Tim Millet รองประธานฝ่าย Platform Architecture and Hardware Technologies ของ Apple และ Bob Borchers รองประธานฝ่าย Worldwide Product Marketing ของ Apple นั่งคุยกับ Tech Crunch เพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับชิปแบบกำหนดเองของบริษัท.
ส่วนหนึ่งที่ผู้ใช้ Mac ทั่วไปหลายคนสนใจอย่างมากก็คือการเล่นเกม เป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ใหญ่ที่สุดในการประมวลผล และสงสัยว่า Mac จะสามารถแข่งขันกับพีซีในพื้นที่นี้ได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่ Mac เป็นเครื่องจักรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยซิลิคอนแบบกำหนดเองของ Apple
ทั้งคู่ยอมรับว่ามีงานต้องทำอีกมาก โดยฟ่างพูดว่า:
เกมเมอร์เป็นกลุ่มที่จริงจัง และฉันไม่คิดว่าเราจะหลอกใครด้วยการพูดว่าข้ามคืนเรากำลังจะทำให้ Mac เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ยอดเยี่ยม เราจะพิจารณาเรื่องนี้ในระยะยาว
เขากล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่า”กล่องเครื่องมือ GPU อยู่ที่นั่น“และนั่นหมายถึงการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Metal ( API กราฟิกของ Apple) พันธมิตร สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะมีเวลาเป็นธรรมชาติมากเมื่อต้องพอร์ตเกมไปยัง Mac
Millet ยังกล่าวอีกว่า:
ทีมของฉันใช้เวลาอย่างมากในการคิดหาวิธีสร้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรายังคงอยู่ในเส้นโค้ง API นั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราให้ Metal ที่จำเป็นในการเป็น API การเล่นเกมที่ทันสมัย เราทราบดีว่าจะใช้เวลาสักครู่ แต่เราไม่สับสนเลยเกี่ยวกับโอกาส เราเห็นมัน และเราจะทำให้แน่ใจว่าเราจะปรากฏตัว”
นอกเหนือจากการตรวจสอบให้แน่ใจว่านักพัฒนาได้รับการสนับสนุนแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ Mac ทั้งหมดมี GPU ที่มีความสามารถสูงและสร้างการติดตั้งที่แข็งแกร่ง ฐานของเครื่องดังกล่าว เพราะจนกว่าคุณจะทำเช่นนั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ลงทุนกับ Mac แบบเดียวกับที่พวกเขาลงทุนกับพีซี
ในหลาย ๆ ด้าน สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นปริศนาไก่กับไข่ เกมเมอร์จะไม่มาถ้าไม่มีเกม AAA ให้เล่น และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ใช้ Mac อย่างจริงจังหากมีเกมเมอร์ที่ใช้แพลตฟอร์มไม่เพียงพอ
บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มควรค่าแก่การอ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็น สนใจงานของ Apple เกี่ยวกับชิปแบบกำหนดเอง
ที่มา: TechCrunch