Wo Long: การกระทำของราชวงศ์ที่ล่มสลายนั้นดุร้ายและน่าหลงใหลในช่วงเวลานี้ ตามรอยเกม Sekiro: Shadows Die Twice ที่ปัดป้องอย่างหนักหน่วงจาก FromSoftware การต่อสู้ที่ลื่นไหลและแม่นยำอย่างแม่นยำนั้นโดดเด่นเหนือใครในบรรดาเกมแนว Soulslike รวมถึงเกม Nioh 2 ของผู้พัฒนา Team Ninja

อาจจะมากกว่าเกมอื่นๆ เกมที่คล้ายกัน Wo Long ทำให้คุณทำงานด้วยความรู้สึกเป็นผู้เชี่ยวชาญเหนือกลไกของมัน ในขณะที่มันขว้างการปัดป้องอย่างรวดเร็ว การหลบหลีก เวทย์มนตร์ การโจมตีพิเศษ และนวนิยายที่จะวัดความแข็งแกร่งของคุณ-ทั้งหมดนี้อยู่ในระดับแรก ซึ่ง ฝนตกในขบวนพาเหรดทันทีโดยจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสที่มีเล่ห์เหลี่ยมและอธิบายได้ไม่ดีซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกผิด ๆ เกี่ยวกับความท้าทายที่จะเกิดขึ้น เป็นการเริ่มต้นที่น่าอึดอัดใจในสิ่งที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นโครงการที่น่าผิดหวังสำหรับ Team Ninja ซึ่งเป็นโครงการที่สร้างเอกลักษณ์ใหม่ให้กับตัวเองผ่านการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ในที่สุดก็ตกหลุมพรางเดียวกับซีรีส์ Nioh และ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

แนวคิดพื้นฐานของการแทรกปีศาจอุ้ยอ้ายและความแปลกประหลาดของ Lovecraftian เข้าสู่ยุคสามก๊กที่จีนสร้างฉากคัทซีนที่ดุเดือดและการออกแบบที่พิสดาร แต่การเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงภารกิจหลายสิบอย่างของ Wo Long เข้าด้วยกันกลับถูกเล่าอย่างยุ่งเหยิง คุณคือนักรบนิรนามที่ถูกลิขิตมาให้เก่งกาจในการปัดป้อง ร่วมมือกับฮีโร่ในตำนานที่คุณอาจจำได้หรือจำไม่ได้จากเกม Dynasty Warriors เพื่อต่อสู้กับผู้ที่ใช้น้ำอมฤตวิเศษในทางที่ผิด ซึ่งนำมาซึ่งทั้งความเป็นอมตะและแขนขาใหม่ที่ขี้ขลาด p>

โชคไม่ดีที่ในไม่ช้าฉันก็พยายามตามให้ทันกับจำนวนอักขระที่เพิ่มเข้ามา ส่วนใหญ่แวะมาทำภารกิจหนึ่งหรือสองครั้งก่อนที่จะหายไปหลายชั่วโมง จากนั้นเมื่อพวกเขายอมแสดงหน้าอีกครั้ง ในที่สุดฉันก็ลืมพวกเขาไปแล้วและความสัมพันธ์ของพวกเขากับตัวละครอีกสิบตัวที่ฉันพบตั้งแต่นั้นมา คุณสามารถบังคับให้พวกเขาออกไปเที่ยวกับคุณได้ด้วยการเรียกพวกเขามาเป็นกำลังเสริม แต่มีเวลาไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่าตัวละครที่อ้วนท้วนนี้หรือทำให้เรื่องเล่าเป็นข้ออ้างในการพาคุณออกจากปราสาทหนึ่งไปยังอีกปราสาทและสนามรบไปยังสนามรบ บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เนื่องจากตัวละครและการวางโครงเรื่องไม่เคยเหมาะกับนักพัฒนามาก่อน แม้ว่าฉันอยากจะเน้นการเล่าเรื่องให้น้อยลงหรือมากกว่านี้มากกว่าแนวทางที่ไร้กรอบและไม่ต่อเนื่องกัน

แต่มันก็เป็นเช่นนั้น Team Ninja Soulslike; ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติเช่นเดียวกับความจริงที่ว่าการหั่นและการหั่นเป็นลูกเต๋านั้นให้ความรู้สึกที่เหนือธรรมชาติ คุณมีดาบ หอก คันธนูให้เลือกมากมาย และสิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว: ค้อนขนาดยักษ์รูปร่างคล้ายลูกโอ๊ก การโจมตีส่วนใหญ่มีน้ำหนักที่ดี แม้ว่าจะเป็นการเล่นแบบตั้งรับที่สนุกที่สุด ในขณะที่คุณแข่งเพื่อปัดป้องและโต้กลับการโจมตีต่อเนื่องที่มีความยาว ทั้งหมดนี้ในขณะที่สร้างมาตรวัดวิญญาณของคุณ แทนที่จะเป็นมาตรวัดความแข็งแกร่งแบบดั้งเดิม คุณสามารถสะสมสปิริตแทนได้โดยการจู่โจมศัตรูและปัดป้องการโจมตีของพวกมัน หรือคุณสามารถสูญเสียสปิริตด้วยการถูกโจมตี เป็นการต่อสู้แบบกดดันและดึงอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการช่วยชีวิตจะช่วยให้คุณปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ในขณะที่การสูญเสียทั้งหมดจะทำให้คุณเซและอาจถูกทุบจนแหลกเหลว

เพิ่มความสามารถเฉพาะของอาวุธและตัวเลือกเวทย์มนตร์มากมาย และคุณมีระบบการต่อสู้ที่ลึกพอโดยไม่ต้องใช้กลไกที่ไม่จำเป็น น่าเสียดายที่ศัตรูที่คุณจะต้องเผชิญหน้าจะจืดชืดอย่างรวดเร็ว เนื่องจากฝูงเดียวกันจะถูกใช้อย่างไม่รู้จบตลอดรันไทม์ประมาณ 30 ชั่วโมงของเกม ความคุ้นเคยที่มากเกินไปนี้จะจำกัดศักยภาพของการกระทำและสร้างช่องว่างที่ยากระหว่างการขู่กรรโชกและผู้บังคับบัญชาของพวกเขา ทุกภารกิจหลักที่นี่จบลงด้วยการต่อสู้กับบอส และแต่ละภารกิจก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างมาก ตามแบบฉบับของเกมประเภทนี้ บอสรูปร่างคล้ายมนุษย์นี่แหละที่เป็นภัยคุกคาม ในขณะที่สัตว์เดรัจฉานขนาดเท่ารถบัสต้องการการจำท่าไม้ตายน้อยกว่า แม้แต่กลเม็ดการต่อสู้ก็คิดมาอย่างดี และแม้ว่าเส้นโค้งความยากโดยรวมของเกมจะปั่นป่วน ฉันแทบไม่รู้สึกพอใจเลยหลังจากกระทืบบอส

Outside of these epic duels, your character’s double jump and mantling abilities อนุญาตให้มีแนวดิ่งในระดับที่ดีซึ่งเหมาะสำหรับการสำรวจแม้ว่าพื้นที่ทั้งหมดยกเว้นบางส่วนจะเริ่มผสมผสานกันเป็นข้าวต้มทั่วไป ที่กล่าวว่า การกำจัดสิ่งสกปรกตามซอกและซอกเล็กซอกน้อยไม่เคยรู้สึกว่าสำคัญไปกว่านี้ในโครงการ Team Ninja อื่น ๆ เนื่องจากคุณจะต้องค้นหาทั้งการต่อสู้และธงเครื่องหมาย อดีตทำหน้าที่เป็นจุดตรวจที่คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพ เพิ่มระดับ เดินทางเร็ว และเรียกความช่วยเหลือจาก NPC อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจกว่านั้น ธงทั้งสองประเภทจะช่วยเพิ่มระดับขวัญกำลังใจให้กับคุณ ซึ่งเป็นบัฟเฉพาะภารกิจที่ทำให้จัดการกับฝูงชนและบอสได้ง่ายขึ้น ศัตรูทุกตัวที่คุณเจอมีระดับขวัญกำลังใจของตัวเอง และคุณมักจะเจอศัตรูที่มีขวัญกำลังใจสูงในช่วงต้นของภารกิจ ซึ่งคุณสามารถย้อนรอยกลับไปได้เมื่อคุณเพิ่มพลังของตัวเองจนเกินอัตราต่อรอง ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ามันน่ารักแค่ไหนที่ถูกศัตรูที่เก่งกาจบดขยี้แล้วกลับมาผ่านทางลัดที่เพิ่งเปิดใหม่ในอีก 20 นาทีต่อมาเพื่อแสดงให้พวกเขาเห็นว่าอะไรคืออะไร

การเป็นคนว่องไวยังเปิดโอกาสให้มีการซ่อนตัว ตัวเลือกรวมถึงการแทงข้างหลังและการลบออกในแนวตั้ง ฉันชื่นชมที่ฉันสามารถลอบลดกลุ่มก่อนที่จะส่งเสียงดังได้บ่อยแค่ไหน แน่นอนว่ามันสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ให้กลายเป็นเรื่องตลกได้ แต่อย่าทำตัวเป็นส่อเสียดเล็กๆ น้อยๆ ด้วยจิตวิญญาณ ไม่ว่าจะด้วยการตบบอส การเพิ่มเลเวลอย่างจงใจ ฉันหวังว่าคุณจะสลับสถานะการหมอบได้ เพราะการเคลื่อนอย่างรวดเร็วเข้าหาศัตรูด้วยการดันแท่งอะนาล็อกไปข้างหน้าอย่างนุ่มนวลนั้นไม่เคยรู้สึกเป็นธรรมชาติ

Another ongoing annoyance ใน Team Ninja Soulslike ทุกระบบคือระบบปล้นสะดม: มีขยะมากเกินไปที่จะกรองผ่าน บางที Stranger of Paradise อาจเป็นผู้กระทำความผิดที่แย่กว่าในเรื่องนี้ แต่อย่างน้อยมันก็ทำให้คุณหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อของการยัดกางเกงและหมวกที่ดูดีกว่าเดิมได้ไม่สิ้นสุดด้วยปุ่มติดตั้งอัตโนมัติ ตัวเลือกนี้ไม่มีให้เห็นใน Wo Long และนั่นไม่ใช่การถดถอยด้านคุณภาพชีวิตเพียงอย่างเดียว ฉันยังรู้สึกหงุดหงิดกับการลบแผนที่เชื่อมต่อโซนหลังจากภารกิจ ซึ่งตอนนี้สามารถเข้าถึงได้จากธงการต่อสู้เท่านั้น หลังจากที่คุณผ่านด่านหนึ่งๆ แล้ว คุณจะต้องกลับไปยังพื้นที่ศูนย์กลางเพื่อเดินทางไปยังอีกด่านหนึ่ง ซึ่งหมายถึงหน้าจอการโหลดหลายหน้าจอเมื่อคุณข้ามไปมาระหว่างภารกิจเสริมและภารกิจหลัก ศูนย์กลางนี้ไร้ชีวิตชีวามากจนสามารถแทนที่ฟังก์ชันที่ใช้งานได้จริงด้วยเมนูพิเศษสองสามรายการโดยไม่สูญเสียสิ่งที่น่าสนใจ

Wo Long: Fallen Dynasty จึงเป็นอีกก้าวหนึ่งของ Team Ninja เนื่องจากเป็น พื้นฐานการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้กับบอสที่แข็งแกร่งต้องยกน้ำหนักเพื่อชดเชยภารกิจที่ลืมไม่ลง ความหลากหลายของศัตรูที่เบาบาง และการเล่าเรื่องที่ยุ่งเหยิง ปัญหาเหล่านี้มักจะจางหายไปเมื่อการต่อสู้จบลง แต่เมื่อการต่อสู้จบลง ฉันนั่งลงและหวังว่าประสบการณ์ที่เหลือจะใกล้เคียงกับระดับความเป็นเลิศนั้น

Wo Long: บทวิจารณ์ Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty เป็นเกมรองที่น่าผิดหวังสำหรับผู้พัฒนา Team Ninja เนื่องจากพื้นฐานการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมสามารถทำได้มากเท่านั้นเมื่อเผชิญกับภารกิจที่น่าจดจำ ความหลากหลายของศัตรูที่เบาบาง และ เรื่องเล่าที่ยุ่งเหยิง

By Henry Taylor

ฉันทำงานเป็นนักพัฒนาส่วนหลัง พวกคุณบางคนอาจเคยเห็นฉันที่การประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำงานในโครงการโอเพ่นซอร์ส