ฉันมีแผงโซลาร์เซลล์สี่แผงที่ทำงานเพื่อเปลี่ยนแสงอาทิตย์ให้เป็นพลังงานที่ใช้งานได้โดยเร็วที่สุด (เมื่อพิจารณาจากสภาวะบนดาวอังคาร แผงเหล่านั้นต้องมีประสิทธิภาพมาก) ฉันมีกำแพงป้องกันทุกช่องทางการโจมตีที่เป็นไปได้ ซึ่งจะทำให้ศัตรูเข้าถึงฐานของฉันและทำลายมันได้ยากขึ้น

ฉันเปิดป้อมปืนพิเศษที่สามารถจัดการกับใบปลิวที่เข้ามาอย่างรวดเร็ว (ความสามารถค่อนข้างดีเมื่อได้รับบรรยากาศดาวอังคารที่เบาบาง) จากนั้นเปลี่ยนไปยังคนแรกที่จะทำลายสุขภาพของสิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างคล้ายทากขนาดใหญ่ที่ต้องโจมตีหลายครั้งเพื่อฆ่า ฉันยิงให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้และเดิมพันด้วยความจริงที่ว่ามันช้าพอที่ฉันจะได้ไม่ต้องพังหอคอยลงมาเพื่อจัดการกับมัน

ในขณะที่กระสุนของฉันงอกใหม่ ฉันใช้พลังงานเพื่อรับแผงโซลาร์เซลล์อีกแผง ออกไปและตรวจสอบเรดาร์อย่างรวดเร็วเพื่อดูว่ามีศัตรูมาอีกกี่ระลอก เนื่องจากฉันมีทรัพยากรสำรองที่ดีฉันจึงสร้างปืนใหญ่สองสามกระบอก อาวุธของฉันกลับมาทำงานอีกครั้ง ฉันจึงเปลี่ยนไปอีกครั้งและยิงใส่ชาวอังคารที่เข้ามา หากไม่มีเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่ พวกเขาก็ไม่มีทางเอาชนะแนวป้องกันของฉันได้

Escape From The Red Planet พัฒนาและเผยแพร่โดย Frosty Pop ฉันเล่นบนพีซีโดยใช้ Steam เกมดังกล่าวใช้กลไกการป้องกันหอคอยแบบคลาสสิกที่มีการหักมุมและขอให้ผู้เล่นวางแผนและตอบสนองในระดับที่สมบูรณ์

การตั้งค่าเป็นแบบนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิก: คนที่ติดอยู่บนดาวอังคารต้องต่อสู้เพื่อลงจาก ดาวเคราะห์ นางเอกของเราคือผู้บัญชาการ Abigail Blackwell กัปตัน Orion III ที่ตก เธอได้กอบกู้แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์และช่างประดิษฐ์อเนกประสงค์ที่ช่วยให้เธอมีทางเลือกในการสร้างโครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่โดยอัตโนมัติ

เพื่อนเพียงคนเดียวของเธอคือคอมพิวเตอร์ของยาน ซึ่งเป็นผู้รอบรู้เกี่ยวกับภัยคุกคามบนดาวอังคารและให้คำปรึกษาแก่ ผู้บัญชาการในวิธีที่ดีที่สุดในการฝ่าด่านแต่ละด่าน ภารกิจเริ่มต้นได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนกลไกหลัก เมื่อทำเสร็จแล้ว เกมจะค่อยๆ แนะนำเครื่องมือและภัยคุกคามมากขึ้น แต่จักรวาลของชื่อค่อนข้างจำกัด

Escape From The Red Planet แกนหลักเกี่ยวกับการป้องกันหอคอยทั้งหมด เซลล์สุริยะรวบรวมพลังงานซึ่งผู้เล่นรวบรวมโดยคลิกที่อุปกรณ์ที่อยู่ตรงกลางฐาน สามารถเพิ่มแผงเสริมเพื่อเพิ่มความเร็วในการรวบรวม ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในภารกิจต่อๆ ไป และนั่นคือขอบเขตของการจัดการทรัพยากรในชื่อเรื่อง

การใช้พลังงานนี้ ผู้เล่นสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างและสิ่งกีดขวางในจุดที่กำหนดไว้ ป้อมปืนจะยิงหลายนัดใส่ศัตรูที่เข้ามาก่อนที่จะหายไป ต่อมาเกมได้เพิ่มปืนใหญ่ซึ่งสามารถจัดการกับกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย ชาวอังคารที่กำลังบินเข้ามาต้องการป้อมปืนพิเศษ

กำแพงมีทั้งแบบปกติและแบบระเบิดได้ และราคาย่อมเยาหมายความว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะวางลงเมื่อคุณมีพลังงานเหลืออยู่เล็กน้อย ชาวอังคารมาถึงเป็นระลอก ดังนั้นอย่าลืมเก็บพลังงานสำรองไว้เมื่อเป็นไปได้

แนวทาง Escape From The Red Planet เพื่อป้องกันหอคอยถูกต้มลงไปจนถึงพื้นฐาน สิ่งที่บิดเบี้ยวคือเกมนี้ต้องการให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งและโปรยปรายใส่สัตว์ประหลาดบนดาวอังคารเหมือนกับตัวอบิเกลเอง ผู้บัญชาการได้ประโยชน์จากการเล็งอัตโนมัติ แต่การยิงของเธอไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก และระบบอาวุธของเธอใช้เวลาค่อนข้างนานในการเติมพลัง

