มีรายงานว่าเกม Arkane Shooter Redfall เวอร์ชัน PS5 ถูก Microsoft ทิ้งแล้ว ผู้กำกับเกม Harvey Smith ให้สัมภาษณ์กับ IGN France เปิดเผยว่าผลที่ตามมาที่น่าสังเกตประการหนึ่งจากการที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bethesda ในปี 2564 คือการที่การพัฒนา Redfall มุ่งเน้นไปที่ PC, Xbox และ Xbox Game Pass โดยสิ้นเชิง “เราถูกซื้อโดย Microsoft และมันเป็นการเปลี่ยนแปลงด้วยทุน C พวกเขาเข้ามาและพูดว่า’ไม่มี PlayStation 5’” Smith อธิบายในการสัมภาษณ์ งานเกี่ยวกับเกมยิงแวมไพร์ที่กำลังจะมาถึงของผู้พัฒนา Arkane Austin เริ่มต้นหนึ่งปีก่อนที่จะเข้าซื้อกิจการ ZeniMax Media ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Bethesda มูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 61,663 สิบล้านรูปี)

เดิมที Redfall มีแผนจะวางจำหน่ายบนทุกแพลตฟอร์ม แต่ Smith กลับไม่ทำ ไม่สนใจการตัดสินใจของ Microsoft ในการยกเลิกเวอร์ชัน PS5 เขาตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น “การตัดสินใจที่ดีด้วยซ้ำ” เนื่องจากช่วยสนับสนุน Game Pass และทำให้นักพัฒนาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแพลตฟอร์มทั้งหมด “…Game Pass มีคนเล่นได้มากมาย มันอาจจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของเรา เพราะ Game Pass [สมาชิก] 30 ล้านคนหรือจำนวนใดก็ตาม” เขา เพิ่ม ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Microsoft ในการโน้มน้าวให้หน่วยงานกำกับดูแลอนุมัติการซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 69,000 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 5,67,745 ล้านรูปี) CMA (Competition and Markets Authority) สรุปก่อนหน้านี้ ว่าข้อตกลงดังกล่าวอาจส่งผลเสียต่อเกมเมอร์ในสหราชอาณาจักรโดยลดการแข่งขันระหว่าง Xbox และ PlayStation ซึ่งเป็นผลดีต่ออดีต

แม้ว่า Redfall จะประกาศในเดือนมิถุนายน 2564 หลังจากการควบรวมกิจการของ Microsoft และ Bethesda มานาน แผนการสำหรับ เวอร์ชัน PlayStation ไม่เคยปรากฏให้เห็นจนกระทั่งบัดนี้ คำแถลงของ Smith อาจทำให้ข้อโต้แย้งของ Microsoft อ่อนลงเพื่อสนับสนุนการซื้อกิจการ Activision ที่กำลังดำเนินอยู่ แม้ว่าจะยังคงอ้างว่า Call of Duty จะพร้อมใช้งานบนหลายแพลตฟอร์ม แทนที่จะเปลี่ยนเป็นเอกสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม Microsoft ทำข้อตกลง 10 ปีเพื่อนำ Call of Duty และเกมอื่น ๆ ของ Activision มาสู่แพลตฟอร์มเกมของ Nvidia หากผู้ผลิต Xbox ได้รับอนุญาตให้ซื้อกิจการ Activision ให้เสร็จสมบูรณ์ บริษัทยังได้ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันกับ Nintendo เพื่อหวังที่จะระงับการควบคุม

ก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามกำหนดเวลาเปิดตัวสำหรับ Deathloop และ Ghostwire: Tokyo บนคอนโซล Xbox หลังจากช่วงเวลาพิเศษบนพีซีและ PlayStation เป็นเวลานาน

ใน สัมภาษณ์ สมิธยังยืนยันด้วยว่าแม้ถึงเวลานั้น Redfall ก็ถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 4 โดยเฉพาะ Unreal Engine 4.26 ปรากฎว่า Epic Games เปิดตัว Unreal Engine 5 ในช่วงกลางของการพัฒนาของ Redfall ซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงในขั้นตอนนั้นยากมาก “ถ้าเรามีเวลามากกว่านี้ เราน่าจะใช้ UE5 แต่มันเป็นงานที่ต้องทำมากในการอัปเกรดเป็น 4.26” เขากล่าว นักพัฒนา Arkane Austin กำลังมองหาที่จะลบสิ่งที่ขมวดคิ้วเมื่อ ข้อกำหนดออนไลน์ตลอดเวลาของเกมสำหรับโหมดโซโล โดย Smith สังเกตว่านี่เป็น”คำวิจารณ์ที่ถูกต้อง”Smith ตระหนักดีว่ายังมีเกมเมอร์ที่มีบรอดแบนด์ที่ไม่ดีอยู่ และด้วยเหตุนี้ เขาจึงเริ่มตอบโต้ด้วยความเห็นอกเห็นใจ

“เรารับฟัง และเราได้เริ่มทำงานเพื่อแก้ไขปัญหานี้แล้วในอนาคต เราต้องทำบางสิ่ง เช่น เข้ารหัสเกมบันทึกของคุณและทำงาน UI มากมายเพื่อรองรับ” เขากล่าวใน สัมภาษณ์ “ดังนั้นเราจึงกำลังพิจารณา – ฉันไม่ควรสัญญาอะไร – แต่เรากำลังพิจารณาและทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหานั้นในอนาคต” Redfall เป็นเกมแนวร่วมมือกันยิงชิงของแบบเปิดโลกกว้าง ที่คุณตามล่าแวมไพร์ที่ปิดกั้นแสงแดดจากเมืองบนเกาะที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ Smith เคลียร์ว่าไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นหรือร้านค้าในเกมใน Redfall และความต้องการออนไลน์ตลอดเวลามีอยู่เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและสร้าง เช่น ถ้าทุกคนตกบันไดและตาย ไอ้บ้านั่นโผล่มา ดังนั้นเราจึงสามารถปรับแต่งรหัสแลดเดอร์ได้ มีเหตุผลที่เราตั้งใจทำอย่างนั้นซึ่งไม่ได้ร้ายกาจ” เขากล่าว ในขณะที่มั่นใจว่าทีมมี DLC ที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต

Redfall วางจำหน่าย 2 พฤษภาคมบน PC, Xbox Series S/X, และ Xbox Game Pass

ลิงก์ Affiliate อาจถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โปรดดูคำชี้แจงด้านจริยธรรมของเราสำหรับรายละเอียด

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