ฉันกะเวลาอย่างระมัดระวังเพื่อไปยังชานชาลาก่อนที่กำแพงพลังงานจะทำงาน ทำให้ตัวละครของฉันมีเวลาหมอบลงและหลีกเลี่ยงความเสียหายที่พวกมันทำ จากนั้นฉันก็กดสวิตช์ไฟฟ้า เผยให้เห็นเส้นทางใหม่ให้สำรวจ
การโจมตีแบบกระโดดฆ่าศัตรูที่บินได้หนึ่งตัว จากนั้นสายฟ้าพลังงานจากเพื่อนหมีเท็ดดี้ของฉันก็กำจัดสิ่งที่เป็นผลึกประหลาด ฉันย้ายข้ามแพลตฟอร์มอื่นสองสามแพลตฟอร์มก่อนที่จะต้องเผชิญกับคู่ต่อสู้ที่ซับซ้อนกว่า ผู้ซึ่งขว้างลูกหลานของเขาใส่ฉันเมื่อฉันพยายามโจมตี ฉันต้องหลีกเลี่ยงการสัมผัสเขาหรือไบโอโพรเจกไทล์ของเขา จากนั้นจึงฆ่าศัตรูที่ตัวเล็กกว่า แล้วหาที่ว่างเพื่อแทงง้าวของฉันเข้าไปในกระดองของมัน
ฉันตีสองสามครั้งในขณะที่ฉันเข้าใจการเคลื่อนไหวของเขา ดังนั้นฉันจึงกอดเพื่อนของฉันเพื่อเรียกพลังงานกลับคืนมา เมื่อรูปแบบของเขาชัดเจน มันก็ง่ายที่จะเอาชนะเขา ฉันรู้ว่าฉันกำลังเผชิญหน้ากับบอส ดังนั้นฉันต้องหาจุดเซฟและสำรวจอีกเล็กน้อยก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่
Nine Years of Shadows พัฒนาโดย Halberd Studios และเผยแพร่โดย Freedom เกม. ฉันเล่นบนพีซีโดยใช้ Steam และเกมนี้มีให้บริการบน Nintendo Switch ด้วย ชื่อนี้ใช้การสำรวจและการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเกมคลาสสิกของ Metroidvania เพื่ออวดโลกที่น่าสนใจของมัน
โลกของเกมจมดิ่งสู่เงามืดเป็นเวลานานถึงเก้าปี โดยมีฮีโร่ที่บอบช้ำเพียงคนเดียวที่ชื่อว่า Europa ที่พร้อมจะลองและ ทำอะไรบางอย่างกับมัน เธอพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว แต่ได้พบกับ อาปิโน ตุ๊กตาหมีน้อยน่ารัก มันรักษาบาดแผลของเธอและติดตามไปกับเธอ ให้ความช่วยเหลือที่สำคัญในขณะที่เธอสำรวจปราสาท Talos พยายามจัดการกับคำสาปและค้นหาตัวตนของเธอในฐานะฮีโร่
มีตำนานให้ค้นหาและตัวละครที่น่าสนใจบางตัวให้พบเจอ บางตัว สร้างจากนักดนตรีในโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อยูโรปาเปิดเผยเรื่องราวมากขึ้น และตัวเธอเองก็เข้าใจปราสาทมากขึ้น ไม่มีอะไรแปลกใหม่ในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่การดำเนินเรื่องทำได้ค่อนข้างดีและเป็นไปตามธีมที่ชัดเจน
Nine Years of Shadows ใช้วิธีการแบบคลาสสิกในการสำรวจและต่อสู้บนหน้าจอ Europa มีความว่องไวและสามารถจัดการกับความท้าทายต่างๆ ในการสร้างแพลตฟอร์มได้ ง้าวคู่ใจของเธอโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีพื้นฐานที่มีประโยชน์ตลอดทั้งเกม ไม่มีการหลบหลีกแต่การถอยกลับช่วยให้เธอหลบหลีกการเหวี่ยงของศัตรูตัวใหญ่ได้
ความพลิกผันขององค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้มาจากหมีเท็ดดี้ อาปิโนมีมนต์ขลังซึ่งเปิดชุดการดำเนินการที่เสริมขีดความสามารถของยูโรปา มันสามารถยิงกระสุนเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูส่วนใหญ่และเป็นวิธีเดียวที่จะกำจัดบางส่วนได้ เขาจะกำจัดการทุจริตและเปิดตัวเลือกการสำรวจใหม่ๆ ด้วย
ที่สำคัญที่สุด คือ Apino สามารถกอดได้อย่างดีเยี่ยม และเมื่อยุโรปดึงเขาเข้ามาใกล้ เธอจะได้รับพลังงานกลับคืนมา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะช่วยปกป้องเธอจากการจู่โจมที่เข้ามาและช่วยให้เธอสามารถ ใช้ตุ๊กตาหมีโจมตี เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่ช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงความล้มเหลวได้ง่ายขึ้นเมื่อพวกเขาเผชิญกับความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนหรือสูญเสียสุขภาพอย่างรวดเร็ว แต่สามารถหาที่สำหรับดำเนินการกอดได้
