จากการคาดคะเนโดยส่วนใหญ่ Valve น่าจะมีความสุขมากกับการได้รับคำชมจากทั่วโลกในคอนโซลพกพาเครื่องแรก ขออภัย สร้างพีซีพกพาเครื่องนั้น: Steam Deck ไม่เพียงแค่ใส่คลัง Steam ของคุณลงในแกดเจ็ตที่คุณพกพาไปได้ทุกที่เท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นเกมจากร้านค้าดิจิทัลอื่น ๆ เลียนแบบเกมคลาสสิก และสร้างสิ่งทดแทนที่ดีสำหรับแล็ปท็อปโดยให้น้อยที่สุด การซ่อมแซม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการปรับปรุง หาก Steam Deck 2 วางจำหน่ายแล้ว

แล้วทำไมจะไม่เป็นเช่นนั้นล่ะ ต้นฉบับอยู่ในความต้องการดังกล่าว Valve จึงต้องจำกัดการจัดหาในขั้นต้น และเพิ่งตัดรายการรอออก ความนิยมทำให้ผู้พัฒนาเกมหันมาใช้ Linux (ระบบปฏิบัติการส่วนหลังที่ขับเคลื่อน UI ของเด็ค Steam) อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน และบริษัททั้งกระแสหลักและบูติกก็ผุดขึ้นมาด้วยรูปแบบของตนเองบนอุปกรณ์พกพาที่เป็นมิตรต่อเกม

เนื่องจากการแข่งขันมีแต่จะเพิ่มสูงขึ้น Valve เกือบจะต้องการยึดตำแหน่งผู้นำด้วยอุปกรณ์ติดตามผล เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม ก่อนหน้าที่จะเป็นเช่นนั้น เราได้คิดสองสามวิธีที่ผู้สืบทอดเด็ค Steam สามารถปรับปรุงโมเดลปัจจุบันได้

Steam Deck 2: เกิดขึ้นจริงหรือไม่

ใช่ เราคิดว่า Valve ได้เรียก Steam Deck ว่าเป็นผลิตภัณฑ์หลายชั่วอายุคนโดยบอกว่ามันจะมีวิวัฒนาการในทางใดทางหนึ่ง ประการหนึ่ง ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge, Steam ผู้ออกแบบเด็ค Lawrence Yang และ Pierre-Loup Griffais กล่าวว่าพวกเขาหวังว่าจะเปิดตัว Steam controller ตัวใหม่ “ใช่ เราต้องการทำให้มันเกิดขึ้น” Yang กล่าวกับ The Verge ซึ่งหมายถึงเวอร์ชันอัปเกรดของ Valve ที่หยุดผลิตในปี 2019 “เป็นเพียงคำถามว่าเมื่อไหร่และอย่างไร”

ในการสัมภาษณ์เดียวกันนั้น Yang และ Griffais ยังได้ตอบคำถามบางข้อเกี่ยวกับ Deck 2.0 อีกด้วย Yang และ Griffais ต่างกล่าวว่าเมื่อพูดถึง Steam Deck รุ่นที่สอง พวกเขาหวังว่าจะปรับปรุงหน้าจอและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ Valve กำลังพิจารณาว่าจะรักษาประสิทธิภาพของอุปกรณ์พกพาให้คงที่หรือไม่ Yang และ Griffais กล่าวกับ The Verge

“ตอนนี้ข้อเท็จจริงที่ว่าเด็ค Steam ทั้งหมดสามารถเล่นเกมเดียวกันได้ และเรามีเป้าหมายเดียวสำหรับผู้ใช้เพื่อทำความเข้าใจว่าระดับประสิทธิภาพประเภทใดที่ควรคาดหวังเมื่อคุณกำลังเล่น และเพื่อให้นักพัฒนาเข้าใจว่าอะไร เพื่อกำหนดเป้าหมาย… มีค่ามากมายในการมีสเป็คเดียว” Griffais กล่าว “ฉันคิดว่าเราจะเลือกที่จะรักษาระดับประสิทธิภาพหนึ่งไว้นานขึ้นอีกหน่อย และดูเฉพาะการเปลี่ยนแปลงระดับประสิทธิภาพเมื่อมีโอกาสเพิ่มขึ้นอย่างมากเท่านั้น”

Steam Deck 2 มีแนวโน้มที่จะเปิดตัว วันที่

ก่อนอื่น เราทราบข้อเท็จจริงที่ว่า Valve กำลังทำงานบน Steam Deck 2 เป็นอย่างน้อย Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทยืนยันมากในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge โดยกล่าวว่า Deck ใหม่จะเน้นไปที่ เกี่ยวกับ “ความสามารถที่อุปกรณ์เคลื่อนที่มอบให้เรา เหนือกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบตั้งโต๊ะหรือแล็ปท็อปแบบดั้งเดิม” แต่เมื่อไหร่กันแน่

ไม่เหมือนกับโลกของสมาร์ทโฟนซึ่งผูกติดอยู่กับรอบการเปิดตัวประจำปี ตลาดฮาร์ดแวร์พีซีมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวช้าลง Valve ไม่น่าจะต้องการเปิดตัว Steam Deck จนกว่าจะมี APU รุ่นใหม่ (ตัวประมวลผลรวมและชิปกราฟิกที่ทำหน้าที่ยกของหนักเมื่อพูดถึงเกม)

Steam Deck ปัจจุบันใช้ซิลิคอน AMD แบบกำหนดเองตามสถาปัตยกรรม RDNA 2 ของบริษัท ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 และเริ่มปรากฏในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคในปีต่อมา คอนโซล PS5 และ Xbox Series X เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่มีรุ่นที่เป็นมิตรต่อแบตเตอรี่มากขึ้นตามมาในภายหลัง

ผู้สืบทอดของ RDNA 2 ซึ่งมีชื่อตามจินตนาการว่า RDNA 3 เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2565 โดยใช้กราฟิกการ์ดพีซีระดับไฮเอนด์ล่าสุดของ AMD นอกเหนือจากการเพิ่มกำลังไฟทั่วไปแล้ว การปรับปรุงยังรวมถึงประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าและการจัดการพลังงานแบบปรับได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับภาคต่อของ Steam Deck

ซึ่งช่วยจำกัดขอบเขต กรอบเวลาที่เป็นไปได้สำหรับการมาถึงของ Steam Deck 2 เราอาจจะได้เห็นอย่างเร็วที่สุดในช่วงปลายปี 2023 เนื่องจาก AMD ใช้เวลาในการปรับปรุงกระบวนการผลิตให้สมบูรณ์แบบและลดขนาดสถาปัตยกรรมลงเพื่อให้เหมาะกับแกดเจ็ตที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ เช่น แล็ปท็อปและพีซีแบบพกพา

ไม่มีข่าวลือ เสียงพึมพำ หรือข่าวใดๆ ที่บ่งชี้ให้เห็นเป็นรูปธรรมมากนักในตอนนี้ แต่เราจะนำเสนอให้คุณทราบทันทีที่ได้รับทราบ ในขณะที่ Steam Deck 2 ปล่อยให้เรารอ Ayaneo กำลังมองหาที่จะกระโดดลงไปในหลุมฝังศพของ Valve ด้วย Ayaneo Next II ที่เพิ่งประกาศ มีรายงานว่า Ayaneo Next II จะ ขับเคลื่อนด้วยซีพียู Ryzen 7000 ในทางทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้สามารถแข่งขันกับแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมและแม้แต่พีซีบางรุ่น และอาจแย่งชิงความโดดเด่นของอุปกรณ์พกพาไปจาก Valve

ราคาที่เป็นไปได้ของ Steam Deck 2

นักต่อรองราคาอาจไม่ตื่นเต้นเกินไปที่ได้ยินว่า Steam Deck เวอร์ชันยอดนิยมคือเวอร์ชันที่แพงที่สุด – และ Gabe Newell แนะนำว่าบริษัทได้ดำเนินการ เนื่องจากลูกค้ายินดีจ่ายมากขึ้นหากปล่อยรุ่นที่มีราคาแพงกว่า

เป็นเหตุผลว่าราคาเริ่มต้นที่ 349 ปอนด์อาจไม่คงอยู่สำหรับรุ่นที่สอง Valve สามารถย้ายเสาประตูแทน ทำให้รุ่นระดับกลางปัจจุบันราคา 459 ปอนด์เป็นระดับเริ่มต้นใหม่ และแนะนำระดับที่แพงกว่ารุ่นเรือธง 569 ปอนด์ในปัจจุบัน

ต้นทุนส่วนประกอบกำลังเพิ่มขึ้นในขณะนี้ ควบคู่ไปกับค่าครองชีพทั่วไป ดังนั้นเราจึงพนันว่า Steam Deck รุ่นต่อไปจะมีราคาแพงกว่าไม่ว่าจะทางใดทางหนึ่ง – แต่ตอนนี้จำนวนเงินที่แน่นอนจะเป็นการคาดเดาเท่านั้น

รายการสิ่งที่ต้องการใน Steam Deck 2

เราให้คะแนน Steam Deck สี่ดาวในรีวิวของเรา โดยยกย่องประสิทธิภาพอันน่าทึ่ง UI ที่ใช้งานง่าย และการควบคุมที่ปรับแต่งได้ไม่รู้จบ โฮสต์ของการอัปเดตซอฟต์แวร์ได้แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างแล้ว แต่ก็ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุง ไม่ต้องมองหาอะไรมากไปกว่าคำแนะนำต่อไปนี้เกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการเห็นในรุ่นต่อๆ ไปเพื่อหาสิ่งที่จะทำให้คะแนนนั้นเต็มห้าดาว

อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น

เราจะได้รับการปรับปรุงที่ชัดเจนก่อน เว้นแต่ว่าคุณกำลังใช้ Steam Deck เพื่อเล่นคลาสสิก 8 บิตที่การตั้งค่าความสว่างต่ำสุดและเมื่อฮาร์ดแวร์ภายในทั้งหมดถูกลดระดับลงเป็นระดับต่ำสุด อายุการใช้งานแบตเตอรี่ก็ไม่ยอดเยี่ยมนัก Steam บอกว่าคุณควรดูได้ทุกที่ระหว่างเวลาเล่นเกมสองถึงแปดชั่วโมง แต่นั่นทำให้ระยะขอบค่อนข้างกว้าง

ในความเป็นจริง สามหรือสี่ชั่วโมงเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ค่อนข้างธรรมดา และไม่ใช่เรื่องแปลกที่เด็ค Steam จะใช้เวลาประมาณ 90 นาทีในเกมที่ต้องการมากที่สุดก่อนจะโยนทิ้ง ในฐานะผู้เล่นเกม Steam Deck ที่ต้องจับหลัก การแก้ไขปัญหานี้จะเป็นสิ่งที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้คนจำนวนมาก ไม่ว่าจะด้วยแบตเตอรี่ที่ใหญ่ขึ้นหรือส่วนประกอบที่ประหยัดพลังงานมากขึ้น

ให้ OLED แก่เรา

สำหรับเด็ค 2.0 Steam ควรเดินตามรอยเท้าของ Nintendo และเปลี่ยนไปใช้จอแสดงผล OLED หน้าจอที่ค่อนข้างเล็กของ Steam Deck ในปัจจุบันดูดีเมื่อแยกจากกัน แต่ปรากฏขึ้นข้างๆ สมาร์ทโฟนสมัยใหม่ และเห็นได้ชัดว่าเทคโนโลยี LCD นั้นล้าหลัง OLED มากในแง่ของสีและคอนทราสต์

เราไม่ต้องการ ความละเอียดที่สูงขึ้นเนื่องจากจะเพิ่มภาระให้กับ APU และทำให้แบตเตอรี่หมดเร็วยิ่งขึ้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะเป็นโบนัส แต่เราสามารถรับหรือปล่อยไว้อีกครั้งได้หากอายุการใช้งานแบตเตอรี่ลดลงอย่างมาก แต่แผง OLED สามารถช่วยลดความเหลื่อมล้ำระหว่างเดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพา และทำให้เกมพีซีเปล่งประกายสดใสพอๆ กับคอนโซล โอ้และถ้ามันสามารถทำให้ขอบบางลงได้ในเวลาเดียวกัน? นั่นคงเป็นความฝัน

เพิ่มความสามารถในการเข้าถึง

การเข้าถึงในเกมแม้ว่าจะดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ก็ดีขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่ต้องการทำให้เกมของพวกเขาสนุกสำหรับทุกคน Valve สามารถมีส่วนช่วยได้สองสามวิธี ก่อนอื่น มีเกมจำนวนมากเกินไปที่มีข้อความขนาดเล็กและไม่มีวิธีปรับขนาด: การนำเสนอวิธีการเปลี่ยนขนาดข้อความระดับฮาร์ดแวร์จะทำให้เกมอ่านง่ายขึ้นมากบนหน้าจอขนาดเล็กของ Steam Deck

Steam Deck นั้นใหญ่มากเช่นกัน ด้วยน้ำหนัก 669 ก. ทำให้หนักกว่าสองเท่าของ Nintendo Switch รุ่นมาตรฐานซึ่งมีน้ำหนัก 299 ก. นั่นเป็นปัญหาสำหรับผู้ที่มีความพิการทางการเคลื่อนไหว ดังนั้นการลดน้ำหนักลงบางส่วนควรมีความสำคัญสูงสุด

ให้เครดิต Steam พวกเขากำลังแก้ไขปัญหาการเข้าถึงบางอย่าง อุปกรณ์ควบคุมบน Steam เป็นบริการที่อนุญาตให้คอนโทรลเลอร์ใด ๆ เชื่อมโยงกับอุปกรณ์ ทำงานได้ดีบนเด็คและเปิดโลกของแผนการควบคุมที่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งปรับแต่งได้สำหรับผู้เล่นหลายคน Steam ยังสามารถเผยแพร่การอัปเดตสำหรับบางปัญหาที่เราได้กล่าวถึงข้างต้นได้อีกด้วย แต่สำหรับ Steam Deck 2 การเน้นที่ความสามารถในการเข้าถึงมากขึ้นจะทำให้เข้าใกล้การเป็นคอนโซลพีซีแบบพกพาที่สมบูรณ์แบบมากขึ้น

ถึงเวลาที่ Steam Controller จะกำเนิดใหม่แล้วหรือยัง

กาลครั้งหนึ่งในปี 2015 Valve ได้ทดลองแนวคิดเกี่ยวกับ Steam controller มีแทร็คแพดคู่สำหรับการเล่นเกมพีซี ทริกเกอร์แบบสองขั้นตอนและระบบสัมผัสที่ช่วยให้คุณ’รู้สึกถึงการหมุนของแทร็กบอลเสมือนจริง การคลิกล้อเลื่อน หรือการยิงปืนไรเฟิล’Valve กล่าว แต่ Steam controller หมด ไอน้ำ และถูกยกเลิกหลังจากสี่ปี ข้อเสียของ Steam Deck คือไม่สามารถปรับให้เข้ากับเกมที่เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดได้ดีที่สุด นี่ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของ Steam Deck แต่คอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการรับรองจาก Valve ที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส