หลังจากทำงานมาหลายปี ในที่สุด Godot Engine เวอร์ชัน 4.0 ที่เสถียรซึ่งได้รับการคาดหวังไว้มากก็ได้รับการปล่อยตัว เปิดตัว ทำให้ชุมชนเอนจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สมีเหตุผลในการเฉลิมฉลอง การเปิดตัวนี้แสดงถึงการเริ่มต้นยุคใหม่ของ Godot ซึ่งเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับอนาคต
Godot Engine ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาเนื่องจากความเรียบง่ายและความยืดหยุ่น แต่เวอร์ชัน 4.0 ยกระดับเครื่องยนต์ สู่อีกระดับของความซับซ้อน การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการรวม Vulkan renderer ล่าสุด ซึ่งให้การปรับปรุงการเรนเดอร์ทั่วทั้งกระดาน ช่วยให้เกมไหลลื่นขึ้นและเร็วขึ้น
Godot 4.0 มีการยกเครื่องระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกและการสนับสนุนทั้งหมด สำหรับหมอกปริมาตรช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างฉากที่สมจริงยิ่งขึ้น เอ็นจิ้นยังรองรับ AMD FidelityFX Super Resolution ซึ่งช่วยให้สามารถเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดสูงขึ้นในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพไว้
กลไกทางฟิสิกส์ยังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดยนำเสนอการจำลองทางฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้นและประสิทธิภาพโดยรวมของเครื่องยนต์ การปรับปรุงภายในสำหรับเทคโนโลยีแอนิเมชั่น 3 มิติส่งผลให้แอนิเมชั่นราบรื่นและสมจริงยิ่งขึ้น เวอร์ชันใหม่นี้ยังรวมถึงการปรับปรุงการรองรับสคริปต์ ความเข้ากันได้ของผู้เล่นหลายคน และความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มเว็บ
กลไกหลักของโปรแกรม Godot Editor ได้รับการปรับปรุงอย่างครอบคลุม ส่งผลให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น นี่จะเป็นการปรับปรุงที่น่าพึงพอใจสำหรับผู้ที่ใช้โปรแกรมแก้ไขบ่อยๆ
โดยรวมแล้ว การเปิดตัว Godot 4.0 ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่สำหรับเครื่องยนต์ และการเพิ่มประสิทธิภาพจะช่วยทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น เอนจิ้นนี้เหมาะสมกว่าที่จะแข่งขันกับเอนจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ การเปิดตัวในอนาคตที่เร็วขึ้นจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำซ้ำคุณลักษณะใหม่และการปรับปรุงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ดาวน์โหลด Godot 4.0 ได้จากเว็บไซต์ และดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเผยแพร่ได้ที่ GitHub ชุมชนเกมเอนจิ้นโอเพนซอร์สตั้งตารอการเปิดตัว Godot 4.0 อย่างมาก และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสร้างอะไรด้วยเอนจิ้นใหม่และดีกว่านี้