สิ่งสำคัญคือต้องพยายามและจับคู่ประเภทของการป้องกันให้ตรงกันเสมอ ศัตรูที่เข้ามาซึ่งปรากฏบนเรดาร์ที่ด้านบนขวาของหน้าจอ การเล็งอัตโนมัติมักจะทำได้ไม่ดีนักในการกำหนดเป้าหมายคู่ต่อสู้ที่เข้ามาคุกคาม และค่อนข้างช้าเมื่อเปลี่ยนเป้าหมาย ผู้บัญชาการไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะสร้าง เกมดังกล่าวต้องการให้ผู้เล่นพึ่งพาป้อมปืนอัตโนมัติและใช้ Abigail ในกรณีฉุกเฉินเท่านั้น

แคมเปญ Escape From The Red’s Planet เสริมด้วยโหมดอื่นอีกสองโหมด Last Stand นั้นง่ายมาก ละทิ้งองค์ประกอบการป้องกันหอคอยทั้งหมดในขณะที่ปล่อยให้ผู้เล่นเป็นอิสระในการเล็งในขณะที่ต่อสู้กับคลื่นของดาวอังคาร การเอาชีวิตรอดจะปลดล็อกได้เมื่อจบแคมเปญและช่วยให้เกมเมอร์ใช้เครื่องมือทั้งหมดของตนเพื่อต่อสู้กับผู้โจมตีที่หลั่งไหลเข้ามาไม่ขาดสาย

แม้จะมีสามโหมด แต่เกมก็ยังขาดความหลากหลายทั้งในแง่ของการดำเนินการของผู้เล่นที่อาจเกิดขึ้นและเมื่อ มันมาถึงความสามารถของศัตรู ฉันชื่นชมธรรมชาติที่คล่องตัวของการออกแบบทั้งหมด แต่เกมต้องการกลไกพิเศษและการเล่าเรื่องที่เข้มข้นขึ้น

ส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์ทั้งหมดคือวิธีที่ภารกิจเพิ่มขึ้นเมื่อมีการแนะนำเครื่องมือการเล่นเกมทั้งหมด ระดับเริ่มต้นอย่างช้า ๆ ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และสถานการณ์ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะสามารถจัดการได้ จากนั้นมันก็เริ่มบ้าคลั่ง ฉันเริ่มสาปแช่งการเล็งที่ช้าและจำพลังงานแทบไม่ได้ แม้ว่าชาวอังคารจะเอาชนะฐานได้ มันก็สนุกที่จะหมุนจานหลายใบพร้อมกันและประเมินและกำจัดภัยคุกคามอย่างรวดเร็ว

Escape From The Red Planet ไม่ใช่วิดีโอเกมที่ดูดี แม้ว่า หากเราพิจารณาเฉพาะประเภทการป้องกันหอคอย การออกแบบของ Abigail นั้นน่าสนใจ แต่ชื่อเรื่องขาดรายละเอียดโดยทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงศัตรูต่างดาว อินเทอร์เฟซนั้นอ่านง่าย ซึ่งถือว่าดีเมื่อพิจารณาว่าการสิ้นสุดของการต่อสู้บางอย่างนั้นน่าตื่นเต้นเพียงใด การออกแบบเสียงนั้นเทียบเท่ากับงานนำเสนอที่เหลือ มันมีเพลงประกอบแนวไซไฟที่ไม่หลากหลายเพียงพอและเสียงการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวในภายหลัง

สิ่งที่ดี

ง่ายต่อการเรียนรู้การป้องกันหอคอย ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสไตล์ที่คมชัด

สิ่งที่ไม่ดี

แทบไม่มีการเล่าเรื่องจำกัดความหลากหลาย กราฟิกที่เรียบง่าย

บทสรุป

Escape From The Red Planet ไม่ใช่ประสบการณ์แบบผสมผสานการป้องกันหอคอยที่ซับซ้อนที่สุด เนื้อเรื่องบางและการเล่นเกมนั้นง่ายต่อการเรียนรู้ การควบคุมให้เชี่ยวชาญอาจใช้เวลามากกว่า แต่ความล้มเหลวนั้นเชื่อมโยงกับข้อจำกัด เช่น การเล็งที่ช้ามากกว่าความซับซ้อนทางยุทธวิธี ชาวอังคารเองก็ล้มเหลวในการออกแบบ

ประสบการณ์ทั้งหมดส่วนใหญ่จะเป็นการแนะนำรูปแบบการป้องกันหอคอยที่คล่องตัว ช่วงเวลาการต่อสู้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพิ่มความตื่นเต้นเป็นพิเศษ แต่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ Escape From The Red Planet เป็นเกมที่ดีสำหรับคนที่ต้องการดูว่าเกมประเภทนี้สามารถนำเสนออะไรได้บ้าง แต่มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่ามากมายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า

ผู้เผยแพร่เป็นผู้จัดทำคีย์รีวิว

By Kaitlynn Clay

ฉันทำงานเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน UX ฉันสนใจในการออกแบบเว็บและการวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ ในวันหยุดของฉัน ฉันมักจะไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ศิลปะเสมอ