ในโลกของวิดีโอเกม เกมแบบโอเพ่นเวิลด์ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากความสมจริงของเกม องค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คือการพูดคุยกันของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ในเกม บทสนทนาเหล่านี้เรียกว่า”เปลือกไม้”โดยทั่วไปจะได้ยินในพื้นหลังของเกม ซึ่งเป็นการเพิ่มความสมจริงให้กับสภาพแวดล้อมของเกม อย่างไรก็ตาม การเขียนเปลือกอาจใช้เวลานานและใช้แรงงานมากสำหรับนักพัฒนาเกม
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Ubisoft บริษัทวิดีโอเกมที่รับผิดชอบซีรีส์เกมโอเพ่นเวิลด์ยอดนิยมอย่าง Assassin’s Creed และ Watch Dogs ได้พัฒนา เครื่องมือแมชชีนเลิร์นนิงที่เรียกว่า Ghostwriter เครื่องมือนี้สร้างเปลือกร่างแรก ช่วยลดภาระให้กับผู้พัฒนาเกม Ubisoft ย้ำว่า Ghostwriter ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อแทนที่ผู้เขียนวิดีโอเกม แต่เพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานโดยเพิ่มเวลาว่างให้กับองค์ประกอบโครงเรื่องหลักอื่นๆ
จากข้อมูลของ Ubisoft การพูดพล่อยๆ และการเห่าเป็นคุณสมบัติที่สำคัญ ของผู้เล่นที่หมกมุ่นอยู่กับเกม ทำให้โลกของเกมรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นและแยกออกจากการกระทำของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การสร้างเปลือกอาจเป็นงานที่ใช้เวลานานและท้าทายสำหรับนักเขียน
Ghostwriter ช่วยให้ผู้เขียนบทสร้างตัวละครและประเภทของบทสนทนาที่พวกเขาต้องการสร้าง จากนั้นเครื่องมือจะสร้างรูปแบบที่ผู้เขียนบทสามารถเลือกและแก้ไขได้ กระบวนการนี้ใช้วิธีการแบบคู่เพื่อประเมินและปรับปรุงรูปแบบที่สร้างขึ้น สำหรับรูปแบบที่สร้างขึ้นแต่ละรูปแบบ เครื่องมือนี้เสนอสองตัวเลือกให้ผู้เขียนบทเปรียบเทียบและเลือกใช้ เมื่อผู้เขียนบทเลือกแล้ว เครื่องมือจะเรียนรู้จากตัวเลือกที่เลือก ด้วยตัวเลือกหลายพันรายการโดยผู้เขียนบท เครื่องมือนี้จึงมีประสิทธิภาพและแม่นยำมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
Ben Swanson ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Ubisoft เน้นย้ำว่าเทคโนโลยีอย่าง Ghostwriter ต้องการผู้เขียนบทภาพยนตร์เพื่อเรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือ และรวมไว้ในกระบวนการผลิตวิดีโอเกม เป้าหมายของทีม Swanson คือการทำให้พลัง AI นี้พร้อมใช้งานสำหรับนักออกแบบสถานการณ์ เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงที่เหมาะกับความต้องการในการออกแบบของพวกเขา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Ubisoft ได้พัฒนาเครื่องมือชื่อ Ernestine ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับ Ghostwriter ได้อย่างง่ายดาย