Ravenbound เป็นหนึ่งในโร๊คไลต์ที่ไม่ธรรมดาที่สามารถสร้างความหงุดหงิดได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่เล่นตามกฎของมัน เกมดังกล่าวพัฒนาโดย Systemic Reaction โดยมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของสแกนดิเนเวีย ซึ่งคุณจะได้เล่นเป็นเรือแห่งพลังโบราณ

เช่นเดียวกับโร๊คไลต์อื่นๆ ทุกครั้งที่คุณตาย คุณยังคงรักษาข้อได้เปรียบบางอย่างที่คุณปลดล็อกระหว่างการวิ่งครั้งก่อน หลังจากสอนการต่อสู้แบบเจาะลึก คุณจะถูกโยนเข้าไปใน Avalt โลกที่ถูกพระเจ้าทำลาย แปลงร่างเป็นอีกาเพื่อนำทางโลกให้เร็วขึ้น คุณต้องปราบค่ายสัตว์ประหลาด อัพเกรดอุปกรณ์ และรับตำแหน่งผู้พิทักษ์แห่งชีวนิเวศนั้น

ในเกมมีชีวนิเวศหลายแห่ง แต่ละแห่งมี เจ้านายในตอนท้ายซึ่งคุณต้องฆ่าเพื่อก้าวไปสู่ ​​biome ถัดไป ไม่มีชีวิตเพิ่มเติมใน Ravenbound เมื่อคุณถูกฆ่า คุณก็จะตายต่อไป นอกจากนี้ ไม่มียาบำรุงสุขภาพที่คุณสามารถใช้ได้จริงในระหว่างการต่อสู้ แต่คุณสามารถซื้อการรักษาจากผู้ขายที่มีอยู่ทั่วโลกในการตั้งถิ่นฐานภายในได้

ด้วยบทช่วยสอนเชิงลึก Ravenbound ทำได้ เป็นงานที่ดีในการอธิบายกลไกการต่อสู้ทั้งหมด แม้ว่าการทำงานร่วมกันและคอมโบการโจมตีจะยังคงอยู่สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะค้นพบ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวแตะต้องกฎของโลกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งทำให้น่าผิดหวังอย่างยิ่งจนกว่าคุณจะเข้าใจว่าเกมนี้ต้องการให้คุณเล่นอย่างไร

มีกลไกมากมายที่ซ่อนอยู่ภายใต้ลักษณะดั้งเดิมของเกม ซึ่งส่วนใหญ่ พวกเขาไม่ปรากฏตัวจนกว่าจะถึงช่วงหลัง เป็นการยากที่จะบอกว่าเกมไหนสำคัญที่สุด แค่บอกว่าพวกเขาต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเพื่อที่จะประสบความสำเร็จหรืออย่างน้อยก็ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน

สิ่งที่ทำให้ Ravenbound โดดเด่นกว่าเกมแอคชั่นอื่นคือ ว่าระบบการอัพเกรดนั้นขึ้นอยู่กับการ์ดที่คุณสามารถหาได้ทั่วโลก แคมป์แต่ละแห่งที่มีมอนสเตอร์คอยปกป้องหีบซึ่งมักจะมีไอเท็มหรือการอัพเกรดความสามารถ/อุปกรณ์ สิ่งเหล่านี้มาในรูปแบบของการ์ดที่คุณสามารถเลือกใช้สำหรับมานา เก็บไว้จนกว่าคุณจะมีมานาเพียงพอ หรือเพียงแค่ใช้มันเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับการ์ดใหม่

แม้ว่าคุณจะเริ่มต้นในฐานะมนุษย์ แต่เกมก็มี การแข่งขันอีกสองสามรายการและหลายคลาสที่คุณต้องปลดล็อก แต่ละชั้นเรียนและเผ่าพันธุ์มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ตัวอย่างเช่น มนุษย์ได้รับ 50 โกลด์ทุกครั้งที่ใช้การ์ด ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าคุณมีเงินสำหรับการรักษาอยู่เสมอ

ความก้าวหน้าทั้งหมดในเกมมาในรูปแบบของรถยนต์ ไพ่ใหม่แต่ละใบจะถูกปลดล็อค ดังนั้นเมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น รางวัลก็เช่นกัน การ์ดที่คุณสามารถพบได้ในแคมป์หรือโดยการรวมชิ้นส่วนที่มอนสเตอร์ดรอป มีตั้งแต่ชุดเกราะที่ดีขึ้นไปจนถึงคลาสใหม่ที่สามารถเล่นได้ อาวุธวิเศษ และวัตถุโบราณที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องค้นหาการทำงานร่วมกันที่แตกต่างกัน

ทุกครั้งที่คุณเปิดหีบหรือรวมเศษ คุณจะพบกับการ์ดสามใบที่คุณสามารถเลือกได้ ในการรับผลประโยชน์ของการ์ด คุณต้องใช้มานา มานาสามารถพบได้ในหีบพิเศษและในสถานที่พิเศษ ยิ่งการ์ดดีเท่าไหร่ ค่ามานาก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะใช้การ์ดในระหว่างการวิ่งหรือไม่ การ์ดนั้นจะถูกปลดล็อคสำหรับการวิ่งในอนาคตของคุณและอาจปรากฏขึ้นอีกครั้ง

การ์ดจำนวนมากถูกล็อคไว้เบื้องหลังการท้าทาย แต่เมื่อคุณบรรลุการท้าทายเหล่านั้น การ์ดจะ จะถูกปลดล็อคอย่างถาวร กลไกที่น่าสนใจอีกอย่างที่ไม่ได้อธิบายในเกมคือวิธีการที่การ์ดและประเภทของศัตรูเชื่อมโยงกับธาตุทั้งห้า: ฟ้า ดิน น้ำแข็ง ไฟ และวิญญาณ สิ่งก่อสร้างจำนวนมากขึ้นอยู่กับความเสียหายบางประเภท ดังนั้นหากคุณต้องการสร้างสิ่งก่อสร้างรอบๆ น้ำแข็ง คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูบางตัวที่มีโอกาสสูงที่จะดรอปการ์ดขององค์ประกอบประเภทนั้น

แต่กลไกที่สำคัญที่สุดในเกมเรียกว่า”ความเกลียดชัง”ซึ่งอธิบายได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หีบสมบัติส่วนใหญ่ในโลกได้รับผลกระทบจากความเกลียดชังและมีหมอกสีแดงล้อมรอบ ก่อนที่พวกมันจะเปิดได้ คุณต้องดูดซับความเกลียดชังของพวกมันเสียก่อน เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณจะได้รับชิ้นส่วนความเกลียดชังชั่วคราว ซึ่งสามารถรวมเข้ากับชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่คุณเก็บได้จากการฆ่าสัตว์ประหลาด

เมื่อชิ้นส่วนถูกรวมเข้าด้วยกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนชิ้นส่วนความเกลียดชังชั่วคราว คุณ นำเสนอการ์ดความเกลียดชังจำนวนมากที่ส่งผลเสียต่อโลกของเกม โดยพื้นฐานแล้ว ศัตรูจะมีพลังมากขึ้น เมื่อคุณสร้างความเกลียดชังโดยการรวมชิ้นส่วนและหีบสมบัติ เกจความเกลียดชังจะเต็มจนกว่าช่องจะถูกล็อคเป็นความเกลียดชังถาวร ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่คุณรวมชิ้นส่วน หนึ่งในรางวัลจะเป็นการ์ดความเกลียดชังถาวร

ในขณะที่ชิ้นส่วนความเกลียดชังชั่วคราวจะถูกลบออกเมื่อคุณรวมชิ้นส่วน ความเกลียดชังถาวรสามารถลบออกได้โดยการฆ่าผู้คุมของสิ่งนั้นเท่านั้น พื้นที่. ความเกลียดชังถาวรเพียงช่องเดียวจะถูกลบออกเมื่อคุณฆ่าบอส เป็นระบบที่น่าสนใจซึ่งโชคไม่ดีที่กีดกันผู้เล่นจากการสำรวจพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง เว้นแต่ว่าพวกเขาจะเสี่ยงต่อการเพิ่มพลังให้กับศัตรูมากเกินไป

ระบบ Hatred อาจถูกนำมาใช้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นมีพลังมากเกินไปมาก่อน การมีส่วนร่วมของผู้คุมพื้นที่ เหตุผลดูเหมือนสมเหตุสมผลแต่การนำไปปฏิบัตินั้นค่อนข้างงุ่มง่ามที่จะพูดน้อยที่สุด

นาทีแรกหลังจากก้าวเข้าสู่โลกของ Avalt เป็นอะไรที่ท่วมท้นอย่างแน่นอน โลกที่มองจากตาอีกานั้นดูกว้างใหญ่และมันก็เป็นอย่างนั้นจริงๆ เมื่อคุณไม่ได้บินอีกต่อไปแล้ว จะเห็นได้ชัดว่าโลกเปิดนั้นค่อนข้างว่างเปล่า ยกเว้นค่ายสัตว์ประหลาดหายากที่คุณต้องปราบ

ความจริงที่ว่าตัวละครของคุณสามารถกลายเป็นนกกาเพื่อข้ามที่ใหญ่ขึ้นได้ ระยะทางที่เร็วขึ้นเป็นส่วนเสริมที่ดีของเกม แต่ฉันคิดว่ามันไร้สาระที่คุณสามารถทำได้จากสถานที่บางแห่งในเกมเท่านั้น สิ่งนี้ชัดเจนมากขึ้นในชีวนิเวศที่สองซึ่งสิ่งที่เรียกว่า Raven Towers มีน้อยและทำให้การเดินทางข้ามผ่านเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ

ข้อดี

การบินเป็น Raven นั้นราบรื่นและน่าพอใจ ระบบความก้าวหน้าที่น่าสนใจขึ้นอยู่กับการ์ดต่างๆ มอนสเตอร์ที่ยอดเยี่ยม การสร้างโลก

ไม่ดี

กล้องแย่มากระหว่างการต่อสู้ ระบบเกลียด โลกว่างเปล่า ปัญหาทางเทคนิค

บทสรุป

Ravenbound เกิดแนวคิดที่น่าสนใจขึ้นมาและระบบความก้าวหน้าตามการ์ดทำงานได้ดีทีเดียว น่าเสียดายที่ระบบเกมเพลย์อื่น ๆ บางส่วนที่เสริมลักษณะโร๊คไลต์ของเกมไม่สนุกเท่าที่ฉันคาดไว้

ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังมีปัญหาทางเทคนิคบางอย่าง เช่น การหยุดทำงานและการท้าทาย/ภารกิจที่ไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้อง มีหลายครั้งที่ฉันอยู่ระหว่างการต่อสู้และเกมหยุดทำงานบนเดสก์ท็อป โชคดีที่ฉันสามารถผจญภัยต่อจากจุดที่ค้างไว้

ฉันคิดว่า Ravenbound มีรากฐานที่มั่นคงในฐานะโร๊คไลต์ แต่มันถูกฝังอยู่ใต้กลไกบางอย่างที่ไม่สนุกพอที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วม นอกจากนี้ หากคุณเป็นคนหนึ่งที่ไม่ชอบเกมที่ “ออนไลน์ตลอดเวลา” ให้ข้ามเกมนี้เพราะคุณจะไม่สามารถเล่น Ravenbound ได้

ผู้เผยแพร่เป็นผู้จัดเตรียมรหัสการตรวจสอบ

By Maxwell Gaven

ฉันทำงานด้านไอทีมา 7 ปี เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในภาคไอที ไอทีคืองาน งานอดิเรก และชีวิตของฉัน