เมื่อ Europa ได้รับความเสียหายที่จะฆ่าเธอ ผู้เล่นยังสามารถเชี่ยวชาญในกิจกรรมเวลาอันรวดเร็วเพื่อเติมพลังงานและแถบป้องกันของเธอ การต่อสู้กับศัตรูพื้นฐานแทบไม่ต้องใช้มาตรการที่รุนแรงเช่นนี้ แต่เมื่อบอสปรากฏตัวขึ้น อาจเป็นเรื่องยากที่จะตอบสนองต่อรูปแบบของพวกเขา หาพื้นที่เพื่อโจมตี และยังต้องกังวลเกี่ยวกับแถบสีน้ำเงิน อย่าลืมว่าศัตรูจะอาศัยอยู่ในห้องใดก็ตามที่ตัวเอกออกไป
ความคืบหน้าใน Nine Years of Shadows เชื่อมโยงกับชุดเกราะ พวกเขาปรับปรุงทั้งความสามารถของผู้เล่นในการจัดการกับศัตรูโดยการจับคู่องค์ประกอบ และทำให้ Europa มีทางเลือกมากขึ้นในการเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมของปราสาท นางเอกของเรายังสามารถพัฒนาความสามารถของเธอด้วยการไปหาโน้ตและสื่อต่างๆ ด้วยการไปหากลุ่มนักดนตรี ซึ่งยังมีภารกิจเสริมที่มักจะมีการต่อสู้กับมินิบอส
อย่าลืมพยายามและจดจำอยู่เสมอว่าที่ไหน ห้องจุดเซฟที่ใกล้ที่สุดคือและเยี่ยมชมหลังจากมีความคืบหน้าพอสมควร บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองจดจ่ออยู่กับการมองโลกที่สวยงามมากขึ้น จนเมื่อฉันตาย ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันไม่ได้เรียนรู้กิจวัตรประจำวันของเจ้านาย มันทำให้เกิดความประหลาดใจที่หยาบคาย มีความยากเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ตราบใดที่คุณบันทึก ระดับความยุ่งยากโดยรวมยังคงต่ำอยู่
Nine Years of Shadows ไม่ได้พยายามปรับแต่งกลไกหลักของประเภทมากเกินไป ซึ่งก็คือ ความอัปยศ. องค์ประกอบ Apino ของเกมนั้นน่าสนใจแต่ไม่แหวกแนว บางทีความสามารถของเขาควรจะผสานเข้ากับความสามารถในยูโรป้าอย่างใกล้ชิดมากขึ้น ฉันชอบที่ปราสาทนั้นง่ายต่อการนำทาง แต่โลกที่งดงามก็มีสิ่งที่น่าประหลาดใจจำกัด
Nine Years of Shadows เป็นประสบการณ์ที่ดูสวยงาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มต้น เมื่อมีการเปลี่ยนจากสีดำ สีขาวและเงาให้เต็มและสว่าง เกมดังกล่าวใช้ท่าเดิมสองสามครั้งและมีผลเสมอ มีการดูแลมากมายที่เห็นได้ชัดทั้งในโลกและการออกแบบของศัตรู การเคลื่อนไหวและการโจมตีของตัวละครหลักเป็นสิ่งที่น่ายินดี การนำเสนอทั้งหมดใช้ความสวยงามเพื่อบ่งบอกถึงความหวังที่พลุ่งพล่าน แม้ว่าโลกของเกมจะดูเยือกเย็นก็ตาม
เพลงประกอบก็น่าประทับใจเช่นกัน มีดนตรีแจ๊ซอยู่ในนั้น พร้อมด้วยตัวละครมากมายที่มีธีมเป็นของตัวเองซึ่งเชื่อมโยงกับบุคลิกของพวกเขา แต่ยังได้รับอิทธิพลสมัยใหม่อีกด้วย มันยกระดับและสนุก เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งที่แสดงถึงการมองโลกในแง่ดีและความเป็นไปได้ในการต่ออายุ มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างดนตรีกับการเล่นเกม ธีมหลักคือการต่อสู้ แต่ฉันชอบความหลากหลายมากกว่านี้
The Good
การนำเสนอที่น่าประทับใจ เพลงประกอบที่ดี กลไกของ Metroidvania ที่เป็นของแข็ง
The Bad
นวัตกรรมที่จำกัด ความยากของบอสบางตัวต้องการความหลากหลายมากกว่านี้
บทสรุป
Nine Years of Shadows เป็น Metroidvania ที่ดีพร้อมการนำเสนอที่น่าประทับใจและโลกที่น่าสนใจ กลไกการเล่นเกมจะคุ้นเคยทันทีสำหรับแฟน ๆ ประเภทใด ๆ และเข้าใจง่ายสำหรับผู้มาใหม่ เนื้อเรื่องไม่มีอะไรน่าประหลาดใจมากนัก แต่เต็มไปด้วยความรู้สึกที่มองโลกในแง่ดีที่ทำให้ฉันมีส่วนร่วม
ฉันต้องการความหลากหลายมากขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าการต่อสู้และเส้นโค้งความยากที่นุ่มนวลขึ้นสำหรับบอส เกมดังกล่าวยังมีแนวโน้มแปลก ๆ ที่จะวางห้องบันทึกไว้นอกทางซึ่งง่ายต่อการลืมและสูญเสียความคืบหน้า แต่อย่างอื่น Nine Years of Shadows นำเสนอแนวคิดที่ดีและรูปลักษณ์ของมันช่วยให้แตกต่างจากคู่แข่ง
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสการตรวจสอบ