แบ่งปันบน Facebook แบ่งปันบน Twitter
เมื่อเร็ว ๆ นี้ AMD ได้เปิดให้ใช้งานไลบรารี FSR ล่าสุดในรูปแบบของปลั๊กอินสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine เมื่อประมาณสองสัปดาห์ก่อน AMD ได้เปิดตัวซอร์สโค้ดสำหรับ FSR 2.2 ซึ่งมีให้บริการมาแล้วอย่างน้อยสองเดือนสำหรับเกมอย่าง Forza Horizon 5 อย่างไรก็ตาม AMD ต้องการเวลามากขึ้นในการเตรียมเอกสารประกอบและปลั๊กอินสำหรับการใช้งานที่แพร่หลายมากขึ้น ด้วยปลั๊กอิน Unreal Engine FSR 2.2 ที่เพิ่งเปิดตัว นักพัฒนาเกมจำนวนมากจะสามารถเพิ่ม FSR เวอร์ชันล่าสุดลงในเกมได้ด้วยการคลิกง่ายๆ เพียงไม่กี่ครั้ง
FSR 2.2 นำ เกี่ยวกับการปรับปรุงที่ช่วยปรับปรุงการจัดการภาพซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวัตถุที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ อ้างอิงจาก AMD เวอร์ชัน 2.2 มีการอัปเกรดที่ลดการเกิดอาร์ติแฟกต์ที่ดูเหมือนกะพริบระหว่างการแยก ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวัตถุที่ซ่อนอยู่ปรากฏให้เห็น โดยรวมแล้ว การอัปเดตนี้เป็นก้าวสำคัญของบริษัทก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ FSR 3 ในปีหน้า
AMD ได้เปิดเผยว่า เกมมากกว่า 250 เกมได้รับการยืนยันว่าใช้เทคโนโลยี FSR 1 หรือ FSR 2 ตัวเลขนี้รวมถึงเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันและเกมที่กำลังจะมีขึ้น จากชื่อเหล่านี้ เกม 110 เกมถูกกำหนดให้รองรับ FSR 2 แม้ว่าปลั๊กอิน Unreal Engine จะเร่งกระบวนการนำไปใช้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่เป้าหมายหลักคือผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่ขาดการสนับสนุนโดยตรงจาก AMD
Via GPUOpen