Blender เวอร์ชันล่าสุดเพิ่งเปิดตัว และตามที่เราคาดไว้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องดำเนินการ แม้ว่าเวอร์ชันก่อนหน้าจะเปิดตัวเพียงสามเดือนก่อน ประเด็นสำคัญในที่นี้ ได้แก่ โหนดรูปทรงเรขาคณิตตามเส้นผมและขน สินทรัพย์ในตัว (ใช่ คุณกำลังอ่านถูกต้อง) การสนับสนุนแผนที่การกระจัดเวกเตอร์ด้วยแปรงวาดในโหมดแกะสลัก การควบคุมวิวพอร์ตที่มีประสิทธิภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย

เครื่องปั่น 3.5 หน้าจอสแปลช; เครดิต: Nicole Morena

ในบทความเจาะลึก Blender 3.4 ของเรา เรากล่าวว่าอาจมีโอกาสที่การอัปเดต Ray Tracing แบบเร่งความเร็วของ AMD หรือ Intel อาจทำให้เป็นรุ่น 3.5 ได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี. ณ จุดนี้ ดูเหมือนว่าทั้งคู่จะเข้าสู่ Blender 3.6 ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีหากได้เห็น เนื่องจากเป็นการเปิดตัวการสนับสนุนระยะยาวใหม่ล่าสุด

แต่กลับไปที่ Blender 3.5:

ตั้งแต่เปิดตัว Geometry Nodes ใน Blender 2.92 การเปิดตัวรายไตรมาสแต่ละครั้งได้นำเสนอโหนดใหม่จำนวนมาก และ 3.5 ก็ไม่แตกต่างกัน โหนดขนและเส้นขนเป็นจุดสนใจหลักที่นี่ และการใช้งานก็ดูดีมาก หากคุณดูที่หน้า Blender 3.5 มีอะไรใหม่ คุณจะเห็น ตัวอย่างจริงของขนสัตว์และขนรูปแบบต่างๆ เพื่อให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นอย่างไร

วิวพอร์ตได้รับการเสริมที่จริงจังบางอย่างในเรื่องนี้เช่นกัน ด้วยแบ็กเอนด์ใหม่ที่ใช้ GPU คุณจะสามารถปรับการตั้งค่าองค์ประกอบได้โดยไม่สูญเสียความสามารถในการปรับแต่งโปรเจ็กต์ต่อไป การเปลี่ยนแปลงจะปรากฏเป็นภาพซ้อนทับ คุณจึงยังคงปรับเปลี่ยนฉากได้ตามต้องการ นี่เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณควรกดลิงก์ก่อนหน้าเพื่อดู เนื่องจากเป็นการยากที่จะอธิบายด้วยคำพูดเพียงอย่างเดียวว่าฟีเจอร์นี้เจ๋งแค่ไหน

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่เปิดเผยเร็วที่สุดสำหรับ 3.5 คือการแนะนำของ ต้นไม้แสง ซึ่งจะช่วยเร่งเวลาในการเรนเดอร์สำหรับฉากที่มีแสงแต่ละดวงจำนวนมาก ด้วย light tree คุณควรเห็นผลลัพธ์ที่ดีกว่ามากสำหรับระยะเวลาการสุ่มตัวอย่างที่เท่ากัน โปรดทราบว่าคุณลักษณะนี้มีไว้สำหรับฉากที่ต้องการแสงที่แม่นยำเท่านั้น

โดยรวมแล้ว สิ่งที่เราพูดไปนี้เป็นเพียงการเกาผิวเท่านั้น เราเชื่อว่าผู้ใช้ Blender ทุกคนควรมองข้ามลิงค์ด้านบนเสมอ มีอะไรใหม่? เนื่องจากมีการนำเสนอข้อมูลมากมายอยู่เสมอ และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ทั้งหมด มีเพียงคุณเท่านั้นที่จะสามารถอ่านหน้าและเลือกฟีเจอร์ที่ตอบสนองเวิร์กโฟลว์ของคุณได้ หากคุณต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถดูบันทึกประจำรุ่นอย่างเป็นทางการ.

คุณสามารถรับ Blender เวอร์ชันล่าสุดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เราจะลงทดสอบเวอร์ชันล่าสุดนี้เร็วๆ นี้ รวมถึงการทดสอบตามปกติของการเรนเดอร์และวิวพอร์ต ตลอดจนมุมอื่นๆ เพิ่มเติม (คำใบ้: Intel ได้ปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader อย่างมากตั้งแต่การเจาะลึกครั้งล่าสุด) เนื่องจากโปรเจกต์หน้าจอสแปลช 3.4 Charge ไม่สามารถแสดงผลได้โดยไม่เกิดปัญหากับ 3.4 เราน่าจะรวมเข้ากับข้อมูลเชิงลึก 3.5 ของเรา เนื่องจากดูเหมือนว่าจะแสดงผลโดยไม่มีปัญหาในขณะนี้ คอยติดตาม น่าจะมีผลลัพธ์ที่น่าสนใจให้ศึกษาเพิ่มเติม!

โปรดทราบว่า ณ เวลาที่เขียนนี้ โปรเจ็กต์หน้าจอสแปลช 3.5 ยังไม่ได้ถูกเพิ่มใน หน้าไฟล์สาธิตอย่างเป็นทางการ แต่มีโครงการที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์ Geometry Node ใหม่อยู่ 2 โครงการ ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบโครงการเหล่านั้นหากคุณ สนใจที่จะสำรวจฟีเจอร์นั้น

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