อธิบายโดยผู้พัฒนาว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Baldur’s Gate และ Dark Souls, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ก็ไม่ได้เก่งทั้งสองอย่าง แฟน ๆ ของทั้งสองสูตร ผู้คนที่ Gamera Interactive ได้พยายามใช้การต่อสู้ของ Dark Souls ในเกม RPG แบบไอโซเมตริกจากบนลงล่างแบบดั้งเดิม นั่นเป็นเหตุผลเดียวว่าทำไมบางคนถึงทำเช่นนั้น เนื่องจากเกมเหล่านี้ต้องใช้ชุดทักษะที่แตกต่างกัน

ในขณะที่แฟน ๆ ของ Dark Souls เป็นตัวแทนของการตอบสนองที่ดี ผู้เล่น Baldur’s Gate ชอบการเล่าเรื่องที่ดีซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเนื้อหาที่หนักแน่น ระบบการต่อสู้ RPG ที่ให้พวกเขาเตรียมการต่อสู้ล่วงหน้า Alaloth: Champions of The Four Kingdoms พยายามที่จะตอบสนองแฟน ๆ ของทั้งสองประเภท แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นการตัดสินใจที่ดี

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือเกมของ Gamera มีขนาดใหญ่มาก ไม่ใช่แค่ ในขอบเขต แต่ยังอยู่ในขอบเขต Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ตั้งอยู่ในโลกแห่งจินตนาการอันสูงส่งของ Plamen ให้คุณสวมบทบาทเป็นแชมป์เปี้ยนของหนึ่งในสี่อาณาจักรที่ก่อตัวเป็นทวีปขนาดใหญ่ เป้าหมายหลักของคุณคือรวบรวมชิ้นส่วนสี่ชิ้นที่จะช่วยให้คุณเข้าถึงอาณาจักรที่ห้าซึ่งถูกยึดครองโดย Alaloth ขณะที่คุณพยายามช่วย Plamen จากการทำลายล้าง

เศษเหล่านี้กระจายอยู่ทั่วโลกโดยซ่อนอยู่ใน ปล้นสะดมป้องกันโดยมอนสเตอร์ในสมรภูมิการต่อสู้ที่เรียกว่า โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้คือดันเจี้ยนของเกม แม้ว่าพวกมันจะได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานได้เหมือนใน Dark Souls ก่อนเข้าสู่ Fighting Arena คุณมีพื้นที่ตั้งแคมป์ที่ปลอดภัยซึ่งคุณสามารถทำอาหาร/ทานอาหาร ซ่อมแซมอุปกรณ์ และปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณ

เมื่อคุณเข้าไปข้างในแล้ว คุณจะไม่สามารถทำอะไรได้ เปลี่ยนเกียร์ของคุณ ในความเป็นจริง คุณถูกขัดขวางไม่ให้เข้าถึงสินค้าคงคลังของคุณโดยสิ้นเชิง คุณมีการรักษาที่จำกัดและจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องฆ่าโดยเฉลี่ยก่อนที่คุณจะสามารถรับรางวัลดันเจี้ยนได้ แต่ละอาณาจักรมีชุดสนามประลองการต่อสู้ที่คุณต้องทำให้สำเร็จเพื่อค้นหาชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่ง แต่พวกเขายังมีของขวัญอื่น ๆ ในรูปแบบของทองคำ อาวุธ และชุดเกราะ

ใน Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ตัวละครของคุณจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์เหมือนในเกม RPG ทั่วไป แต่คุณจะได้รับคะแนนคุณลักษณะและคุณสมบัติหลังจากจบดันเจี้ยนแรก ดันเจี้ยนที่สามและต่อไปเรื่อยๆ เป็นระบบที่ขจัดความจำเป็นในการปรับสมดุลของภูมิภาคตามระดับของตัวละครโดยสิ้นเชิง แต่ยังทำให้ไม่ต้องเล่นดันเจี้ยนของเกมหลายๆ ครั้ง เว้นแต่คุณจะต้องการวัสดุจริงๆ เพื่อสร้างชุดเกราะ (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไร้ประโยชน์)

ตอนนี้ เรามาพูดถึงระบบการต่อสู้ที่เหมือนวิญญาณกันดีกว่า คุณสามารถสกัดกั้น ปัดป้อง หลบหลีก รวมถึงใช้การโจมตีเบาและหนักได้ ตัวละครและสัตว์ประหลาดมีสองแถบ: สุขภาพและความแข็งแกร่ง เมื่อคุณใช้แถบความแข็งแกร่งของศัตรูจนหมด คุณจะชะงักไปชั่วขณะ ดังนั้นคุณจึงมีเวลาเพียงพอสำหรับการโจมตีอีก 1-2 ครั้ง อย่างไรก็ตาม หากคุณเซ คุณอาจตายตั้งแต่เมื่อคุณตอบโต้ ศัตรูได้ทำคอมโบเสร็จแล้ว

กล่าวได้ว่า การพยายามใช้กลไกปัดป้อง/บล็อกนั้นค่อนข้างอันตราย เมื่อคุณสามารถใช้การโจมตีอย่างหนักแล้วหลบได้ ฉันพบว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดหากคุณต้องการทำให้เกมน่าผิดหวังน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามใด ๆ ที่จะบล็อก ปัดป้อง หรือแลกเปลี่ยนการโจมตีกับศัตรูจะนำไปสู่จุดจบของตัวละครของคุณ (ไม่ช้าก็เร็ว)

เนื่องจากคุณจำกัดน้ำยารักษา/ไอเท็มไว้ไม่เกินสี่ชิ้น ความผิดพลาดใดๆ จะทำให้คุณเสียเงิน ทรัพยากรอันมีค่า โดยทั่วไปแล้ว จะเป็นการดีกว่าที่จะเก็บไว้ให้บอสเมื่อสิ้นสุดดันเจี้ยน นอกเสียจากว่าคุณจะหาความสามารถที่ขาดหายไปเพียงอันเดียวที่ทำให้คุณผ่านทั้งเกมได้โดยไม่ต้องใช้ยารักษาใดๆ เลย

โดยรวมแล้ว ฉันไม่คิดว่าระบบการต่อสู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับความมืด ชุดวิญญาณ แม้ว่าพื้นฐานอาจจะอยู่ที่นั่น แต่ก็ไม่รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม Baldur’s Gate ที่มีกลไกเหมือนวิญญาณ การพยายามทำตามบทช่วยสอนการต่อสู้ทำให้ช่วง 2-3 ชั่วโมงแรกของเกมน่าผิดหวัง แต่เมื่อคุณเรียนรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่โดนโจมตีคือการใช้คอมโบโจมตีหนัก/หลบ เกมจะกลายเป็นเรื่องง่าย

เลเวลสูงสุดใน Alaloth: Champions of The Four Kingdoms คือสี่ ดังนั้นคุณจึงมีทักษะจำนวนจำกัดที่จะใช้ ซึ่งถือว่าไม่เลวเมื่อพิจารณาว่าทักษะส่วนใหญ่ไม่ใช่ ที่มีประโยชน์ คุณสามารถใส่คะแนนได้สูงสุดสี่คะแนนในแต่ละคุณสมบัติเหล่านี้: ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว การวางตัว และโชค พวกเขาเสนอโบนัสที่ต่ำจนน่าหงุดหงิดสำหรับเรื่องใหญ่ ๆ

การเล่าเรื่องส่วนใหญ่ของเกมถ่ายทอดผ่านรายการ codex ดังนั้นหากคุณไม่ใช่แฟนของการอ่าน คุณอาจต้องการข้ามไป เหล่านี้. ฉันพบว่าน่าผิดหวังเล็กน้อยที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรีส์ Baldur’s Gate ไม่พบวิธีที่ดีกว่าในการเล่าเรื่อง

สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้คือการสร้างโลกและสถานที่ตั้ง แม้จะมีปัญหามากมาย แต่ฉันก็ยังอยากลองดูเมื่อออกจากการเข้าถึงล่วงหน้า ฉันได้ติดตามการพัฒนาเกมมาระยะหนึ่งแล้ว และฉันก็สงสัยว่านักพัฒนาจะใช้การปรับแต่งอะไรบ้างก่อนที่มันจะไปได้สวย เพราะตอนนี้มีกลไกมากมายที่ไร้ประโยชน์ (การประดิษฐ์ คุณลักษณะ ทักษะ ฯลฯ).

บทสรุป

ฉันรู้สึกว่า Alaloth: Champions of The Four Kingdoms จะเป็นชื่อที่มีการถกเถียงกันมาก แม้ว่าจะต้องการให้ผู้เล่นได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้ง Darks Souls และ Baldur’s Gate แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ฉันต้องแสดงความยินดีกับนักพัฒนาสำหรับความกล้าหาญของพวกเขาที่จะคิดสิ่งนี้ขึ้นมา แต่การดำเนินการก็ยังเป็นที่ต้องการอีกเล็กน้อย

แม้ว่าฉันจะพบว่าโลกของ Plamen ค่อนข้างน่าสนใจ แต่ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ขาดเสน่ห์ของเกม RPG คลาสสิก แต่ก็มีแนวคิดที่น่าสนใจที่ควรค่าแก่การสำรวจ

อย่างไรก็ตาม หากคุณสนใจเกม RPG เพียงเล็กน้อย คุณจะต้องการ เพื่อจับตาดูสิ่งนี้ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Dark Souls มากกว่า Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ไม่มีอะไรเหมือนจิตวิญญาณจริงๆ

คีย์ตัวอย่างจัดทำโดยผู้พัฒนา

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส