Jörg Tittel คือหนึ่งในผู้พัฒนาเกม VR ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในขณะนี้ โดยมีเกม VR ใหม่อีก 2 เกมที่จะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2023 เกมแรกคือ The Last Worker (ซึ่งกำลังจะมาบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ VR ด้วย) ซึ่งเป็นเกมแนวผจญภัยแนว dystopian ซึ่งเป็นเกมแรกที่ส่งเข้าประกวดใน เทศกาลภาพยนตร์เวนิส

อีกเกมหนึ่งคือ C-Smash VRS ซึ่งเป็นเกมแนวอาร์เคดกีฬาแห่งอนาคตในจินตนาการ (คิดว่าสควอชพบกับ Breakout ในโลกไซเบอร์) ที่วางจำหน่ายบน Dreamcast ในญี่ปุ่นเท่านั้น และวางจำหน่ายเฉพาะ PlayStation VR2 เท่านั้น เราได้พบกับเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เขาเข้าสู่เกมผ่านเบื้องหลังในโรงละครและการสร้างภาพยนตร์ และสิ่งที่ทำให้ VR เป็นสื่อที่น่าตื่นเต้นที่สุด

ฉันเคยเป็นนักข่าวเกม

คนงานคนสุดท้าย

ฉันเรียนการละครที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์กในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ ซึ่งค่อนข้างบ้า ในตอนนั้น ฉันคิดถึงองค์ประกอบหนึ่งในวัยเด็ก ซึ่งก็คือวิดีโอเกม ดังนั้นฉันจึงเริ่มทำงานเป็นนักข่าวเกี่ยวกับเกม ไม่นานหลังจากนั้น Dreamcast ก็ออกมา และการได้พบกับผู้มีพรสวรรค์ของ Sega ในตอนนั้นก็เป็นสิ่งที่ฉันถนัด

ฉันมักจะปฏิเสธที่จะรีวิวเกมเพราะวันหนึ่งฉันต้องการสร้างเกม และฉันไม่ต้องการที่จะทำร้ายอีกฝ่ายในวันหนึ่ง! แม้แต่ในตอนนั้น การนำโลกแห่งละคร ภาพยนตร์ และเกมมารวมกันเป็นสิ่งที่ฉันทำอยู่แล้ว ฉันรู้สึกว่ามันเป็นไปตามธรรมชาติของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

VR ทำให้ฉันอยากทำเกมอีกครั้ง

ฉันทำงานที่ Activision ช่วงสั้นๆ ในปี 2544 ฉันไม่ได้ สนุกกับเวลาของฉันที่นั่นมาก ฉันยังต้องการรักษาความรักในเกม ตอนนั้นฉันลำบากมากที่จะเข้าสู่วงการภาพยนตร์ ดังนั้นหากทุกอย่างต้องเจอปัญหา ฉันก็แค่รักษาความรักที่มีต่อเกมเอาไว้ และกลับมาหามันเมื่อฉันพร้อม

เมื่อ Firewatch เข้ามา และฉันได้เห็นประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ฉันชื่นชอบและได้รับความนิยมอย่างมาก นั่นคือตอนที่ฉันต้องการสร้างเกม VR แบบเล่าเรื่อง

The Last Worker ฉายรอบปฐมทัศน์ที่เทศกาลภาพยนตร์เวนิส

เทศกาลภาพยนตร์เวนิสมีการแข่งขันที่สมจริงและ VR มาหลายปีแล้ว แต่พวกเขาไม่ได้ทำเกม แต่เป็นโปรเจ็กต์วิดีโออาร์ต 360 รายการ เป็นเพื่อนที่แปลกประหลาดจาก HTC เมื่อพวกเขาเห็นว่าเรากำลังสร้าง The Last Worker พวกเขาบอกว่าเราควรเข้าไปในเวนิส

เราไม่พร้อม เส้นตายผ่านไปแล้ว และสิ่งที่ฉันมีก็มีแค่คอนเซ็ปอาร์ต แต่พวกเขาพูดว่า”คุณช่วยเตรียมของให้พร้อมหกสัปดาห์นับจากนี้เมื่อเทศกาลกำลังจะเกิดขึ้นได้ไหม”และเราก็แบบว่า’ใช่เลย!’มันบ้ามาก!

เราใช้เวลาสองปีในการสร้างเกมเต็ม แต่มันน่าทึ่งมากที่ได้ทำ 15 นาทีแรก ซึ่งมีการเล่าเรื่องด้วย และผู้คนก็ชื่นชอบเกมนี้ ดังนั้นเวนิสจึงเป็นเกียรติอย่างยิ่ง

C-Smash VRS สร้างจากเกม Dreamcast ที่ไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น

น่าเสียดายที่ Dreamcast ไม่ประสบความสำเร็จอย่างที่ควรจะเป็น ฉันสังเกตเห็นบางโครงการถูกยกเลิก และในตอนท้ายมีเกมสองเกมออกมาในปี 2544 เกมหนึ่งคือ Rez และอีกเกมหนึ่งคือ Cosmic Smash

เมื่อฉันเห็นกล่องนั้น กล่องใส่ดีวีดีที่ออกแบบมาอย่างสวยงาม ซึ่งเป็นเกมเดียวใน Dreamcast ที่มีกล่องนั้น ฉันจำเป็นต้องมี ฉันนำเข้าสำเนามาจากประเทศญี่ปุ่น และเมื่อฉันเล่นมัน ฉันรู้สึกทึ่ง ย้อนกลับไปในปี 2001 เมื่อฉันได้สัมผัสกับสิ่งนี้ ฉันอยากอยู่ในโลกนี้ ฉันอยากเล่นสิ่งนี้ใน VR

VRS ยังหมายถึง’กับ’แต่ไม่ได้หมายถึงการแข่งขัน

เมื่อฉันเล่นสควอชกับเพื่อน เราชอบที่จะมีการพูดคุยที่ดี นี่เป็นหนึ่งในกีฬาที่เข้มข้นที่สุด แต่ไม่เคยรู้สึกว่าเรากำลังแข่งขันกัน มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเรากำลังเล่นด้วยกัน แม้ว่าเราจะเล่นเพื่อแต้มก็ตาม หวังว่านั่นคือจิตวิญญาณของเกม เพราะเกมการแข่งขันมีความเป็นพิษมากมายอยู่แล้ว

การสร้างเกมกีฬาที่เกี่ยวกับการทำดีต่อตัวเองและดีกับผู้อื่นเป็นจิตวิญญาณที่ฉันไม่เห็นในกีฬาประเภทอื่น นอกจากนี้ยังเป็นเกมกีฬาที่มีปรัชญาอยู่เบื้องหลัง มันตั้งอยู่ที่ขอบของเวลาและสถานที่ซึ่งทุกอย่างมีขอบเขตจำกัด ในโลกที่ทุกสิ่งมีขีดจำกัด คุณอาจมีช่วงเวลาดีๆ ได้เช่นกัน

ฉันเบื่อความสมจริง

C-Smash VRS

ฉันคิดว่าเมื่อผู้คนพยายามค้นหาความสมจริงทางสายตา นั่นคือการแสวงหา สำหรับผมแล้วมันเป็นเรื่องน่าเบื่อเพราะมันทำให้เรารู้สึกเบื่อจากประสบการณ์ชีวิตของเรา ฉันชอบที่จะย้ายไปที่อื่นเราต้องฝัน ฉันแค่ต้องการสร้างสิ่งที่เป็นธรรมชาติที่สุดใน VR

ตอนเด็กๆ เมื่อฉันเห็น Tron เป็นครั้งแรก ฉันก็แบบว่า ฉันชอบสุนทรียภาพแบบนี้ แต่ฉันต้องการที่จะอยู่ในนั้นโดยไม่ขัดต่อความต้องการของตัวเอง ฉันต้องการที่จะรู้สึกดีในสุนทรียะนี้ การทำงานร่วมกับนักออกแบบกราฟิกที่ดีที่สุดที่ฉันนึกได้ ทุกคนมุ่งมั่นที่จะลดทอนทุกอย่างให้เหลือแต่สิ่งที่ให้ความรู้สึกที่ดี

ฉันเชื่อใน PlayStation VR2

PlayStation สำหรับฉันคือบริษัท ที่ยังเป็นผู้สนับสนุนที่ดีของอินดี้ ด้วย C-Smash เราไป PlayStation กับมันและพวกเขาก็กระโดดใส่มัน และพวกเขาก็ให้การสนับสนุนอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันเชื่อในระบบนี้ ฉันรู้ว่าคนชอบ’โอ้ แต่นี่มันเสี่ยงเพราะมันไม่ใช่เรื่องหลัก เราไม่รู้ว่าพวกเขาจะขายได้กี่ตัว’

อาจจะฟังดูหยิ่ง แต่ฉันต้องการ เพื่อสร้างเกมที่ทุกคนใน PlayStation VR2 อยากเล่น ดังนั้นไม่สำคัญว่าจำนวนจะน้อยแค่ไหนในปีแรก หากผู้คนส่วนใหญ่ส่วนใหญ่อยากลองเดโมและดูว่าพวกเขาต้องการอะไร เราคงทำสิ่งที่ถูกต้องแล้ว

The Last Worker วางจำหน่ายบน PSVR2, Quest, PC, PS5, Nintendo Switch และ Xbox Series X/S ในวันที่ 30 มีนาคม การสาธิตสำหรับ C-Smash VRS มีให้ใช้งานบน PSVR2 ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม

By Maisy Hall

ฉันทำงานเป็นนักเขียนอิสระ ฉันยังเป็นวีแก้นและนักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมด้วย พอมีเวลาก็ตั้งใจทำสมาธิ