ฉันมีไม้ตายหนึ่งอันได้รับมอบหมายให้ดูแลปั๊มน้ำตลอดเวลา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องกลั่นทำงานล่วงเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนมีน้ำเพียงพอและอาคารทั้งหมดที่สามารถได้รับประโยชน์จากน้ำจืดได้รับการเติมเต็ม
ในขณะเดียวกัน ฉันกำลังตรวจสอบโรงเลี้ยงนกและกับดัก เพิ่มผลผลิตให้หลากหลายมากขึ้นสำหรับฟาร์มของฉัน เปลี่ยนไม้เป็นถ่าน แล้วใช้สิ่งนั้นเพื่อผลิตวัสดุที่มีคุณภาพสูงขึ้นให้กับโรงหลอมสามแห่ง เพื่อนผู้สูญหายของฉันซึ่งตอนนี้ได้รับการช่วยเหลือและอาศัยอยู่ กำลังขุดทรัพยากรจากก้นทะเล ทำอาหาร และออกไปเต้นรำบนฟลอร์เพื่อรักษาระดับความสุขของพวกเขา
แผนคือรับอิฐเพิ่ม ซึ่งจะอัปเกรดสิ่งก่อสร้างต่างๆ และเพิ่มประสิทธิภาพของมัน ในขณะที่หินจะให้ตัวเลือกในการสร้างสะพานแก่ฉันมากขึ้น โครงสร้างการวิจัยยังขอทรัพยากรที่หลากหลายจากฉัน ในขณะที่ฉันพยายามขยายการตั้งถิ่นฐานตามเกาะของฉันและช่วยชีวิตผู้คนจากท้องทะเลให้มากขึ้น
Havendock พัฒนาโดย YYZ นักพัฒนาเดี่ยวและเผยแพร่ โดยนิทานต่าง ๆ ฉันเล่นเกมเวอร์ชั่นตัวอย่างบน Steam ชื่อเรื่องผสมผสานแนวคิดการสร้างอาณานิคมและการจัดการแบบคลาสสิกเข้ากับธีมทางทะเล
การตั้งค่าเป็นแบบคลาสสิกสำหรับประเภท: ตัวละครของผู้เล่นตื่นขึ้นมาบนเกาะเล็ก ๆ ที่ถูกบังคับให้กอบกู้ทรัพยากรจากทะเล จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องสร้างสำรับสองสามสำรับ หาไม้ให้มากขึ้น จากนั้นจึงแสวงหาวิธีเพิ่มเติมในการขยายและรับกะลาสีเรือคนอื่นๆ ที่หลงทางมาเข้าร่วม การเขียนนั้นดี แต่เวอร์ชันภาษาอังกฤษนั้นแปลอัตโนมัติและอาจมีข้อผิดพลาดบ้าง
นั่นไม่สำคัญมากนักเพราะ Havendock เน้นไปที่การเล่นเกม ในตอนแรก ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครของผู้เล่นที่เคลื่อนไหวไปมา โยกย้ายทรัพยากรจากอาคารหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่ง และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีน้ำและอาหาร ก่อนที่จะตั้งสถานีวิจัยที่สำคัญทั้งหมด
หลังจากนั้นไม่นาน ตัวละครใหม่ก็เริ่มต้นขึ้น ปรากฏตัวพร้อมที่จะมีส่วนร่วมในเมืองเกาะไม้กระดาน พวกเขาจะอยู่ต่อเมื่อความต้องการขั้นพื้นฐานได้รับการดูแล และในไม่ช้าก็ต้องการสิ่งก่อสร้างเพิ่มเติม เช่น ฟลอร์เต้นรำ เพื่อให้มีความสุขและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในทางกลับกัน พวกเขาสามารถได้รับมอบหมายให้สร้างสิ่งก่อสร้าง สร้างห่วงโซ่อุปทาน ที่จะส่งมอบวัสดุที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในประเภทนี้ เกมเมอร์ต้องสร้างสมดุลระหว่างความต้องการที่จะทำให้ทุกคนมีความสุขและทำงานด้วยความปรารถนาที่จะขยายและปลดล็อกตัวเลือกใหม่ๆ ผ่านแผนผังการวิจัย
Havendock ดำเนินการตามแนวคิดเหล่านี้อย่างดีและแนะนำความหลากหลายโดย โดยใช้โซ่เกาะของมันในรูปแบบที่น่าสนใจ ความจริงที่ว่าฟาร์มสามารถเพาะเนื้อเบอร์เกอร์ได้นั้นไม่สมเหตุสมผลเลย แต่รู้สึกเหมือนอยู่ในจักรวาลของชื่อเรื่อง จับตาดูการผลิตและการใช้น้ำจืดเสมอ
Havendock ผสมผสานธีมและรูปลักษณ์ที่ค่อนข้างมีสไตล์เข้าด้วยกัน ทำให้เป็นเกมที่น่ารักแต่ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อความสมจริง อักขระต่างๆ ที่คุณจะจัดการมีรูปลักษณ์ที่ชัดเจน ในขณะที่อินเทอร์เฟซทำหน้าที่นำเสนอข้อมูลอย่างมั่นคงเพื่อการตัดสินใจในการจัดการที่ดี เพลงประกอบเข้ากับส่วนที่เหลือของงานนำเสนอได้ดีแต่ต้องการเพลงมากกว่านี้
บทสรุป
Havendock ใกล้จะนำเสนอแนวคิดการสร้างเมืองที่แสนสบายแล้ว และจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากช่วงของการเข้าถึงระหว่างการพัฒนา ผู้พัฒนายินดีรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดหลักและกล่าวว่าเกมตัวเต็มจะเปิดตัวในช่วงใดช่วงหนึ่งในปี 2024 อาจมีการเพิ่มการต่อสู้เข้าไปในเกมและการกระทำอาจเคลื่อนไหวไปในอากาศ
องค์ประกอบด้านการสร้างและการจัดการเป็นสิ่งที่คุ้นเคย และนวัตกรรมหลักคือข้อเท็จจริงที่ว่าทุกอย่างเกิดขึ้นในหมู่เกาะ โดยมีการดึงทรัพยากรและการขยายตัวที่จำกัดโดยสภาพแวดล้อม Havendock อาจเสี่ยงกับกลไกของมันมากกว่านี้เล็กน้อย แต่ก็มีรากฐานทางกลไกที่มั่นคงและจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ประเภทนี้
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมรหัสแสดงตัวอย่าง