ฉันสามารถใช้การ์ดบล็อคเพียงใบเดียวเพื่อรับการโจมตีครั้งใหญ่สองครั้งโดยเสียพลังชีวิตเพียง 2 ใบต่อการ์ดแต่ละใบ นี่เป็นผลดีสำหรับรอบที่ฉันไม่สามารถชกได้ โชคดีที่ฉันสามารถฟื้นสุขภาพขึ้นมาได้ อาจเป็นเพราะมีคนแถวบ้านของฉันสาดน้ำใส่บ็อกเซอร์ของฉันเล็กน้อยเพื่อชำระเลือดบางส่วน
เสียงกริ่งดังขึ้น และบ็อกเซอร์ทั้งสองก็ กลับมาพร้อมการ์ดใหม่สี่ใบที่เปิดเผย ฉันโชคดีที่ได้ Sucker Punch ซึ่งทำให้ฉันสามารถกำจัดการ์ดที่ทรงพลังที่สุดที่คู่ต่อสู้ขว้างใส่ฉันได้ ปัญหาคือบล็อกที่ฉันได้รับนั้นต่ำมากและฉันก็ชกหมัดใหญ่จากแชมป์เปี้ยนผู้ไม่ยอมลดละ
โชคของฉันหมดลงในยกที่แปดของไฟต์นี้ ฉันได้รับพลังชีวิตเล็กน้อย แต่นักสู้อีกคนมีการ์ดการโจมตีขนาดใหญ่สองใบพร้อมและฉันมีเพียงการโจมตีที่อ่อนแอเพื่อลดผลกระทบของการ์ด ดังนั้น นักมวยผู้กล้าหาญของฉันจึงถูกน็อค และถึงเวลาที่ต้องคิดว่าฉันพร้อมจะเพิ่มเป็นสองเท่าหรือไม่ในไฟต์ต่อไป
Deck’Em! ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Frosty Pop ฉันเล่นโดยใช้ Steam บนพีซี ชื่อเรื่องเป็นเกมไพ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ทั่วโลกของมวยสากล โดยได้รับแรงบันดาลใจจากไพ่โซลิแทร์ และด้วยกลไกการเดิมพันที่เพิ่มเข้ามา
มีการเตรียมการที่สั้นมากสำหรับการดำเนินการ: ผู้ท้าชิงรายใหม่ สนับสนุนโดยผู้ก่อการที่มีประสบการณ์ กำลังขึ้นสังเวียนกับแชมป์ผมหงอก ไม่มีทางที่เขาจะชนะได้ แต่การต่อสู้จะประสบความสำเร็จหากเขาสามารถอยู่ในสังเวียนได้ตลอด 12 ยก มีเงินมากขึ้นหากเขาจัดการกับการโจมตีของนักสู้ที่มีประสบการณ์มากกว่าได้นานขึ้น และตอนนี้ก็ถึงเวลาลงกล่องจริง
การเล่นเกมใน Deck’Em! ถูกสร้างขึ้นรอบสำรับที่มีไพ่ 52 ใบ ผู้เล่นจะเลือกอวาตาร์ที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ โดยที่ตัวแชมป์เปี้ยนจะไม่มีใครเห็น เขาปรากฏตัวบนไพ่ที่จับได้ทุกรอบ สี่คนปรากฏตัวขึ้นเมื่อฆ้องร้องและเผยให้เห็นอย่างตึงเครียด
นักสู้ฝ่ายตรงข้ามขว้างหมัด ซึ่งแตกต่างกันมากในแง่ของพลังโจมตี ตัวละครของผู้เล่นมีสุขภาพที่จำกัด แต่เขาก็ออกหมัดเองเช่นกัน ซึ่งอ่อนแอกว่าของแชมป์เก่า และที่สำคัญกว่านั้นคือเลือดลดลงและบล็อค
อย่างแรกคือคำอธิบายในตัวเอง ทำให้ตัวละครมีแต้มโจมตีมากขึ้นเพื่อทนต่อหลายๆ การโจมตีมาที่เขา ประการที่สองคือบานพับซึ่งเป็นกลไกหลักของ Deck’Em! เดือย วิธีเดียวที่จะไปถึงรอบที่ 12 พร้อมกับแชมป์เปี้ยนคือการใช้การบล็อกอย่างระมัดระวังอย่างยิ่ง ในขณะที่ยอมรับว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงการโดนทั้งหมด
การ์ดบล็อกแต่ละใบมีค่าที่ชัดเจนและการ์ดโจมตีแชมป์เปี้ยนใด ๆ ที่ ด้านล่างจะทำให้ความเสียหายไร้ผล จนถึงปัจจุบัน แนวคิดนี้เรียบง่ายและคุ้นเคย รอยย่นเพิ่มเติมคือ เมื่อใช้บล็อก การ์ดจะเพิ่มมูลค่าของการโจมตีที่หยุดที่ด้านล่างขวา และสามารถลดหรือหยุดการโจมตีที่ต่ำกว่าเท่านั้น ทุกอย่างที่สูงขึ้นส่งผลโดยตรงต่อสุขภาพของตัวละครของผู้เล่นที่จำกัดอยู่แล้ว
เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ต้องใช้ความพยายามในการจัดการ ไพ่สี่ใบเท่านั้นที่จะถูกเปิดเผยในระหว่างรอบ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการจัดเก็บไว้ใช้ในอนาคต และยังสามารถต่อยหมัดเพื่อยกเลิกหรือลดมูลค่าของการโจมตีแชมป์เปี้ยนในอนาคต มีบล็อกระดับสูงไม่เพียงพอที่จะจัดการกับความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามา
Deck’Em! มีเครื่องมือจำกัดในการควบคุมโชคแบบสุ่ม ซึ่งอาจสร้างความหงุดหงิดใจได้ แต่การแข่งขันค่อนข้างสั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกิดข้อผิดพลาดจริงๆ และมีตัวเลือกให้โยนผ้าแล้วลองใหม่เสมอ องค์ประกอบการเดิมพันของเกมมีจำกัดและไม่ได้เพิ่มอะไรมากไปกว่ารสชาติ
แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือไม่มีข้อมูลเชิงลึกให้สำรวจ การจับคู่เป็นไปอย่างรวดเร็วและน่าดึงดูดใจ แต่จำนวนการ์ดที่จำกัดนั้นส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมในระยะยาว เมื่อคุ้นเคยกับการใช้บล็อกอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว ก็จะไม่มีแนวคิดใหญ่ๆ อื่นให้โต้ตอบด้วย
Deck’Em! มีศักยภาพมากมายและง่ายต่อการดูว่ามันจะเป็นเกมไพ่ที่ใหญ่และซับซ้อนกว่านี้ได้อย่างไร การทำให้มีขนาดเล็กและรวดเร็วช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย แต่กลไกเพิ่มเติมอีกสองสามอย่างและการโต้ตอบเพิ่มเติมระหว่างการ์ดจะทำให้แฟน ๆ ที่ชอบผมหงอกของการ์ดแนวนี้น่าดึงดูดมากขึ้น
Deck’Em! มีการนำเสนอที่ดีแต่เบาบาง การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นบนหน้าจอเดียว ด้วยการ์ดที่สดใสและมีสีสันและผู้ก่อการที่ตื่นเต้นมากคนหนึ่งเฝ้าดูด้วยความสยดสยองเมื่อตัวเอกโจมตีและเข้าใกล้ศูนย์สุขภาพ เป็นรูปลักษณ์ที่ดีที่ใช้สีน้ำเงินและสีเหลืองในแง่ดีเป็นสีของผู้ท้าชิง ตรงกันข้ามกับความจริงจังและเต็มไปด้วยความรุนแรงของกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง เสียงของเกมยังดีด้วยเอฟเฟกต์การต่อยที่มีน้ำหนัก แต่ยังให้ความรู้สึกเหมือนการ์ตูนและเพลงประกอบที่สนุกสนานซึ่งส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในพื้นหลัง ฉันแค่หวังว่าจะมีเกมให้สัมผัสมากกว่านี้
ดี
กลไกการ์ดที่เหมาะสม แมตช์เร็ว มีศักยภาพมากมาย
แย่
สุ่มเกินไป ประสบการณ์สั้น กลไกจำกัด
บทสรุป
เด็ค’เอ็ม! ประสบความสำเร็จในการนำเสนอไพ่โซลิแทร์ในเกมไพ่ที่ต่อยมวย กลไกการบล็อกนั้นซับซ้อนพอที่จะสร้างความตึงเครียดและบีบบังคับการตัดสินใจที่ยากลำบากบางอย่าง โดยไม่ต้องขอให้ผู้เล่นเข้าใจระบบที่ลึกซึ้งซึ่งมีกริยาการกระทำมากมาย การเอาชนะแชมป์เปี้ยนที่ไม่มีชื่อนั้นค่อนข้างยาก และการเดิมพันจะเพิ่มเงินเดิมพันในแต่ละรอบเท่านั้น
ปัญหาใหญ่คือไม่เพียงพอที่จะทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมในระยะยาว กลไกทั้งหมดมีความชัดเจนหลังจากการแข่งขันไม่กี่นัด และหลังจากเอาชนะแชมป์เปี้ยนได้สองสามครั้ง ไม่มีแรงจูงใจในการเล่นต่อ นอกจากอาจจะสะสมเงินได้มากกว่าเพื่อน เด็ค’เอ็ม! จำเป็นต้องมีทุกอย่างมากกว่านี้ และฉันคิดว่านักพัฒนาที่ Frosty Pop ควรใช้แกนหลักที่มั่นคงและดูว่าจะสามารถขยายไปสู่ประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างไร เพราะมันมีศักยภาพที่จะเป็นผู้นำในประเภทตัวสร้างเด็คที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
ผู้เผยแพร่เป็นผู้จัดเตรียมรหัสการตรวจทาน