกขึ้นใหม่หลังจากที่คุณตายและฟื้นคืนชีพ
โดยรวมแล้ว ฉันพบว่าระบบการต่อสู้ค่อนข้างสดชื่น แต่ฉันสังเกตเห็นปัญหาบางอย่าง ด้วยกำหนดเวลาของการปัดป้อง แม้ว่าเกมจะส่งสัญญาณให้เห็นเมื่อคุณทำการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันก็อยาก”รู้สึก”ว่าฉันจัดการปัดป้องการโจมตีได้ การต่อสู้ไม่มี”น้ำหนัก”และการกำหนดเป้าหมายของศัตรูหลายครั้งก็ไม่ถูกต้องอย่างยิ่ง
แม้ว่า Stray Blade จะเป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยแต่ก็มีองค์ประกอบ RPG เบาๆ อยู่บ้าง รวมถึงผังทักษะและความก้าวหน้า. เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ สายทักษะอาจดูน่ากลัวเมื่อมองแวบแรก แต่เป็นเพราะขนาดและความสามารถ 100%
มันลึกไปกว่านั้นเมื่อตัวเอกมาพร้อมกับโบจิ หมาป่าผู้นำทาง Farren ผ่านหุบเขาแห่ง Acrea ซึ่งแตกต่างจาก Farren ที่เป็นนักสู้และได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้ Boji เป็นช่างฝีมือที่เพิ่มพูนประสบการณ์โดยการค้นหาชิ้นส่วนของตำนานโบราณ ซึ่งหมายความว่าการสำรวจไม่ได้เป็นเพียงการสนับสนุน แต่ยังให้รางวัลอีกด้วย สายทักษะของ Boji นั้นเล็กกว่าของ Farren มาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการมีส่วนร่วมในการผจญภัยของเขาจะมีผลกระทบน้อยกว่า
เกมนี้ยังมีระบบการประดิษฐ์ขั้นพื้นฐานที่ช่วยให้คุณสร้างอาวุธและชุดเกราะใหม่ได้เพียงครั้งเดียว คุณพบพิมพ์เขียวสำหรับมันและมีทรัพยากรที่จำเป็น ไม่มีสถิติใด ๆ บนอุปกรณ์ แต่ชิ้นส่วนเกราะมีประสิทธิภาพในการหลบหลีกและปัดป้องนอกเหนือจากการปกป้องคุณจากศัตรู อาวุธส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นที่คุณชอบ
อาวุธแต่ละชนิดมีการเคลื่อนไหวและช่องพิเศษที่คุณสามารถใส่อักษรรูนที่คุณพบจากการสำรวจ คุณสามารถทดลองกับชุดค่าผสมต่างๆ เพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะกับคุณที่สุด เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่ทั้งเรียบง่ายและลุ่มลึกในเวลาเดียวกัน
โดยไม่ทำให้สปอยมากเกินไป ฉันต้องการเสริมว่าการต่อสู้กับบอสนั้นค่อนข้างดี นอกเหนือจากมินิบอสเป็นครั้งคราวที่ซ่อนอยู่ทั่วโลกซึ่งเป็นทางเลือก คุณจะต้องต่อสู้กับบอสใหญ่ เทพเจ้าผู้ทรงพลังที่เชี่ยวชาญองค์ประกอบต่างๆ
โดยทางสายตา Stray Blade ดูดีทีเดียวด้วยศิลปะที่มีสไตล์. อย่างไรก็ตาม ฉันสังเกตเห็นปัญหาบางอย่างกับโมเดลตัวละคร บางครั้งศัตรูที่อยู่ไกลมากจะปรากฏด้วยความละเอียดต่ำ เช่นเดียวกับ Farren ในหน้าต่างสินค้าคงคลัง นอกจากนี้ เพลงประกอบยังดีมากแต่ขาดความดแจ่มใสเล็กน้อย
บทสรุป
ฉันสนุกกับการสำรวจโลกและตำนานของ Acrea เป็นอย่างมาก แต่ฉันรู้สึกว่าการต่อสู้ยังไม่เกิดขึ้น การขาดน้ำหนักและความไม่ถูกต้องของกลไกการปัดป้องทำให้ฉันต้องใช้ท่าหลบเพียงอย่างเดียวเมื่อต่อสู้กับศัตรู ฉันยังสังเกตเห็นปัญหาอื่นๆ เช่น ศัตรูหายไปจากแผนที่แม้ในระหว่างการต่อสู้ เช่นเดียวกับศัตรูที่ยังคงอยู่ในสภาพแวดล้อมหลังจากที่พวกเขาถูกฆ่า และบางครั้งเฟรมแล็ก
ถึงกระนั้น เมื่อพิจารณาว่าเกมยังไม่เสร็จสิ้น ฉันหวังว่าปัญหาทั้งหมดนี้จะได้รับการแก้ไข โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่า Stray Blade มีศักยภาพมหาศาล และฉันก็กังวลมากที่จะกลับไปเยี่ยมชมหุบเขาแห่ง Acrea อีกครั้ง โชคดีที่ฉันไม่ต้องรอนานเกินไปเพราะตอนนี้ Stray Blade มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 เมษายน
ผู้เผยแพร่คีย์แสดงตัวอย่างให้